Ein neues The Witcher: Wie wichtig ist die Unreal Engine 5?
CDPR kündigt ein neues Spiel mit The-Witcher-Hintergrund an - wie wichtig ist die Unreal Engine 5 und welche Vorteile hat das?
Was genau CD Projekt Red mit dem The-Witcher-Universum vorhat, ist bisher nicht bekannt. CDPR hat aber mehrfach klargestellt, dass The Witcher und Cyberpunk die beiden großen Marken und Eckpfeiler für die Firma sind. Schon länger klar ist, dass CD Projekt Red zwar zu The Witcher zurückkehrt, aber nicht in Form von The Witcher 4, da The Witcher als Trilogie abgeschlossen ist. Allerdings hatte man schon Ende Dezember 2019 die Weichen für weitere Witcher-Spiele gestellt, indem man sich mit dem Buchautor Andrzej Sapkowksi auf eine neue Zusammenarbeit geeinigt habe.
Für Epic dürfte die Zusammenarbeit mit CDPR ein wichtiger Prestigegewinn sein. Ende Mai 2021 stellte Epic erstmals den Early Access der Unreal Engine 5 für interessierte Nutzer bereit. Seitdem gab es immer wieder beeindruckende Demos von Externen und letztlich auch die UE5-Beta für Fortnite von Epic selbst - und natürlich nicht zu vergessen, die äußerst beeindruckende UE5-Demo The Matrix Awakens und seit Neuestem das Survival-Spiel Rooted mit UE5. Ende Februar veröffentlichte man die Preview 1 für die UE5, die Vollversion soll noch im Frühjahr erscheinen. Da kommt eine Zusammenarbeit mit CDPR als Promotion für die Engine gerade recht.
CD Projekt Red dürfte genau abgewogen haben, ob man weiterhin die RED-Engine entwickelt oder mit einem Engine-Anbieter wie Epic zusammenarbeitet. Der Aufwand für die Weiterentwicklung der Engine dürfte zuletzt eher gestiegen sein, mit der RED-Engine 3 hätte man wegen Features wie First Person oder der Vertikalität der Spielwelt kein Cyberpunk 2077 entwickeln können. Auch die Probleme mit der Abwärtskompatibilität zu alten Konsolen dürfte bei der Entscheidung eine Rolle gespielt haben. Paweł Zawodny, CTO von CDPR, gibt zumindest zu, dass man "in der Vergangenheit viele Ressourcen und Energie darauf verwendet habe, die REDengine mit jeder weiteren Veröffentlichung eines Spiels weiterzuentwickeln und anzupassen".
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Da steckt als Setting enorm viel Potential dahinter.
Ciri selbst zeigt auf, dass diese Macht mal mehr und mal weniger unkontrolliert ausbrechen kann. Warum soll dann ein durch äußere Umstände bedingtes Zurückhalten oder gar Verlust der Macht so abwegig sein?
Wie gesagt, bin kein Story-Schreiber. Aber für das Computerspiel hat CDPR mehr als genug Spielraum bei der Lore, was eine Story rund um eine erwachsene Ciri angeht.
Das dürfte aber überhaupt niemanden interessieren und jeder wird von Witcher 4 reden, bis das Ding dann endlich einen Namen hat. Interessant. ^^
Aber mal ehrlich, in der Serie ist sie auch nicht stark und lernt gerade die Schwertkünste der Hexer.
Und in so einem Stadium könnte man ein Spiel ansiedeln.
Wobei ich jetzt wirklich nicht Ciri spielen muss. Da gibt es sicherlich auch andere Möglichkeiten.