Titan Quest 2 im Early-Tech-Test: Schnetzeln und Hauen wie früher - Benchmark-Update

Großes Benchmark-Update: Fast 20 Jahre nach dem Erscheinen von Titan Quest erscheint nun der zweite Teil, zunächst im Early Access. PCGH bittet das auf der Unreal Engine 5 basierende Titan Quest 2 auf den Teststand - selbstverständlich mit ersten CPU- und GPU-Benchmarks.

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Titan Quest 2 im Early-Tech-Test: Schnetzeln und Hauen wie früher - Benchmark-Update
Quelle: THQ Nordic
Update vom 6. August:

Titan Quest 2 ist erfolgreich in den Early Access gestartet, die meisten Spieler sind begeistert. Wir haben die Veröffentlichung des entsprechenden Radeon-Treibers abgewartet und laden nun erneut zum Benchmark-Test. Sie finden zahlreiche weitere Grafikkarten auf der zweiten Artikelseite - nicht nur von Intel und Nvidia, sondern vor allem aus dem Hause AMD. Alle Radeon-GPUs wurden mit der AMD Software 25.8.1 getestet. Das deutliche Nvidia-Faible von Titan Quest 2 verschwindet damit nicht.

Willkommen zum Technik-Test zu Titan Quest 2. Das Spiel versteht sich nicht als Revolution des Genres, sondern als moderne Fortschreibung einer bekannten Idee. Es baut auf der Mythologie des Originals auf, aktualisiert zentrale Spielsysteme und bietet zugleich eine Spielwelt, die nicht nur schön anzusehen, sondern auch sinnvoll zu durchdringen ist. Als Spieler fühlt man sich mancherorts wohlig an Sacred aus dem Jahre 2004 erinnert. Optisch bleibt Titan Quest 2 seinem Ursprung treu, erweitert das Konzept aber um vertikale Erkundung. Wir laden zum Benchmark-Vergleich mit 21 Prozessoren und diversen Grafikkarten seit 2016, damit Sie wissen, welche Hardware zum Start des Early Access von Titan Quest 2 gewappnet ist.

Preise und Versionen
Die finale Version 1.0 erscheint Ende 2026 zum Preis von 49,99 Euro für den PC. Während der Early-Access-Phase liegt der Einstiegspreis jedoch bei 29,99 Euro. Zum Start von Titan Quest 2 gibt es zusätzlich einen Rabatt von 20 Prozent – für eine Woche bis zum 8. August um 19:00 Uhr deutscher Zeit. Der Preis sinkt dadurch vorübergehend auf 23,99 Euro.

Titan Quest 2 Early Access: Übersicht

Kollege Felix Schütz von der PC Games sagt im Fazit seines Artikels "So spielt sich Titan Quest 2": "Titan Quest 2 denkt das Genre nicht neu, sondern verlässt sich auf alte Stärken und einen oldschooligen Ansatz. Und genau damit fängt es schon jetzt ziemlich gut das Spielgefühl ein, das die Fans an Titan Quest so schätzen." Uns interessiert hingegen primär der technische Zustand. Hier besteht aufgrund der verwendeten Unreal Engine 5 reichlich Klärungsbedarf, allen voran die Frage: Gibt es Shader- oder Traversal-Ruckler in Titan Quest 2? Die starre Kameraperspektive von Titan Quest gereicht der Engine zum Vorteil, denn diese macht das Geschehen im wahrsten Sinn des Wortes berechenbarer.

Beim Anspielen sind wir gemischter Meinung: In der Regel läuft das Spiel mit ordentlich verteilten, hohen Bildraten und sieht dabei ansprechend aus. Sobald jedoch größere Orte mit zahlreichen Charakteren (NPCs) besucht werden, etwa das erste Dorf Pyrgos, stellen sich einige Ruckler ein und die Bildrate schwankt fühlbar. Allerdings befindet sich das Spiel explizit im Early Access, sodass Inhalte und Leistung noch im Fluss sind. Wir schildern hier den Ersteindruck auf Basis der Spielversion von Ende Juli respektive Anfang August.

Titan Quest 2: Techtelmechtel

Die offiziellen Systemanforderungen machen deutlich, dass vor allem eine leistungsfähige Grafikkarte mit mindestens 8 GiByte VRAM gefragt ist. Weniger präsent scheint dagegen die CPU gefordert zu sein, wenn bereits ein Zen-Sechskern-Prozessor für spielbare Bildraten ausreichen soll. Selbstverständlich sind wir diesen Angaben mithilfe unserer Benchmarks auf den Grund gegangen. Die "PCGH-Empfehlung" in der Tabelle gibt Ihnen bereits einen Vorgeschmack auf die zu erwartenden Bildraten.

