Tomb Raider: Erste Trilogie bei Crystal Dynamics
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Tomb Raider: Erste Trilogie bei Crystal Dynamics

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In unserem Special zu Tomb Raider beschäftigen wir uns folgend mit der ersten Trilogie bei Crystal Dynamics

Nach der Übernahme der Marke Tomb Raider durch Square Enix, überlässt man das Projekt dem Entwickler Crystal Dynamics. Der produziert zwischen 2006 und 2008 die erste "Trilogie" dieser Ära noch nach klassischem Muster, aber mit modernisierter Technik und leichtem Facelift für Lara. Es entstehen die Titel Tomb Raider Legend, Tomb Raider Anniversary und Tomb Raider Underworld. Alle werden von den Spielern weitestgehend wohlwollend angenommen; man merkt den frischen Wind, doch die hohe Schlagzahl und der Wandel der Branche drückt auf die Verkaufszahlen.

Lara Croft: Tomb Raider - Legend (2006)

Jahrgang: 2006 | Teil: 07 | Entwickler: Crystal Dynamics | Metascore: 82 | User Score: 7,9

<strong>Tomb Raider 7 (2006)</strong>: Eidos zieht den Stecker und wechselt den Entwickler. Mit neuer Engine und frischem Wind geht es 2006 weiter. Crystal Dynamics reduziert die Oberweite etwas, sodass alles einen normaleren Touch bekommt. Der Reboot-Versuch gelingt und Legend spielt sich in die Herzen der Fans. Zumal die Engine nun auch endlich technisch etwas mehr hergibt und Lara für damalige Zeiten richtig fesch aussieht. Quelle: Square Enix Tomb Raider 7 (2006): Eidos zieht den Stecker und wechselt den Entwickler. Mit neuer Engine und frischem Wind geht es 2006 weiter. Crystal Dynamics reduziert die Oberweite etwas, sodass alles einen normaleren Touch bekommt. Der Reboot-Versuch gelingt und Legend spielt sich in die Herzen der Fans. Zumal die Engine nun auch endlich technisch etwas mehr hergibt und Lara für damalige Zeiten richtig fesch aussieht. Nachdem der geplante Neuanfang mit The Angel of Darkness scheiterte, übertrug Eidos die Entwicklung des neusten Abenteuers an Crystal Dynamics. Mit neuen Köpfen und frischen Denkern sollte die Serie wiederbelebt werden, was auch gelang.

Auf der Suche nach dem Schwert Excalibur kann Lara auf viele neue Talente und frisches Equipment zurückgreifen. Vor allem der Magnethaken sorgt für neue Spielelemente, die vorher nur Indiana Jones mit seiner Peitsche ausführen konnte. Die Änderungen greifen aber noch weiter: Die Hauptakteurin wurde komplett überarbeitet und bekam vor allem realistischere Proportionen.

Grafisch ist Legend zum Erscheinungstermin ein Leckerbissen. Die Engine zauberte aufwendige Licht- und Partikeleffekte, während die Physik-Engine die Umwelt realistischer werden lässt und neue Rätselmöglichkeiten bietet. Die neue Bewegungsfreiheit, die Lara mitbringt, ist mit den Vorgängern kaum zu vergleichen. Vom langsamen Gehen, über Sprinten bis Hangeln und akrobatischen Einlagen bietet Legend ein ganzes Portfolio an Möglichkeiten, die sich flüssig und relativ problemlos aneinanderreihen lassen.


Lara Croft: Tomb Raider - Anniversary (2007)

Jahrgang: 2007 | Teil: 1,5 | Entwickler: Crystal Dynamics | Metascore: 83 | User Score: 8,1

<strong>Tomb Raider 1.5 (2007): </strong>Es folgt eine in der Serie nicht gezählte Neuauflage des ersten Teils mit eben jener neuen Engine. Und sie ahnen es: Die Brüste sind zurück. Für das Remake hat man sich am Original orientiert und sämtliche Details übernommen. Das zählt auch für die beiden Brüste. Quelle: Square Enix Tomb Raider 1.5 (2007): Es folgt eine in der Serie nicht gezählte Neuauflage des ersten Teils mit eben jener neuen Engine. Und sie ahnen es: Die Brüste sind zurück. Für das Remake hat man sich am Original orientiert und sämtliche Details übernommen. Das zählt auch für die beiden Brüste. Bereits ein Jahr später kann Crystal Dynamics mit der Neuauflage des ersten Teils punkten. Die Handlung entspricht dem Erstlingswerk von Core Design. Die Serie wird hier unterbrochen - eigentlich hat dieser Teil keine Nummer und wurde eingeschoben. Die Entwickler verbesserten die Grafik-Engine aus Legend und konnten sogar deren Hardwarehunger so weit optimieren, dass Anniversary auch auf älteren Systemen eine überraschend gute Figur macht. Die alte Figur zurück hat auch Lara Croft, die sich nun optisch an Tomb Raider I orientiert.


