Raytracing-Zwang in Star Wars Outlaws ... - Das sagt das PCGH-Team dazu
PCGH kommentiert aktuelle Ereignisse aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele und Technik. Lesen Sie die persönlichen Meinungen des PCGH-Teams, heute zum Thema "Raytracing-Zwang in Star Wars Outlaws ..."
Das Format "Redaktion intern" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam, Heft-Kolumne oder Videos. Jeder PCGH-Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Redaktion intern erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal:
Raytracing-Zwang in Star Wars Outlaws ...
Hintergrund: Raytracing-Zwang in Star Wars Outlaws & Co.
Mit Star Wars Outlaws erschien diese Woche ein mit Spannung erwartetes Spiel. Selbstverständlich ist auch oder gerade ein Titel mit Sternenkriegsszenario nicht vor Kontroversen gefeit. Eine davon betrifft die technische Darbietung, welche sich je nach System und Konsument deutlich unterscheidet. Dabei könnte alles so schön sein: Wie wir in zwei Artikeln (Technik-Test & Extrem-Benchmarks) ausführlich darlegen, basiert Star Wars Outlaws auf der mächtigen Snowdrop-Engine, die bereits Avatar: Frontiers of Pandora zu seiner Pracht verhalf. Dabei ist ein Baustein essenziell: Raytracing ist fest für die Beleuchtung vorgesehen und nicht abschaltbar. Damit ist Star Wars Outlaws zwar längst nicht das erste Spiel, diese für die erzielten Bildraten nicht ganz günstige Entscheidung sorgt dennoch für reichlich Gesprächsstoff. Wir haben uns anlässlich des jüngsten Raytracing-Vorstoßes PCGH-intern umgehört und ein Stimmungsbild erstellt: Was hält das Team von "Zwangs-Raytracing"? Die spannenden, wie immer sehr unterschiedlichen Meinungen lesen Sie unverblümt in der Bildergalerie. Und was meinen Sie zum Thema, werte Leser?


"...jeder konnte sich ein CD Laufwerk leisten als es Zeit dafür war..."
Ich habe also keinerlei kühne Behauptungen aufgestellt.
Ende der 80er konnte sich jeder eine Kompaktanlage mit CD-Laufwerk leisten um Musik zu hören.
Und Mitte der 90er wurde die CD für den PC ja auch erst interessant.
Und das erste bekannte Spiel war Quake 3 Arena vor ganzen 20 Jahren, wo jemand mit Raytracing Techniken experimentierte. So viel zum Blitztempo.
Diese Grafikkarte ist ein Meilenstein und sie war nach dem Release für unter 300€ zu haben.
Ein eben feiner Unterschied zu heute.
"...jeder konnte sich ein CD Laufwerk leisten als es Zeit dafür war..."
Ich habe also keinerlei kühne Behauptungen aufgestellt.
Und Mitte der 90er wurde die CD für den PC ja auch erst interessant.
Das erste Bild mit Raytracing wurde übrigends 1963 ausgegeben.
Und das erste bekannte Spiel war Quake 3 Arena vor ganzen 20 Jahren, wo jemand mit Raytracing Techniken experimentierte. So viel zum Blitztempo.
Daher war es damals auch durchaus üblich, dass Spiele parallel auf Diskette und auf CD-Rom erschienen sind. Bessere Texuren hatte man aber bei der CD-Version in aller Regel nicht.
Diese Grafikkarte ist ein Meilenstein und sie war nach dem Release für unter 300€ zu haben.
Ein eben feiner Unterschied zu heute.
Man macht RT an und die FpS brechen ein.
Dann muss man entweder die Auflösung stark reduzieren oder mit viel zu niedrigen FpS spielen.
Aber wie gesagt manchen ist es das Wert, und manchen nicht.
Zum Glück hat man ja meist die Freiheit.
Hab doch nur eine 4090 und nutze da nur DLSS aber doch kein Raytracing 🚫
Man macht RT an und die FpS brechen ein.
Dann muss man entweder die Auflösung stark reduzieren oder mit viel zu niedrigen FpS spielen.