[26/11/2021] Raytracing-Zwang in Star Wars Outlaws … ist nur ein Puzzle-Teil auf dem Weg in eine strahlende Zukunft (pun intended). Wenngleich der Aufschrei um das nicht abschaltbare Raytracing bei Outlaws bislang gefühlt am größten ist, ist es längst nicht das erste Spiel. Neben dem technisch eng verwandten Avatar: Frontiers of Pandora ist da vor allem Metro Exodus: Enhanced Edition zu nennen. Das ist sogar noch eine Spur krasser, denn es benötigt zwingend eine GPU mit Hardware-Raytracing-Einheiten, sonst bleibt der Ofen aus. Und falls das bislang niemand deutlich genug gesagt hat: Auch alle modernen Spiele auf Basis der Unreal Engine 5 betreiben Raytracing. Die überwältigende Mehrheit setzt die Lumen-Berechnungen jedoch "in Software" um, sprich: auf den FP32-Einheiten anstelle der eigentlich dafür vorgesehenen, viel schnelleren Spezialschaltungen moderner GPUs. Und auch Avatar und Outlaws bieten derartige Fallbacks. So und so: Die Übergangszeit, bis alles auf Raytracing setzt, wird aufgrund der zähen Marktdurchdringung entsprechender Grafikkarten noch viele Jahre andauern, die Richtung ist jedoch klar. Mir persönlich kann es dabei nicht schnell genug gehen, denn ich blicke schon 30 Jahre auf mehr oder minder gute Rastergrafik ... (Raffael Vötter)