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    Techdemo für The Witcher 4: UE5 ohne Stuttering - PCGH hat es live gesehen [Update]

    Bild 23 von 32
    [Quelle: CD Projekt RED]
    https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-4-Spiel-73629/Specials/Tech-Demo-Hands-on-Impressions-Unreal-Engine-5-1474063/galerie/4022101/
    [03/06/2025] Nanite Foliage mit neuer Ausbaustufe: In der Techdemo von The Witcher 4 kommt Nanite Foliage zum Einsatz. Die Vegetation besteht komplett aus 3D-Modellen, Polygonen, welche dank Nanite stufenlos im Detail angepasst werden können.Bei der Erfassung der Nanite Foliage für das Lumen-Raytracing kamen bislang simplifizierte Platzhalter zum Einsatz, um den Raycount nicht explodieren zu lassen. Die Techdemo von The Witcher 4 setzt dagegen auf Voxel als Beschleunigungsstruktur, um auch feine Details, einzelne Blätter, Nadeln, Grashalme zu erfassen.Dank Voxelbasis kann außerdem der volumetrische Nebel in die Berechnung einbezogen werden, die Färbung der Vegetation auf den volumetrischen Dunst übertragen werden. Stimmungsvoll!

    [03/06/2025] Nanite Foliage mit neuer Ausbaustufe: In der Techdemo von The Witcher 4 kommt Nanite Foliage zum Einsatz. Die Vegetation besteht komplett aus 3D-Modellen, Polygonen, welche dank Nanite stufenlos im Detail angepasst werden können.

    Bei der Erfassung der Nanite Foliage für das Lumen-Raytracing kamen bislang simplifizierte Platzhalter zum Einsatz, um den Raycount nicht explodieren zu lassen. Die Techdemo von The Witcher 4 setzt dagegen auf Voxel als Beschleunigungsstruktur, um auch feine Details, einzelne Blätter, Nadeln, Grashalme zu erfassen.

    Dank Voxelbasis kann außerdem der volumetrische Nebel in die Berechnung einbezogen werden, die Färbung der Vegetation auf den volumetrischen Dunst übertragen werden. Stimmungsvoll!

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