Lara Croft: Tomb Raider - Underworld (2008)

Jahrgang: 2008  | Teil: 08 | Entwickler: Crystal Dynamics | Metascore: 80 | User Score: 7,7

<strong>Tomb Raider 8 (2008):</strong> Nur ein Jahr später folgt die Fortsetzung der Serie mit Underworld. Hätte das Spiel nicht einige Längen im Missionsdesign gehabt, wäre die Nummer echt gut geworden. Lara sieht in der Engine und mit etwas Geschick einfach fantastisch aus. Allerdings braucht das Spiel dringend ein neues Konzept. In Zeiten von Uncharted ist das Gehüpfe einfach nicht mehr up to date. Quelle: Square Enix Tomb Raider 8 (2008): Nur ein Jahr später folgt die Fortsetzung der Serie mit Underworld. Hätte das Spiel nicht einige Längen im Missionsdesign gehabt, wäre die Nummer echt gut geworden. Lara sieht in der Engine und mit etwas Geschick einfach fantastisch aus. Allerdings braucht das Spiel dringend ein neues Konzept. In Zeiten von Uncharted ist das Gehüpfe einfach nicht mehr up to date.

Im Jahre 2008 erschien der achte Teil der Tomb-Raider-Serie. Underworld konnte sich bis Ende 2008 über 1,5 Millionen Mal auf PC, PS3 und Xbox 360 verkaufen, während der Publisher zwei Millionen verkaufte Einheiten erwartete). Wieder war Crystal Dynamics für die Produktion zuständig und für Underworld wurde die Engine renoviert. Neben einer optischen Aufwertung, sollte Lara auch neue Möglichkeiten bekommen. Doch schon die verursachten Ärger: Lange stand wegen neuer Funktionen gar keine Engine bereit, die man nutzen konnte und das Team für das Gerüst saß nicht mal im Studio.

Die Story, die Underworld erzählt, dreht sich um Thors Hammer. Lara sucht diesen, um den Weg nach Avalon zu finden und bereist dabei Schauplätze wie den Dschungel von Thailand, das südliche Mexiko, eine versunkene Ruine im Mittelmeer, die Arktis und Croft Manor. Dieses kann wie in Teil 4, 5 und 6 der Serie nicht erkundet werden. Während des Spiels steht es in Flammen und wird zerstört. Als Gegnerinnen treten hauptsächlich Damen auf - darunter Laras Doppelgängerin Amanda. Underworld hat auch ein alternatives Ende.

Zu Underworld erschienen für die Xbox 360 zwei Add-ons, "Unter der Asche" und "Laras Schatten", die die Geschichte noch etwas weiterspinnen. Underworld wurde jedoch nicht der Erfolg, den man sich versprach und ist der Auslöser für die Entscheidung, einen Reboot durchzuführen. Ursächlich sieht man die holprige Entwicklung von Underworld. Nach Aussagen von Eric Lindstrom war insbesondere die Entwicklung für die Xbox 360 und der Cross-Plattform-Ansatz für das Team mit wenig Erfahrung eine Herausforderung. Es fehlte eine Entwicklungspipeline für Grafiken, man benötigte ein Slice fürs Marketing und wenn es nicht läuft, kommt noch Pech hinzu: Schwangerschaften und Todesfälle. Die Zeit zum Release wurde rapide kleiner und da am Termin nicht zu rütteln war, entschied man sich zur Kürzung der Zeit für das Polieren.

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  1. Seite 1 Tomb Raider: Ein Vierteljahrhundert Markengeschichte
  2. Seite 2 Tomb Raider: Die Ära bei Core Design
  3. Seite 3 Tomb Raider: Erste Trilogie bei Crystal Dynamics
  4. Seite 4 Tomb Raider: Zweite Trilogie bei Crystal Dynamics
  5. Seite 5 Tomb Raider: Nennenswerte Ableger und Zukunft
    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Chrissyx Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat

        Alicia Vikander (Tomb Raider, Tomb Raider 2)
        Wie kommt ihr denn auf die Idee? Nach dem Verkauf an Embracer ist ein weiterer Film mit Vikander kein Thema mehr.

