CPU-Benchmarks + Fazit
In diesem Artikel
Die CPU-Benchmarks finden im beschaulichen Örtchen Pyrgos statt. Das Dorf, wo Sie die ersten richtigen Nebenquests annehmen und mit Händlern feilschen können, erreichen Sie kurz nach dem Tutorial. Wie es für belebte Orte üblich ist, steigt die CPU-Last etwas an. Die GPU-Last bleibt jedoch übermächtig, doch zum Glück nutzen wir eine RTX 5090 für unsere Benchmarks. So können wir die Prozessoren untereinander vergleichen. Im Video finden Sie den Benchmark mitsamt Detailoptionen. Wenn Sie unsere CPU-Benchmarks am eigenen Rechner nachstellen möchten, sind Sie herzlich dazu eingeladen. Bedauerlicherweise lassen sich Spielstände nicht zwischen Accounts transferieren, ansonsten hätten wir entsprechende Savegames bereitgestellt. Sie erreichen Pyrgos jedoch bereits nach einer Stunde, wenn Sie nicht jeden Fitzel im Startgebiet untersuchen.
Titan Quest 2: CPU-Benchmarks
Mit unseren umfangreichen CPU-Benchmarks können Sie sich ein Bild über die Anforderungen von Titan Quest 2 machen. Nun wird Ihnen womöglich klar, warum wir einen Core i7-12700K empfehlen: Intels 12-Kerner erreicht gerade die flüssigen 60 P1-Fps. Gut spielbar ist Titan Quest 2 jedoch bereits im Bereich der vom Entwickler empfohlenen Modelle, etwa mit einem Ryzen 5 5600(X). Typisch für die Unreal Engine 5 ist die eher schlechte Frame-Verteilung. Durchschnittlich erreicht nämlich schon ein altehrwürdiger Core i7-8700K die 76,2 Fps, jedoch liegen die P1-Fps nur bei 41, was sich beim Spielen zähflüssig anfühlt.
Titan Quest 2 Early Access: Zwischenfazit
Titan Quest 2 fühlt sich wie eine Reise in die Vergangenheit an, als Spiele dieser Art noch neu und frisch waren. Technisch begegnet uns der Early Access von Titan Quest 2 hingegen im frischen Unreal-Engine-5-Gewand und weiß mit hübscher Grafik, feinen Übergängen und wuchtigen Partikeleffekten zu überzeugen. An der Performance sollten die Entwickler jedoch noch etwas feilen, hier und da trüben Ruckler den Spielspaß. Von einer technischen Katastrophe ist Titan Quest 2 jedoch weit entfernt, auf den allermeisten Gaming-Systemen lassen sich hübsche, performante Detail-Kombinationen finden. Frame Generation ist dabei nur ein Werkzeug im reichhaltigen Upsampling-Repertoire des Spiels.
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Aber gut ist das da bei steht welche Skills miteinander harmonieren und welche inkompatibel sind.
Daran sollten sich mal andere Spiele ein Beispiel nehmen.
Bin aber bald fertig!
Es wird einige Zeit dauern, aber die Lust dass Spiel zu spielen wird zurück kommen.
Sein Lieblingsgericht kann man auch nicht ständig essen. Und trotzdem bleibt es das Lieblingsgericht. ^^
Und im höchsten Schwierigkeitsgrad bist du schon durch, nach 5 Stunden?