UE5-Techdemo für The Witcher 4: 5 PCGH-Redakteure, 5 Meinungen [Video-Update]
Fünf PCGH-Redakteure hatten vorab die Möglichkeit, die Techdemo zu The Witcher 4 mit der neuesten Unreal Engine 5 zu sehen. Hier sind ihre Meinungen.
Die Vorführung der Witcher-4-Techdemo im Rahmen des Unreal Fests hat für viel Wirbel gesorgt. 60 Fps auf einer Basis-Playstation-5, das kann doch nur Fake sein?
Witcher-4-Techdemo: Kein Fake!
Wir können sicher sagen: Nein, das ist kein Fake. CDPR und Epic Games haben gemeinsam viel Zeit investiert, um diese Leistung zu ermöglichen. Zur Erinnerung: Die offene, hoch detaillierte und grafisch beeindruckende Hexer-Welt wird dank spezifischer Optimierungen frei von Rucklern und optischen Einbußen sauber dargestellt, also ohne lästiges Traversal- und Shader-Stuttering. Für die spezifischen Anliegen von CD Projekt Red hat Epic rund 100 (!) Mitarbeiter zur Verfügung gestellt. Man sieht schon allein daran, wie wichtig den beiden Firmen das gemeinsame Projekt The Witcher 4 ist.
Darüber, wie beeindruckend es ist, dass die Witcher-4-Techdemo "nur" auf einer normalen PS5 lief, hat PCGH bereits berichtet. Insgesamt saßen unter anderem fünf PCGH-Redakteure im abgedunkelten Vorführraum und verfolgten die Präsentation von Julius Girbig (Senior Technical Animator) und Fabian Döhla (Head of Communication) mit kritischen Augen. Doch wie haben Torsten, Dave, Raff, Thilo und Phil die Show erlebt? Das möchten wir Ihnen an dieser Stelle in Form von Meinungskästen präsentieren. Viel Spaß damit.
Meinungen
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Es wäre wünschenswert gewesen, Geralt erneut in den Mittelpunkt der Handlung zu stellen. Die vielschichtigen Beziehungen zu den weiblichen Charakteren in den ersten drei Teilen haben einen bleibenden Eindruck hinterlassen und trugen wesentlich zur emotionalen Tiefe der Erzählung bei. Vor diesem Hintergrund stellt sich die Frage, ob die treue Fangemeinde mit dieser neuen Ausrichtung zufrieden sein wird.
Ciri ist zweifellos eine faszinierende Protagonistin, doch die Entscheidung, die Kontrolle über das Spielgeschehen auf sie zu übertragen ... Die Dynamik und Komplexität, die Geralt in seinen Interaktionen mit den Frauen der Welt von „The Witcher“ verkörperte, wird in dieser neuen Konstellation verloren gehen. Im ersten Teil waren die zahlreichen flirtenden Begegnungen so vielfältig, dass sie kaum alle erfasst werden konnten, was die Vielfalt der Beziehungen und die damit verbundenen emotionalen Nuancen verdeutlicht.
Man sollte auch nicht vergessen, das es sich hier um eine feingeschliffene Techdemo handelt.
Den selben Schliff wird es sicherlich nicht im ganzen Spiel geben.
Bis zum Release 2027 wird es auch Unreal 5.7 und vielleicht 5.8 geben. Da kann sich noch was ändern.
Wegen der starken Zusammenarbeit mit Epic, die u.a. 100 Mitarbeiter zur Verfügung stellen, wird Witcher 4 zeitlich Epic Exklusiv
Bei Steam könnte das aber passieren.
Man hat nun die PS5 als "Basis" genommen.
Man wurde den großen Hype nicht gerecht, aber so schlimm war das Spiel nicht.
Die Medien lieben es halt auf Leute rumzuhacken, da Drama mehr Klicks bringt...
Was spricht gegen so etwas ?
Ich fand die Matrix Techdemo damals auch richtig gut auf den Konsolen.
Technisch gesehen habe ich mir bahnbrechende Neuerungen erhofft, doch diese blieben aus. Ich habe die Demo dreimal von Anfang bis Ende angesehen, und obwohl es sich um eine Tech-Demo handelt, war selbst die Anfangssequenz nicht so überwältigend, wie ich es mir gewünscht hätte. Die Evolution seit "Witcher 3" scheint mir nicht so groß zu sein, wie sie hätte sein können.
Die Animation von Ciri war zwar technisch gut umgesetzt, aber sie wirkte auf mich eher unelegant. Ich bin gespannt, wie die NPCs im gesamten Spiel agieren werden, denn das ist ein entscheidender Punkt für das Spielerlebnis.
Ein weiterer Aspekt, der mir Sorgen bereitet, ist die Entscheidung, Ciri als Hauptfigur zu wählen. Ich hätte mir gewünscht, dass wir Geralt wieder erleben dürfen. Die Interaktionen mit den Frauen in den ersten beiden Teilen haben einen bleibenden Eindruck hinterlassen, und ich frage mich, ob die alte Fanbase mit dieser neuen Ausrichtung zufrieden sein wird. Ciri ist zwar beeindruckend, aber sie selbst zu steuern, birgt ein gewisses Risiko.
Letztendlich bleibt abzuwarten, wie sich das Spiel entwickeln wird. Ich hoffe, dass die Entwickler die Bedenken der Fans ernst nehmen und uns ein Erlebnis bieten, das die Magie der vorherigen Teile einfängt.