The Witcher 4 mit UE 5.6: Verdammt beeindruckend, dass das keine PC-Techdemo war [Video-Update]
PCGH hat die Techdemo zu The Witcher 4 gesehen, die auf einer Standard-PS5 mit 60 Fps lief. Und genau das ist verdammt beeindruckend.
Jetzt mit Tech-Video: PC-Spieler werden sich gern daran erinnern, wie viel Liebe CD Projekt Red dem PC entgegengebracht hat. Konsolenspieler werden sich ungern daran erinnern, wie Cyberpunk 2077 auf der PS4 und Xbox One startete - wenn es denn überhaupt lief. Bei The Witcher 4 wird vieles anders.
Techdemo zu The Witcher 4: Szenenapplaus trotz (und wegen) PS5
Der Vorführungsraum verdunkelt sich, Ciri betritt die Szene und man bekommt direkt The-Witcher-3-Vibes - inklusive offener Münder und Szenenapplaus im Laufe der Vorführung. So gestaltet sich die Szenerie, als CD Projekt Red in Gestalt von Julius Girbig (Senior Technical Animator) und Fabian Döhla (Head of Communication) fünf gestandenen Tech-Redakteuren der PCGH und Kollegen von PC Games erstmals die Techdemo zu The Witcher zeigen - auf einer PS5. Das war bei uns deutlich flüssiger als im Livestream bei Youtube.
Hier soll es nicht darum gehen, wie das "Gameplay" der Witcher-4-Techdemo einzuordnen ist, das machen die Kollegen von PC Games. Hier soll es auch nicht darum gehen, dass es die verdammt beeindruckende Technik der Unreal Engine 5.6 erlaubt, unter anderem jede einzelne Nadel des Tannenbaums dank Nanite Voxels zu begutachten. Denn die Beschreibung der Technik übernimmt PCGH-Phil in seiner Techdemo-Vorschau zu The Witcher 4.
Details zur PS5-Techdemo
Quelle: PCGH
Julius Girbig (Senior Technical Animator CD Projekt Red) zu Besuch bei PCGH.
Hier soll es darum gehen, warum CDPR das erste Techdemo-"Gameplay" auf einer PS5 zeigt und nicht wie sonst auf dem PC. Um ganz genau zu sein, CDPR präsentiert die Techdemo auf einem sogenannten PS5-Test-Kit (nicht Developer Kit), das aber einer Basis-PS5 (nicht Pro!) inklusive Standard-Speicher und -Konfiguration entspricht. Die Techdemo läuft mit 60 Fps auf der PS5 und das Ziel hat man auch für das finale Spiel. Wobei man dazu sagen muss: CDPR hat bisher keine konkrete Plattform bestätigt - nur Playstation, Xbox und PC.
Man arbeite aber eng mit Epic zusammen,"um ein Open-World-Erlebnis zu schaffen, das sowohl schön anzusehen als auch flüssig zu spielen ist". Nach dem, was wir bisher gesehen haben, scheint das absolut realistisch zu sein. Die Techdemo wird, zur Sicherheit, zwar in 4K ausgegeben, intern läuft sie aber mit 900p und wird durch den TSR-Upscaler (TSR = Temporal Super Resolution) der Unreal Engine 5 auf 1440p hochskaliert und von der Konsole dann linear auf 4k aufgeblasen. Pixel konnten wir keine zählen, dafür haben wir kein erkennbares Flimmern oder andere Artefakte festgestellt. Laut CDPR nutze man denselben Rendering-Pfad, der im Performance-Modus von Cyberpunk 2077 auf der PS5 verwendet wird.
Der Fokus bei allen Optimierungen für die Unreal Engine 5 liege aktuell auf der Frametime. Durch Optimierungen in der Programmierung, zum Beispiel durch ein System, das weniger Prozessdurchläufe benötigt, spare man sich Frametime und der Fps-Counter geht nach oben. Und das wäre "auf jeder Plattform spürbar", so Girbig im Gespräch. Man baue aktuell die Systeme so, dass sie auch auf so einer Standard-Plattform wie der PS5 laufen. Wer etwas technikversierter ist, wird verstehen, was 60 Fps oder 16,666 ms Frametime bedeuten. Das sage schon "fast alles, wie optimiert unsere Systeme sind".