        Zitat

        Jonell Elliott (Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles, Tomb Raider: The Angel of Darkness)
        Der Vollständigkeit halber kann man hier noch The Myth of El Hawa aufnehmen, wo Jonell die Lara ebenfalls vertont hat.

        Zitat

        Toby Gard, Schöpfer von Lara Croft, verließ das Studio bereits nach dem ersten Teil.
        Tatsächlich war er bei Crystal Dynamics aber wieder kurz dabei.

        Zitat

        Shadow of the Tomb Raider
        Jahrgang: 2018 | Teil: 12 | Entwickler: Eidos Montreal | Metascore: 77 | User Score: 7,0
        Teil 12? SotTR war doch Teil 11.
      • Von Chrissyx Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat

        Alicia Vikander (Tomb Raider, Tomb Raider 2)
        Wie kommt ihr denn auf die Idee? Nach dem Verkauf an Embracer ist ein weiterer Film mit Vikander kein Thema mehr.

        Zitat

        Jonell Elliott (Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles, Tomb Raider: The Angel of Darkness)
        Der Vollständigkeit halber kann man hier noch The Myth of El Hawa aufnehmen, wo Jonell die Lara ebenfalls vertont hat.

        Zitat

        Toby Gard, Schöpfer von Lara Croft, verließ das Studio bereits nach dem ersten Teil.
        Tatsächlich war er bei Crystal Dynamics aber wieder kurz dabei.

        Zitat

        Shadow of the Tomb Raider
        Jahrgang: 2018 | Teil: 12 | Entwickler: Eidos Montreal | Metascore: 77 | User Score: 7,0
        Teil 12? SotTR war doch Teil 11.
      • Von Prypjat_no1 Software-Overclocker(in)
        Ich habe mir als erstes die Bilder und die Bildunterschriften zum Artikel angesehen und dacht nur so "Wow!" da ist aber jemand wirklich auf Brüste fixiert.

        Dann habe ich mir die Zeit genommen und den Artikel gelesen und zum Glück war dort die Oberweite nicht ständiges Thema.

        Ich fand alle Titel der Tomb Raider Reihe gut die viel mit Rätseln und dem erforschen der Gräber zu tun hatten.
        Alle Teile in denen ständig geballert wurde fand ich nicht so toll. Das passte auch irgendwie nicht so richtig zu Lara.
        Der erste Teil der Reboot Serie war mMn. sehr gut und mich hat das gejammer zu Beginn auch nicht gestört. Es passte eben zur Story. Lara ist zu dieser Zeit nun mal noch nicht die Badass Forscherin wie wir sie kannten.
        Mich störte eigentlich nur, wie schnell der Übergang von der Unschuldigen Lara zur Killer Lara vonstatten ging.
        Als man auf die ersten Menschlichen Gegner stößt kostet es Lara noch Überwindung jemanden zu töten und kurze Zeit später läuft man fröhlich Meuchelmördernd durch die Welt und Lara interessiert es so sehr wie die Lottozahlen der nächsten Woche.

        Während Lara beim Menschen töten keinen Widerwillen mehr verspührt, ekelt sie sich aber beim zehnten Wildtier ausweiden noch so wie beim ersten Mal.
        Das erinnerte mich irgendwie an Far Cry 4 und hat mich wirklich genervt.
        Na wenigstens musste Lara nicht ein ganz seltenes und vom Auststerben bedrohtes Tier töten, nur um eine größere Geldbörse zu erhalten.

        Den letzten Teil der Reihe habe ich noch nicht gespielt und bin gespannt wie die Triologie damit zu Ende geht.

        @PCGH
        Danke für den Artikel und danke das Ihr auf Story Spoiler verzichtet habt.
      • Von cultraider Freizeitschrauber(in)
        Oh ja Tomb Raider,

        anfangs auf dem P75 meines besten Freundes die Demo versucht lauffähig zu bekommen (Auflösung durchgehen und Bildschirmgröße anpassen).
        Mein Gott was haben wir gestaunt über die SVGA Grafik, aber die ging nur als Standbild

        Ein Jahr später war Teil 2 dann mein erstes Spiel für die neu erworbene PS1 ... für PC Aufrüstungen hatte ich noch nicht das nötige Kleingeld
      • Von PeJ Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ach, darum stand bei mir heute während des Spielens von Shadow Of The Tomb Raider auf dem Ladebildschirm "Herzlichen Glückwünsch Lara"!

        Irgendwie cool... .
      • Von bynemesis Software-Overclocker(in)
        Tomb Raider und Lara sind nach 2008 / Underworld gestorben.

        Danach gab es nur ne Kindergarten Lara.

        Ich will meine Badass Lara zurück.
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