The Witcher 4: Geforce RTX 5090 stemmt beeindruckende Techdemo dank DLSS in 4K

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The Witcher 4: Geforce RTX 5090 stemmt beeindruckende Techdemo dank DLSS in 4K
Quelle: CD Projekt Red

Die neueste Techdemo zu The Witcher 4, welche die zum Einsatz kommende RTX Mega Geometry demonstrieren soll, lief nach den Angaben von Nvidia auf einer Geforce RTX 5090 dank DLSS Quality in 4K/UHD mit 80 Bildern pro Sekunde.

Die neueste Techdemo zu The Witcher 4, welche bereits am 10. März im Rahmen der Game Developers Conference ("GDC") gezeigt wurde und die zum Einsatz kommende RTX Mega Geometry demonstrieren soll, lief dabei nach den offiziellen Angaben von Nvidia auf einer Geforce RTX 5090 und erreichte dank DLSS Quality in 4K ("2160p") demzufolge 80 Bildern pro Sekunde. Auf einer Geforce RTX 4070 konnte WQHD mittels Upscaling mit 58 Bildern pro Sekunde gerendert werden, so Nvidia.

The Witcher 4 mit RTX Mega Geometry Quelle: Nvidia Die von CD Projekt zur Verfügung gestellte Szene aus der Techdemo, welche ausdrücklich "nicht das finale Gameplay von The Witcher 4" zeigen soll, umfasst demnach 60 Millionen Pflanzen von 200 verschiedenen Arten und rund eine Million Bäume, von denen sich die größten aus bis zu je 10 Millionen einzelnen Polygone zusammensetzen sollen. Versprochen werden Wälder mit einem vollständigen Pathtracing sowie Millionen von präzisen Schatten und Lichteffekten.

The Witcher 4 mit RTX Mega Geometry Quelle: Nvidia RTX Mega Geometry gibt es seit Anfang 2025 und wurde erstmals in Alan Wake 2 eingesetzt. Grundsätzlich soll die Technologie die Bildqualität verbessern sowie die Raytracing- und Pathtracing-Berechnungen weiter beschleunigen, um in Zukunft komplexere und deutlich effizientere 3D-Modelle zu ermöglichen.

The Witcher 4 mit RTX Mega Geometry Quelle: Nvidia The Witcher 4, welches den Beginn einer neuen mehrteiligen Saga rund um die Protagonistin Cirilla Fiona Elen Riannon alias das Löwenjunge von Cintra alias "Ciri" darstellen soll, wird im Juni im Rahmen des Unreal Engine Fest 2026 gezeigt, wie das polnische Entwicklerstudio CD Projekt Red offiziell bestätigt hat. Was zu sehen sein wird, ist aber weiterhin völlig offen. CD Projekt Red bestätigte lediglich, dass das Rollenspiel auf dem Unreal Engine Fest vom 16. bis 18. Juni zu sehen ist.

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Versprochen wird eine riesige authentische Open-World, welche samt Raytracing mit 60 Bildern pro Sekunde auf aktuellen Spielkonsolen wie der Playstation 5 zum Leben erweckt werden soll. Dass das ohne das für die Unreal Engine 5 typische Stuttering möglich sein wird, davon konnte sich die PCGH-Redaktion selbst überzeugen.

Zudem habe sich das in Warschau beheimatete Entwicklerstudio angesehen, was bereits mit The Witcher 3: The Wild Hunt möglich war, aber vor allem auch, was damals noch nicht möglich war. Darauf würde The Witcher 4 aufbauen.

Wir haben uns tatsächlich angesehen, was wir in der Vergangenheit gemacht haben, was daran cool war und was wir damals nicht machen konnten.- Jan Hermanowicz, Engineering Production Manager -

Streaming, Parallelisierung und verbesserte Vegetation: The Witcher 4 soll grafisch neue Maßstäbe setzen und nutzt die Fähigkeiten der Unreal Engine 5.7, darunter ein verbessertes Material-Shading, Haar- und Felldarstellung, sowie die umfangreichen Ergänzungen bei Animationen sowie das nochmals ausgebaute Meta-Human für besonders realistische, glaubwürdige Gesichtsanimationen und eine äußerst realistische Lippensynchronisierung bei den Spielfiguren und NPCs.

