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    Raytracing-Zwang in Star Wars Outlaws ... - Das sagt das PCGH-Team dazu

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Star-Wars-Outlaws-Spiel-74306/News/Release-Steam-kaufen-oder-nicht-1454820/galerie/3782978/
    [25/08/2023] Raytracing-Zwang in Star Wars Outlaws … finde ich „schwierig“. Im Sinne des Fortschritts grafischer Spielwelten ist dieser Schritt sicherlich zu begrüßen, doch lässt ein solcher „Raytracing-Zwang“ einen von zwei Wettbewerbern (da zähle ich Intel aktuell noch nicht zu) bereits vor dem Start der ersten Benchmarks „alt“ aussehen. Diese Entwicklung wird sich analog zu einer „Upscaling-Pflicht“ mittelfristig aber wohl nicht aufhalten lassen und deshalb müssen alle Hersteller damit „dealen“. Es kommt ja auch nicht von ungefähr, dass sowohl Radeon RX 8000 (wenn sie denn so heißen) als auch die Playstation 5 Pro insbesondere beim Thema Raytracing und Upscaling nachbessern werden. Ray-/Pathtracing und KI-gestütztes Upscaling, da geht die Reise hin, meiner Meinung nach. (Sven Bauduin)

    [25/08/2023] Raytracing-Zwang in Star Wars Outlaws … finde ich „schwierig“. Im Sinne des Fortschritts grafischer Spielwelten ist dieser Schritt sicherlich zu begrüßen, doch lässt ein solcher „Raytracing-Zwang“ einen von zwei Wettbewerbern (da zähle ich Intel aktuell noch nicht zu) bereits vor dem Start der ersten Benchmarks „alt“ aussehen. Diese Entwicklung wird sich analog zu einer „Upscaling-Pflicht“ mittelfristig aber wohl nicht aufhalten lassen und deshalb müssen alle Hersteller damit „dealen“. Es kommt ja auch nicht von ungefähr, dass sowohl Radeon RX 8000 (wenn sie denn so heißen) als auch die Playstation 5 Pro insbesondere beim Thema Raytracing und Upscaling nachbessern werden. Ray-/Pathtracing und KI-gestütztes Upscaling, da geht die Reise hin, meiner Meinung nach. (Sven Bauduin)

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