The Witcher 4: Nvidia und CD Projekt Red versprechen "Wälder mit vollständigem Pathtracing"

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The Witcher 4: Nvidia und CD Projekt Red versprechen "Wälder mit vollständigem Pathtracing"
Quelle: CDPR / Nvidia (Montage PCGH)

Erstaunlich früh zeigt Nvidia einen Technik-Teaser zu The Witcher 4. Im Fokus steht RTX Mega Geometry, das für Wälder und Laub zum Einsatz kommt.

Die Game Developers Conference in San Francisco ist gestartet und auch Nvidia konzentriert sich auf die mutmaßliche Spielegrafik der Zukunft. Offenbar pflegt man eine enge Kooperation mit CD Projekt Red bei The Witcher 4 - wie schon bei The Witcher 3.

Nvidia mit Technik-Teaser zu The Witcher 4

Zur Erinnerung: Bereits im Juni 2025 sorgte der polnische Entwickler für Herzrasen bei Technikfans, als man eine erste Techdemo zeigte. Die stammte allerdings nicht direkt aus The Witcher 4, sondern sollte eher die technischen Möglichkeiten aufzeigen. Die Vorfreude auf das Gezeigte war indes so groß, dass viele den Hinweis auf die Techdemo komplett ignorierten und von Gameplay aus The Witcher 4 sprachen, was so nicht haltbar ist. Der vierte Teil der Witcher-Reihe, dieses Mal ohne die gewohnte Hauptfigur Geralt, dafür mit Ciri, kommt frühestens nächstes Jahr, und auch das ist nicht gesichert.

Mit diesem Hintergrundwissen ist es als ungewöhnlich einzustufen, dass nun Nvidia im März 2026 eine Szene aus The Witcher 4 als Showcase für RTX Mega Geometry nutzt. Auf der GDC zeigte man eine besonders dichte und detaillierte Waldszene, die große Vorfreude auslöst. Offiziell heißt es, dass das neue Laubsystem mit RTX Mega Geometry Einzug in The Witcher 4 hält. Nvidia zeigt eine beeindruckende Animation, die wie die Techdemo vom Juni 2025 aber kein Gameplay aus The Witcher 4 darstellt. Mithilfe der Technologie werden Millionen an animierten Objekten pro Szene möglich - bei einer hohen Framerate. Wie Nvidia ausführt, werden dazu "partitionierte Beschleunigungsstrukturen auf oberster Ebene" verwendet. Dieses System instanziiert und aktualisiert in jedem einzelnen Frame große Teile einer Szene. Man könnte von einem separaten Pathtracing-LoD sprechen.

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CDPR bestätigt, dass man mit Epic und Nvidia daran arbeite, Pathtracing in The Witcher 4 zu integrieren - mithilfe der RTX Foliage Technologie. Mit Mega Geometry lassen sich "Wälder mit vollständigem Pathtracing" in The Witcher 4 realisieren. Damit lassen sich "Millionen von präzisen Schatten und Lichteffekten" realisieren, was bisher nicht möglich war.

RTX Mega Geometry: Quelle: Nvidia RTX Mega Geometry:

RTX Mega Geometry seit Anfang 2025

RTX Mega Geometry gibt es seit Anfang 2025 in Alan Wake 2. Grundsätzlich soll die Geforce-Technik die Bildqualität verbessern und Raytracing-Berechnungen weiter beschleunigen, um in Zukunft komplexere 3D-Modelle zu ermöglichen. Erreicht wird das, indem die Schnittprüfung von Geometrie und Lichtstrahlen beschleunigt wird. PCGH hat die genaue Technik hinter RTX Mega Geometry bereits letztes Jahr erläutert. Bei immer komplexerem Ray- oder gar Pathtracing braucht es irgendwann clevere Einsparungen beim Verwaltungsaufwand; genau hier setzt die Technik an und nutzt im Grunde eine abgespeckte "Low-Poly"-Variante. Bislang kamen dafür zumeist Shader zum Einsatz, die mithilfe einer Displacement Map respektive Textur mit Höheninformationen und GPU-Berechnungen Modelle mit zusätzlichen Polygonen versahen.

RTX Mega Geometry: Techdemo zu The Witcher 4 (1) Quelle: Nvidia Wie genau CD Projekt Red jetzt RTX Mega Geometry in The Witcher 4 nutzt, ist bisher nicht bekannt. Es geht aber in die Richtung, dass Geometrie in "Clustern" zusammengefasst, um die zu beschleunigen. Neben Alan Wake 2 wird auch Control Resonant auf die Technik setzen, die sich nur langsam durchzusetzen scheint. CDPR gilt seit dem Wechsel der hauseigenen RED-Engine auf die Unreal Engine als enger Technikpartner von Epic. Viele der während der Entwicklung und für die Vorhaben von CD Projekt Red eingeflossenen Verbesserungen, Erweiterungen sowie Tools, darunter etwa prominent verbesserte Animations-Werkzeuge sowie Verbesserungen am Streaming sowie der Parallelisierung von Prozessen, fließen auch in die reguläre Unreal Engine 5 ein.