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Als Paradebeispiel für die Bemühungen "mehr als nur einen Generationswechsel" zu vollziehen führte der Entwickler die in der Region Kovir gelegene kleine Hafenstadt Valdrest an, welche in der Techdemo anhand eines äußerst belebten Markplatz demonstriert wird. Diese Szenerie soll allein "300 animierte Mesh-Agenten" präsentieren, welche alle ihren eigenständigen Aufgaben nachgehen.

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Um das alles umzusetzen und die großen Zielvorgaben zu erfüllen, habe sich das Entwicklerteam Dinge, wie die NPC-Dichte und die Aktivität der Figuren genauer angesehen und am Beispiel von Valdrest eine "riesige Charakterdichte" in der Techdemo realisieren können, welche mit Novigrad, der größten Stadt der vorangegangenen Hexer-Saga rund um Geralt von Riva, vergleichbar ist.

Release frühestens im Jahr 2027

Mit einem Release von The Witcher 4 ist frühestens im kommenden Jahr zu rechnen, wenn überhaupt. Das Rollenspiel wird für den PC, Playstation 5 und Xbox Series X|S erscheinen und ist mit einem Budget von 800 Millionen US-Dollar ausgestattet.

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Quelle: Nvidia via Wccftech

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Schak28 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Terence-Hill
        Hast du es denn selbst schon gespielt? Nein!
        Oder wurde es bereits von unabhängigen Quellen wie PCGH angespielt? Nein!
        Das bekannte MicroRuckeln das du beschreibst nennt man übrigens Traversal-Stuttering. Damit haben die UE5 Titel zu kämpfen. Die wurde aber laut PCGH in dem gezeigten Material ausgemerzt!
        Wurde so beschrieben und darauf berufe ich mich jetzt.

        Zitat von Terence-Hill
        Ganz ehrlich, sowohl Epic Games als auch CD Projekt haben in der Vergangenheit oft genug Dinge versprochen, die am Ende so nicht geliefert wurden. Das ist kein „Spekulieren“, sondern basiert auf jahre lange Erfahrung.

        Deshalb glaube ich solchen Aussagen erstmal gar nicht, bis das Spiel tatsächlich von unabhängigen Testern überprüft wurde. Selbst CD Projekt Red glaube ich kein Wort mehr, was haben die gelogen Cyberpunk 2077 und das über Wochen...
        Ahja alles klar. Also beziehst du dich jetzt auf deine Jahrelange Erfahrung und Spekulierst das es dort auch so sein wird ?
        Alles klar Sinnfreier geht’s also nicht.
        Irgend nen Senf dazu abgegeben mehr nicht.
        Oder hast du es schon gespielt?
        Wart doch den Release ab und dann kannst immer noch deinen Senf zur UE5 abgeben.
        Alles andere ist einfach nur kategorisches gebashe.

        Zitat von Terence-Hill
        PS: Zu dem sieht man im bei 00:35 deutliche Ruckler.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Mhhh ist das Live Gameplay ? Mit Bewegung, Kämpfen usw ? Nöööö

        Absolut alles Haltlos

        Also abwarten und Tee Schlürfen oder Kaffee… was Dir halt lieber ist
      • Von Schak28 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Terence-Hill
        Hast du es denn selbst schon gespielt? Nein!
        Oder wurde es bereits von unabhängigen Quellen wie PCGH angespielt? Nein!
        Das bekannte MicroRuckeln das du beschreibst nennt man übrigens Traversal-Stuttering. Damit haben die UE5 Titel zu kämpfen. Die wurde aber laut PCGH in dem gezeigten Material ausgemerzt!
        Wurde so beschrieben und darauf berufe ich mich jetzt.

        Zitat von Terence-Hill
        Ganz ehrlich, sowohl Epic Games als auch CD Projekt haben in der Vergangenheit oft genug Dinge versprochen, die am Ende so nicht geliefert wurden. Das ist kein „Spekulieren“, sondern basiert auf jahre lange Erfahrung.

        Deshalb glaube ich solchen Aussagen erstmal gar nicht, bis das Spiel tatsächlich von unabhängigen Testern überprüft wurde. Selbst CD Projekt Red glaube ich kein Wort mehr, was haben die gelogen Cyberpunk 2077 und das über Wochen...
        Ahja alles klar. Also beziehst du dich jetzt auf deine Jahrelange Erfahrung und Spekulierst das es dort auch so sein wird ?
        Alles klar Sinnfreier geht’s also nicht.
        Irgend nen Senf dazu abgegeben mehr nicht.
        Oder hast du es schon gespielt?
        Wart doch den Release ab und dann kannst immer noch deinen Senf zur UE5 abgeben.
        Alles andere ist einfach nur kategorisches gebashe.

