[03/06/2025] Die Techdemo zeigt einige schnelle Kamerafahrten durch die detaillierte Landschaft. Hier kommt das neue "Fast Geostreaming" zum Einsatz, welches mit The Witcher 4 respektive Version 5.6 Einzug in die Unreal Engine hält.
Die Engine kann Assets, Texturen, Shader und Modelle nochmals geschwinder als bisher, dynamisch zur Laufzeit aus dem Massenspeicher laden. So können Ruckler minimiert, sichtbares Nachladen und Hereinploppen von Details und sichtbare LoD-Wechsel vermieden werden. Vermutlich setzen Epic und CDPR verstärkt auf Bindless Ressources und obendrein die besonders schnelle SSD der Playstation 5. Für den PC könnte die DX-Verwandtschaft Direct Storage zum Einsatz kommen.