Survivalspiel Subnautica 2: Die Schlammschlacht geht weiter
Subnautica 2 machte in den letzten Tagen vor allem wegen der Probleme zwischen Entwickler und Publisher von sich reden. Nun gibt es weitere Details.
Anfang Juli schockte der Publisher Krafton die Fans des kommenden Subnautica 2, als die gesamte Führungsriege des Entwicklers Unknown Worlds ausgetauscht wurde. Kurz darauf stellte das Studio klar, dass das Team und die Vision für Subnautica 2 dieselben blieben, nur der Chef hätte sich geändert. Wenige Tage später wurde jedoch bekannt, dass das Spiel auf 2026 verschoben werden muss. Damit endet das Drama jedoch noch lange nicht.
Spieler-Boykott und öffentliche Anschuldigungen
Nach den dramatischen Ereignissen bei dem Entwicklerstudio und der nachfolgenden Verschiebung von Subnautica 2 rief die Community zum Boykott des Spiels auf. Im offiziellen Subreddit zum Spiel rieten zahlreiche Nutzer ihren Mitspielern dazu, den Titel einfach nicht zu kaufen. Wie Jason Schreier berichtete, würde es bei der Verschiebung auch um eine Auszahlung über 250 Millionen US-Dollar gehen, die den Entwicklern eigentlich zustehen würde.
Daraufhin gab der Publisher Krafton in einer E-Mail an Insider Gaming an, dass die Subnautica-Schöpfer und Mitbegründer von Unknown Worlds, die nun gefeuerten Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire, ihre Verantwortung vernachlässigt hätten. Dies hätte zu ihrer Entlassung geführt. So hätte Krafton Gill, Cleveland und McGuire mehrfach dazu aufgefordert, ihren Aufgaben bei Subnautica 2 nachzukommen. Diese hätten dies aber abgelehnt und sich lieber anderen Themen gewidmet.
Charlie Cleveland gab unterdessen an, dass Subnautica 2 schon jetzt für den Early Access bereit sei, was Krafton vehement bestreitet. Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire, die ehemaligen Verantwortlichen von Unknown Worlds, haben nun Klage gegen Krafton eingereicht. "Ein milliardenschweres Unternehmen auf schmerzhafte, öffentliche und möglicherweise langwierige Weise zu verklagen, stand sicher nicht auf meiner Wunschliste", gab Cleveland auf Reddit an. "Aber das muss klargestellt werden. Subnautica ist mein Lebenswerk und ich würde es niemals freiwillig aufgeben. Ebenso wenig wie das großartige Team, das sein Herz daran gehängt hat."
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Quelle: Insider Gaming*1, Insider Gaming*2, PC Gamer, Reddit

Es wird ja mit unterschiedlichen Monetarisierung innerhalb von Subnautica 2 gemunkelt. So wird vermutet das Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire keine Mikrotransaktionen haben wollen, aber Holding Krafton brauchen sie um Gewinnen überhaupt erwirtschaften zu können.
Das Spiel hat mich aus verschiedenen Gründen, die genau meine Trigger bedienten, vollkommen begeistert.
Für ca. 10 Tage habe ich ständig neue Entwicklungsversionen in einer gewissen Bucht gefischt, bis ich mir ganz sicher war und es nicht mehr aushalten konnte.
Das Spiel ist der Grund, warum ich mir überhaupt einen Steam-Account zugelegt habe und auch heute noch glühender Verfechter von Indie-Games und Early Access mit Community-Feedback bin.
Die Gründer sind mir damals beim Community-Kontakt nie negativ aufgefallen und haben Fokus, sowie Herzblut und regen Austausch bewiesen.
Ich nehme diesen eher ab, wenn sie sagen, sie hätten das Team, ihre eigenst gegründete Firma, zusammen mit ihrem "Baby", ihrer Passion von sich aus NIE im Stich gelassen, als einem Corporate-Riesen mit PR-Abteilung, der vorgeschoben behauptet, jemanden gekündigt zu haben, weil er wiederholt "seinen Aufgaben" nicht nachkam ...
Ich würde es Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire wünschen, dass sie wieder ein neues Studio gründen, so viele vom alten Team mitnehmen wie möglich und ein "alternatives" Subnautica unter anderem Namen machen (so wie Bluebyte's Volker Wertich mit Pioneers of Pagonia).
Meine Kohle hätten sie sofort! Da würde ich sogar von meiner mittlerweile Regel absehen und "Preordern" - nur um sie zu unterstützen, egal was am Ende bei rauskommt.
Es wird ja mit unterschiedlichen Monetarisierung innerhalb von Subnautica 2 gemunkelt. So wird vermutet das Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire keine Mikrotransaktionen haben wollen, aber Holding Krafton brauchen sie um Gewinnen überhaupt erwirtschaften zu können.
Selbst 100 Millionen wären für ein Early Access Game schon hoch angesetzt.