Warum keine PC-Techdemo?
Doch natürlich dürfte sich der eine oder andere PCGH-Leser fragen, warum CDPR und Epic ausgerechnet eine Basis-PS5 als Vorführgerät nutzen - und nicht den PC wie sonst? Auch darauf hat man eine gute Antwort. In der Vergangenheit habe man sich auf den PC konzentriert und dann gewissermaßen nach unten gearbeitet. Das hat im Falle von Cyberpunk 2077 bekanntlich leidlich gut funktioniert - von der PS4 und Xbox One gab es im Vorfeld quasi kein Gameplay-Material zu sehen. Nun wolle man die Fortschritte, die man auf den Konsolen macht, "von Anfang an transparent zeigen".
"Natürlich" werde es aber Unterschiede zwischen den Plattformen geben und man darf davon ausgehen, dass die Stärke der PCs auch wieder ausgenutzt wird. CDPR verspricht für den PC die "höchste visuelle Wiedergabetreue". Konkreter wird es bisher aber nicht. Ob The Witcher 4 wie zuletzt Cyberpunk 2077 auch Pathtracing, DLSS oder "nur" Raytracing unterstützt, will man zum jetzigen Zeitpunkt nicht bestätigen. Aber die Erfolgsbilanz "in Bezug auf das technologisch Machbare" spreche für sich, sagt CDPR vieldeutig.
Techdemo mit Unreal Engine 5.6 und Ciri
Natürlich haben die PCGH-Redakteure nichts unversucht gelassen, um mehr über eine etwaige PC-Fassung der Techdemo zu erfahren. Nein, es gibt keine PC-Version der Demo in den geheimen Laboren in Polen. Nein, CDPR wird keine PC-Version davon kompilieren, um sie zum Beispiel PCGH als Benchmark zur Verfügung zu stellen. Aber wir haben es immerhin versucht. Man darf sich auch die Frage stellen, was eine PC-Techdemo zu The Witcher mit Pathtracing, MFG und Co. zum jetzigen Zeitpunkt ausgesagt hätte. Ja, CDPR kann das technologisch Maximale auch auf der Unreal Engine 5 am PC mit 9950X3D und RTX 5090 herauskitzeln. Aber damit würde man nur wieder auf das High End schielen und Befürchtungen schüren, dass The Witcher 4 erneut mit Leistungsproblemen zum Launch an den Start geht.
Können Sie die Entscheidung für die PS5 als Vorführplattform der Techdemo nachvollziehen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Fürchte nur das jenes alte Superhypen jetzt losgeht und am Ende dann wieder Shitstorming
angesagt ist NUR weil Witcher 4 halt nicht so ist wie die DEMO hier 🤔 ist evtl. ein Fehler
seitens CD Projekt RED jetzt schon "zuviel" zu zeigen.
Also immer dran denken Leute ^^ nicht hypen sondern geduldig warten bis wir am release sind
ach ja
NICHT VORBESTELLEN!
Vor Allem wenn man bedenkt dass das Ganze auf der PS5 mit 60 FPS läuft.
Die PC Fassung mit Path Tracing usw wird wohl die Grafikreferenz schlechthin für eine lange Zeit.
Vielleicht ist es ein Glücksfall, dass CDPR seine Expertise mit einfließen lassen hat.
Charaktere sahen aber definitiv nicht besser aus als bei GTA6 aber dennoch sehr gut.
2) Ciri
3) Es gibt nicht "Den Witcher", sondern mehrere.
4) Hast du das Witcher 3 Ende gespielt mit dem Ciri+Geralt Pfad?
@Topic
Die Techdemo macht Lust auf mehr. Und vor allem wird es spannend zu sehen sein wie die Optik (und Performance) auf dem PC aussieht