Survival-Hoffnung Subnautica 2: Klarstellung nach Führungswechsel
Trotz überraschenden Führungswechsels bleibt das Entwicklerteam hinter Subnautica 2 bestehen. Das Spiel soll wie geplant als Einzelspieler- und Koop-Erlebnis erscheinen, ohne Monetarisierungstricks.
Nach der Entlassung der ehemaligen Führungskräfte Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire sowie der Ernennung von Steve Papoutsis (ehemals Striking Distance Studios) zum neuen CEO von Unknown Worlds herrschte in der Community zunächst große Unsicherheit. Vor allem Fans des kommenden Subnautica 2 befürchteten tiefgreifende Änderungen an der Vision, der Teamstruktur und der Monetarisierung. Nun meldet sich das Entwicklerstudio mit einem offenen Brief an die Community und einer klaren Botschaft zurück: Am Spiel ändert sich nichts und auch das Team bleibt vollständig erhalten.
Subnautica 2: Neuer Chef, dasselbe Team, dieselbe Vision
In einem ausführlichen Community-Update betont Unknown Worlds, dass das Entwicklerteam rund um Subnautica 2 weiterhin genau so besteht wie vor dem Wechsel. Veteranen des ersten Teils und neue Talente arbeiten gemeinsam am Spiel, das weiterhin als reines Singleplayer-Erlebnis mit optionalem Koop-Modus konzipiert ist. Es soll zudem ohne die heute oft üblichen zusätzlichen Monetarisierungsstrategien auskommen, also keine Lootboxen, keine Battle Passes, keine Abos und keine Mikrotransaktionen.
Papoutsis habe laut Update selbst bereits signalisiert, dass er die Vision des Teams teilt und unterstützen möchte. Sein Fokus liege auf dem sanften Übergang und der bestmöglichen Vorbereitung für den Early-Access-Start, der laut Studio noch 2025 erfolgen soll. Ein konkreteres Update zum Zeitplan wolle man "bald" liefern.
Auch Krafton, der Mutterkonzern von Unknown Worlds, soll laut dem Studio noch voll hinter dem Projekt stehen. Das dürfte eine beruhigende Nachricht für Fans sein, nachdem das Unternehmen zuletzt mehrere Umstrukturierungen vorgenommen hatte. Derzeit arbeitet das Team an der Feinjustierung der Spielwelt, der Story und zahlreicher neuer Kreaturen und Biome.
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Quelle: Unknown Worlds

Genau wie [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] schreibt.
Warum mussten die Gründer Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire gehen?
Am Ende glaube ich's erst, wenn es auch so gemacht wird ... UND so bleibt.
Und Krafton ist mir noch zu ... schwammig. Die müssen sich erst mehrfach beweisen, bevor ich denen was abnehme.
Bis jetzt haben sie keine Track-record, die mich beeindruckt.