        Zitat von Terence-Hill
        PS: Zu dem sieht man im bei 00:35 deutliche Ruckler.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Mhhh ist das Live Gameplay ? Mit Bewegung, Kämpfen usw ? Nöööö

        Absolut alles Haltlos

        Also abwarten und Tee Schlürfen oder Kaffee… was Dir halt lieber ist
      • Von Terence-Hill Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schak28
        Ich find die ganze Technik ziemlich beeindruckend. Bin absolut gespannt auf das Game
        Ich hoffe wirklich es wird ein Story Feuerwerk wie TW3! Ich hab’s geliebt!

        Bin grade wieder an TW1 beeindruckend auch wie sehr sich das ganze Grafisch und spielerisch weiterentwickelt hat über die Teile 1-3

        Du liest wohl auch nur den halben Text oder ?
        Kleiner Tipp da gibt’s verlinkte Artikel darin diesbezüglich
        Aber Hauptsache mal irgend nen Senf abgegeben wie die meisten wenn sie UE5 lesen
        Aber schön das du spekulierst das dies der Fall sein könnte.
        Hast du es denn selbst schon gespielt? Nein!
        Oder wurde es bereits von unabhängigen Quellen wie PCGH angespielt? Nein!

        Ganz ehrlich, sowohl Epic Games als auch CD Projekt haben in der Vergangenheit oft genug Dinge versprochen, die am Ende so nicht geliefert wurden. Das ist kein „Spekulieren“, sondern basiert auf jahre lange Erfahrung.

        Deshalb glaube ich solchen Aussagen erstmal gar nicht, bis das Spiel tatsächlich von unabhängigen Testern überprüft wurde. Selbst CD Projekt Red glaube ich kein Wort mehr, was haben die gelogen Cyberpunk 2077 und das über Wochen...

        Für mich ist das nur pures Marketing!

        PS: Zu dem sieht man im bei 00:35 deutliche Ruckler.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zitat von Pu244
        Auch das stimmt nicht. Dies ist ebenfalls auf mangelnde Kompetenz bei den Entwicklern zurückzuführen. Wenn man allerdings bedenkt, was sie mit Cyberpunk 2077 abgezogen haben, dann kann man da schon das schlimmste befürchten Die Engine kann dafür aber erstmal nichts. Naja, vielleicht haben sie bis dahin etwas entwickelt dass die Probleme (Assetstreaming und Shaderkompilierung) von alleine behebt, dann braucht es keine Kompetenz mehr.
        Das ist der Punkt, dass was die mit CP2077 gemacht insbsonders mit der Playstation, das war unterste Schublade (EA/Ubisoft niveau) , daher glaube ich CDPR genauso wenig wie den anderen Enwicklern.

        Natürlich hoffe ich auch das es nicht ruckeln wird, doch daran glaube ich einfach nicht..
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Zik7
        Soll die ursprüngliche Techdemo nicht auf der PS5 gelaufen sein ?
        Das war ohne PT und Mega geometry, das wird dann eher was für ps6
        Zitat von yojinboFFX
        Nvidia wird wohl langsam auf Häusersuche in Warschau und Umgebung gehen.
        Schließlich müssen deren Leute ein paar Jahre da verbringen, und versuchen ,anderen Mitbewerbern das Leben schwer zu machen.Nvidia macht halt Nvidia-Sachen
        Gruß Yojinbo
        Stell dir vor es gibt sowas wie Internet
      • Von Terracresta BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Malotte
        Dat klingt wie ne billige Werbung von Nvidia 😁
        Man, du kannst dann Spiele auf ner 6090 mit DLSS Ultra Performance und 6x Multi Frame Gen in 4K mit 60fps spielen. Also nativ 720p@8,57fps. xD
      • Von yojinboFFX Software-Overclocker(in)
        Nvidia wird wohl langsam auf Häusersuche in Warschau und Umgebung gehen.
        Schließlich müssen deren Leute ein paar Jahre da verbringen, und versuchen ,anderen Mitbewerbern das Leben schwer zu machen.Nvidia macht halt Nvidia-Sachen
        Gruß Yojinbo
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