  Mindestanforderungen Empfohlen PCGH-Empfehlung
Betriebssystem Windows 10 | Windows 11 Windows 10 | Windows 11 Windows 11
CPU Intel Core i5-8600K | AMD Ryzen 5 2600X Intel Core i5-12400 | AMD Ryzen 5 5600X Intel Core i7-12700K oder AMD Ryzen 7 5800X3D
RAM 16 GiB 32 GiB 32 GiB
GPU AMD RX 6700 XT | Nvidia RTX 2070 | 8 GiB VRAM AMD RX 6800 XT | Nvidia RTX 3070 Ti oder 4070 | 12 GiB VRAM AMD RX 7900 XT / Nvidia RTX 4070S oder RTX 3080 Ti
Speicherplatz 50 GB 50 GB -
Hinweis SSD erforderlich SSD erforderlich -

Titan Quest 2 basiert auf der Unreal Engine 5, genauer auf der betagten Version 5.2.1, allerdings mit diversen modernen Errungenschaften. Dank entsprechender Engine-Plug-ins bietet Titan Quest 2 bereits zum Start des Early Access zahlreiche Upsampling-Verfahren an, um gestresste Grafikkarten zu entlasten. Neben dem UE5-eigenen Temporal Super Resolution (TSR) stehen AMDs FSR 3, Intels XeSS 1.3 sowie Nvidias DLSS 4 bereit - Letzteres sogar mit Wahlmöglichkeit zwischen der alten CNN- und der modernen Transformer-Variante. Daneben lässt sich FSR und DLSS Frame Generation verwenden, einzig XeSS Frame Generation fehlt. Welchem Upsampling-Verfahren Sie den Vorzug geben, ist eine GPU- und Geschmacksfrage.

Geforce-RTX-Nutzer sollten ohne Frage auf das sehr hübsche Transformer-DLSS setzen, Arc-Besitzer auf XeSS. Bei Radeon- und Geforce-GTX-GPUs ist die Lage hingegen nicht eindeutig. TSR, FSR und das auf Nicht-Arc-GPUs abgespeckte XeSS haben individuelle Stärken und Schwächen. FSR (3) krankt am typischen Brösel-Look, gerade Gräser flimmern in Bewegung sichtbar. TSR und XeSS zeichnen ein weicheres Bild, das im Gegenzug unter höherer Unschärfe leidet. Wichtig ist vor allem, eine bestimmte Pixelmenge nicht zu unterschreiten, ansonsten gelingt die Rekonstruktion und Interpolation in Bewegung überhaupt nicht mehr - ein gruseliges Beispiel anbei:

Welche Hardware genügt für flüssiges Spielen von Titan Quest 2? Davon handeln die nächsten Artikelseiten. Bevor Sie ans Aufrüsten denken, sollten Sie die Schwachstellen Ihres PCs kennen. Hauptverantwortlich für die Leistung in Spielen sind Prozessor und Grafikkarte. Spielen Sie bevorzugt in hohen Auflösungen ab WQHD, sollten Sie eher die Grafikkarte als den Prozessor aufrüsten. Wenn Sie eher auf hohe Bildraten abzielen, kann der Griff zu einem schnelleren Prozessor dennoch der richtige sein.

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  1. Seite 1 Übersicht
  2. Seite 2 GPU-Benchmarks
  3. Seite 3 CPU-Benchmarks + Fazit
    • Kommentare (78)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BrollyLSSJ PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Cleriker
        wenn du UE5 Spiele überhaupt starten kannst
        Palworld läuft halbwegs spielbar. Tempest Rising leider nur mit bis zu 15 fps. Wuthering Waves ist sogar gut spielbar, wenn ich nicht nebenbei streame. Aber schlechter als z.B. Genshin Impact (Unity Engine).

        Zitat von Spiczek
        Hast du vergessen, warum viele von Unity auf UE5 gewechselt sind?
        Nein, weil das Lizenzmodell geändert wurde. Aber das wurde ja teilweise wieder zurück gerudert. Und UE hat Epic im Hintergrund. Das ist nicht unbedingt besser. Schließlich hat Herr Sweeney behauptet, dass man als Konsument nun günstigere Spiele bekommt, wo die Firmen da nur 12% Gebühren zahlen müssen. Und von den verdonnerten Exklusives braucht man auch nicht schweigen.