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Bei der Techdemo von The Witcher 4 fiel vorwiegend das "Fast Geostreaming" auf, eine umfassende Optimierung der Unreal Engine 5, die es erlaubt, schneller und effizienter benötigte Daten, Assets, Texturen und Modelle zur Laufzeit zu laden. Bei der Kamerafahrt durch den Wald sorgte die per Nanite dargestellte Vegetation für offene Münder. Durch Lumen wird hier die Raytracing-Darstellung der Vegetation deutlich verbessert. Mit den kleinen Voxeln, den dreidimensionalen, quaderförmigen Volumen-Pixeln als Beschleunigungsstruktur, können auch winzige, sehr feine Blätter, Nadeln, Äste und Halme erfasst werden. Die Voxelstruktur kann obendrein genutzt werden, um den volumetrischen Nebel auszuleuchten.

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    • Kommentare (33)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GHOSTMD PC-Selbstbauer(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ja HBAO kam wieder dazu, nachdem sich die Fanbase zu recht darüber aufgeregt hat
        davor wars nämlich nur via MOD möglich HBAO zu verwenden

        Naja.... CD Projekt RED hat ja schon vollmundig gesagt 60 FPS mit Raytracing auf der
        PS5
        😁

        lassen wir uns mal überraschen hm ^^
      • Von GHOSTMD PC-Selbstbauer(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ja HBAO kam wieder dazu, nachdem sich die Fanbase zu recht darüber aufgeregt hat
        davor wars nämlich nur via MOD möglich HBAO zu verwenden

        Naja.... CD Projekt RED hat ja schon vollmundig gesagt 60 FPS mit Raytracing auf der
        PS5
        😁

        lassen wir uns mal überraschen hm ^^
      • Von mylka Freizeitschrauber(in)
        na wenn CDPR was verspricht, dann kann man sich bei witcher 3 und 2077 ansehen wie viel sie nach einem versprechen gehalten haben

        so gut die spiele auch sind, aber ihre versprechen bezüglich grafik haben sie gebrochen

        hier muss man dann eher rockstar loben. bei denen sehen trailer aus wie die fertigen spiele!
        zB verspricht kein einziger RDR2 trailer etwas, was nicht auch gehalten wurde.
      • Von Schak28 Software-Overclocker(in)
        Zitat von bynemesis
        Ja, 4x AA ging wirklich hart af. Besser als diese blurry DLSS kacke.
        Bist anscheinend noch auf dem Stand DLSS 1.0 was ?
        Ich empfehle dir mal bisschen PCGH zu lesen, alles was in Richtung DLSS 4.0 und > inklusive FSR 4.0 geht.

        Vielleicht gibts dann auch irgendwann mal Qualifiziertere Kommentare von dir

        Zitat von GHOSTMD
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        Das Problem hab ich doch gleich mit reingeschrieben
        Wenn so ein "exclusiv" Deal am laufen ist with NVidia mit seinen
        SUPERMEGAMONSTERFEATURES halt priorisiert, wärend andere Techniken und
        GPUs mal so hinten dran stehen werden
        Du meinst die ,,alte“ Technik ?
        Das dort kein Rad mehr neu erfunden wird beim Optimieren sollte aber klar sein denke ich.
        Das Spiel wird aber schon gut genug aussehen soweit es halt möglich ist.
        Glaub mir. Da geht’s nur um verkaufte Einheiten.

        Zitat von GHOSTMD
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        Wie lange hats bei CP77 gleich nochmal gedauert bit FSR3 und höher eingebaut wurde?
        Was ist gleich nocht mal "weggepatcht" worden mit dem Witcher 3 NG Update?
        ja genau HBAO
        Das die Technik vom jeweiligen Hersteller zuerst aktualisiert und untergebracht wird macht jeder so.
        Da ist jeder Hersteller gleich.

        Zitat von GHOSTMD
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Wie lange hats bei CP77 gleich nochmal gedauert bit FSR3 und höher eingebaut wurde?
        Was ist gleich nocht mal "weggepatcht" worden mit dem Witcher 3 NG Update?
        ja genau HBAO
        Und was kam meines Wissens wieder dazu ?
        Richtig HBAO.

        Zitat von GHOSTMD
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und wir fangen jetzt mal nicht an über die Preissiutuation zu reden was Hardware angeht.
        Find halt Scheiße das CD Projekt RED sich für sowas einspannen lässt
        PR oder nicht...
        Richtig denn das hat nichts mit dem Thema zu tun.
      • Von bynemesis Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schak28
        Aber was hast du vor DLAA gemacht wenn alles andere ,,Matschepampe“ und Blurry ist.
        Muss vorher wirklich hart für dich gewesen sein oder ?
        Ja, 4x AA ging wirklich hart af. Besser als diese blurry DLSS kacke.
      • Von GHOSTMD PC-Selbstbauer(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Das Problem hab ich doch gleich mit reingeschrieben
        Wenn so ein "exclusiv" Deal am laufen ist with NVidia mit seinen
        SUPERMEGAMONSTERFEATURES halt priorisiert, wärend andere Techniken und
        GPUs mal so hinten dran stehen werden

        Wie lange hats bei CP77 gleich nochmal gedauert bit FSR3 und höher eingebaut wurde?
        Was ist gleich nocht mal "weggepatcht" worden mit dem Witcher 3 NG Update?
        ja genau HBAO

        Und wir fangen jetzt mal nicht an über die Preissiutuation zu reden was Hardware angeht.
        Find halt Scheiße das CD Projekt RED sich für sowas einspannen lässt
        PR oder nicht...

        Tscha... warten wir mal ab was passiert
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