        Zitat von The_Invisible84
        Unity läuft doch noch grottiger und sieht auch noch schlechter aus.
        Aussehen kann sein. Aber die Spiele, die ich bisher gespielt habe, liefen um Ellen besser. Es kommt aber auch immer aufs Entwickler Team an. Ich habe das Gefühl, die meisten klicken nur was zusammen ohne es zu optimieren. Eventuell ist die UE aber auch einfach nur schlecht zu optimieren. Ansonsten waren die Mimimi Spiele auf Unity Basis aber auch nicht häßlich. Zumindest Shdow Tactics - Blades of the Shogun (und Addon Aikos Choice) gefielen mir. Und Desperados 3 nutzt auch die Unity Engine.
      • Von BrollyLSSJ PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Cleriker
        wenn du UE5 Spiele überhaupt starten kannst
        Palworld läuft halbwegs spielbar. Tempest Rising leider nur mit bis zu 15 fps. Wuthering Waves ist sogar gut spielbar, wenn ich nicht nebenbei streame. Aber schlechter als z.B. Genshin Impact (Unity Engine).

        Zitat von Spiczek
        Hast du vergessen, warum viele von Unity auf UE5 gewechselt sind?
        Nein, weil das Lizenzmodell geändert wurde. Aber das wurde ja teilweise wieder zurück gerudert. Und UE hat Epic im Hintergrund. Das ist nicht unbedingt besser. Schließlich hat Herr Sweeney behauptet, dass man als Konsument nun günstigere Spiele bekommt, wo die Firmen da nur 12% Gebühren zahlen müssen. Und von den verdonnerten Exklusives braucht man auch nicht schweigen.

        Zitat von The_Invisible84
        Unity läuft doch noch grottiger und sieht auch noch schlechter aus.
        Aussehen kann sein. Aber die Spiele, die ich bisher gespielt habe, liefen um Ellen besser. Es kommt aber auch immer aufs Entwickler Team an. Ich habe das Gefühl, die meisten klicken nur was zusammen ohne es zu optimieren. Eventuell ist die UE aber auch einfach nur schlecht zu optimieren. Ansonsten waren die Mimimi Spiele auf Unity Basis aber auch nicht häßlich. Zumindest Shdow Tactics - Blades of the Shogun (und Addon Aikos Choice) gefielen mir. Und Desperados 3 nutzt auch die Unity Engine.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Das Skillsystem ist gar nicht mal so schlecht. Erstmal musste ich das checken.
        Aber gut ist das da bei steht welche Skills miteinander harmonieren und welche inkompatibel sind.
        Daran sollten sich mal andere Spiele ein Beispiel nehmen.
      • Von Xaphyr BIOS-Overclocker(in)
        Also ich hab 20 Stunden auf dem Tacho, ist allerdings mit den Playtests. Für die beiden Chars jetzt hab ich etwa 14 Stunden gebraucht.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von Balanarius
        Ich war in bisschen mehr als 5 Stunden durch... bin aber auch eher durchgelaufen und habe mich nicht ewig aufgehalten, wobei ich schon viele Sidequests gemacht habe.
        Ich habe jetzt 9 Stunden und diesen Pan noch nicht gemacht.
        Zitat von Balanarius
        Gab gefühlt aber auch keinen Reiz irgendwas zu "exploren". Vermutlich bin ich einfach fertig mit dem Genre ..nach so vielen Jahren Diablo 1, 2, 3, 4, TQ1, Torchlight 1/2, Grim Dawn, Van Helsing und diversen anderen Vertretern aus dem Genre ist da offenbar bei mir einfach die Luft raus.
        Die kenne ich auch alle. Mir macht das exploren Spaß.

        Bin aber bald fertig!
      • Von Balanarius Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Rumpelkammer
        Keine Angst, wenn dir Titan Quest 2 wirklich Spaß macht, wird niemals die Luft raus sein.

        Es wird einige Zeit dauern, aber die Lust dass Spiel zu spielen wird zurück kommen.

        Sein Lieblingsgericht kann man auch nicht ständig essen. Und trotzdem bleibt es das Lieblingsgericht. ^^

        Und im höchsten Schwierigkeitsgrad bist du schon durch, nach 5 Stunden?
        Epic hat gereicht. Es war ja nicht so, dass es zu einfach war.. es war ok.. aber es bietet für mich aktuell keinen Content, dass ich es nochmal spielen würde, auch nicht mit einer anderen Klasse.
      Direkt zum Diskussionsende
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