[Update: 820 TB an Daten, Workarounds für Probleme] Star Citizen: Arena Commander V0.8
Der Arena Commander, das Dogfighting-Modul für Star Citizen, wurde veröffentlicht. Nachdem die letzte Qualitätsprüfung grünes Licht für den Release ergab, haben die Entwickler von RSI das lange erwartete, spielbare Flugmodul in einer ersten Fassung veröffentlicht. Die meisten Spieler können vorerst nur auf den Singe Player zugreifen.
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Star Citizen Arena Commander - der Tag danach
Am Tag nach der Veröffentlichung meldet sich Chris Roberts mit einem neuen Blogpost. Man sei sehr euphorisch, dass es "weniger Probleme gegeben habe", als das vom Team erwartet worden war. 12 Stunden nach dem Start hätten über 33.000 Sternenbürger den Arena Commander gespielt und es seien 820 Terabyte an Daten "serviert" worden. An einem halben Tag hätte man damit mehr Daten verschifft als in den Monaten August bist November 2013 zusammen - und ohne das jeden Crash. Roberts bedankt sich für die vielen hilfreichen Threads im offiziellen Bugforum, die Teams in Manchester und Austin arbeiten bereits an künftigen Patches. Speziell das Feedback zur Steuerung werde man sehr genau bedenken.
Das Q&A-Team hat einige Workarounds für nervige Probleme zusammengestellt. Einige der größten Wünsche seien zusätzliche HOTAS-Layouts. Bis die Spielsteuerung konfigurierbar ist, gibt es zumindest XML-Dateien für das Saitek X55-Rhino und das Thrustmaster Warthog als Download. RSI hat auch zwei Videos veröffentlicht, die den Umgang mit Tastatur und Maus bei Flug und Kampf genauer erläutern. Außerdem gibt es einen alternativen Launch-Trailer im Folgenden. Wie sehen Ihre Erfahrungen aus?
Arena Commander V0.8: Download und Info
Es ist soweit: Die erste Fassung des Arena Commander von Star Citizen ist live! Die Version 0.8 kann entweder über den Launcher als Update für den Hangar heruntergeladen werden oder über die Star-Citizen-Downloadseite. Qualifizierte Backer (Alpha-Zugang oder Arena Commander Pass) haben Zugriff auf die Vanduul Swarm und Freeflight-Modi mit den Schiffen Aurora, 300i und Hornet. Die aktualisierte Version des Star-Citizen-Launcher ersetzt den User-Folder, weshalb man dort gespeicherte Daten wie Screenshots vor der Installation kopieren sollte. Der Download selbst umfasst den Installer mit 31 MByte und den Patch, den 10 Gigabyte groß ist.
Arena Commander V0.8 beinhaltet Multiplayer für Battle Royale und Teammodi. Allerdings haben nur eine kleine Zahl von Spielern Zugang zum Multiplayer. RSI will in den kommenden Wochen nach und nach mehr Leute einladen, wenn Lags und Synchronisationsprobleme behoben und Server nachgerüstet wurden. Das Ziel ist, mit der Version 1.0 alle Star-Citizen-Spieler den Zugang zum Multiplayer zu ermöglichen. RSI hat auch ein Handbuch für den Arena Commander veröffentlicht. Den Download finden Sie direkt bei RSI. Darüber hinaus hat man einen schicken Launch-Trailer veröffentlicht. Die Liste mit bekannten Fehler bei Version 0.8 finden Sie auf Seite 2 des Artikels.
Update: Offenbar haben wir nicht nur wir mit leichten technischen Probleme zu kämpfen, sondern auch andere User. So finden sich im 3D Center Screenshots, die eher in die Kategorie "verrückte Screenshots" fallen. Sie finden ein paar Beispiele in der Galerie.
Bildergalerie
Roadmap Arena Commander 0.9
- Verbesserungen bei der Client- und Serverstabilität
- Performance-Optimierungen und Fixes für spezielle Hardwareprobleme
- Audioverbesserungen mit zusätzlichen Effekten, Musik, Abmischung und besserer Dynamik
- Verbesserungen beim HUD (Sichtbarkeit, Mauskontrolle)
- Mehr Charakteranomation im Cockpit
- Veränderungen bei den Flugmodellen für differenzierte Kontrolle des Schiffs
- Generelles Feintuning an Schiffen, Waffen usw.
- Neuer Multiplayer-Spielmodus zusammen mit KI-Verbesserungen
- Hangar-Bugfixes mit verbesserter Grafik und Animationen
- Cockpit-Verbesserungen mit verbesserten Schadenseffekten und mehr dynamische Beleuchtung entsprechend des Schiffsstatus und Gameplay-Events
- Zusätzliche Waffen und Gegenstände
- Änderungen bei den Soundeffekten für die Atemgeräusche des Spielers, gerade bei G-Kräften.
Weitere Infos folgen im Laufe der nächsten Minuten und Stunden. PC Games Hardware wird sich ebenfalls in das Cockpit für Sie schwingen.
In der Galerie finden Sie die Belegungen für Keyboard, Joystick oder Gamepad: Was nehmen Sie? :-)


@IceyJones,
schick denen das als Feedback. Die setzen das um, die Briten sind da nicht so
arghs, nun doppel-Post gemacht
Sorry
Das Plastik beim x55 ist ziemlich weich. Mit dem Silicon öl behebt man mitunter die größte schwäche, allerdings erzeugt man damit Reibung, nur dass der Verschleiß feiner verläuft, statt grob ( Metall auf Plastik ohne öl ) ...
Die Z-Achse wird dir bei allen Links/Rechts Bewegungen bald immer mitgehen, da hilft dann nur die Deadzone zu erhöhen, irgendwann hilft auch das dann nicht mehr....
Der ist nicht schlecht, würde ich glatt nehmen, als Alternative zum Warthog der ja nochmal teurer ist, da er keine Z-Achse hat und man Paddles benötigt, aber der verschleißt zu schnell, da die wichtigsten Komponenten aus weichem Plastik sind - ist ja nicht mal hochwertiges Plastik. Die hätten wenn es denn unbedingt Plastik bleiben soll, am Federteller DELRIN nehmen sollen. Minimal teurer, harmoniert aber wunderbar mit Metall und hat gute Gleiteigenschaften wenn es an den Stellen geschliffen ist - und verschleißt kaum ...
Ich hatte mich sogar erkundigt, was es denn kosten würde, wenn ich das obere Teil mit ner cnc-maschine nachbilden lassen würde, sodass ich dort Metall habe: Inkl. Vermessung usw 160€ ...
360€ würde dann alles kosten, wenn man jetzt einen x55 kaufen würde... das ist deutlich über den Preis des Warthog und nur um den Fehler von Saitek zu beseitigen?
Ein vollständiger Nachbau der Konsole ohne Knüppel aus Metall kostet 300€ - ich raffe nicht wieso es Saitek nicht hin bekommt, wenn eine Privatperson mit ~300€ das Teil aus Metall nachbilden lassen kann... Saitek hat doch ganze andere Konditionen und kann das günstiger bewerkstelligen...
Bin einfach leicht genervt, der Joystick-Markt ist total langweilig und da die Nachfrage fehlt explodieren die Preise...
Was spricht denn gegen den X52 Pro? Der ist wohl ein bisschen robuster als die normale Variante und noch bezahlbar, hatte meinen für um die 150€.
Der Stick fängt mittlerweile zwar ein bisschen zu wackeln an, aber das kann auch daran liegen dass er um die Z-Achse drehbar ist und da ausleiert mit der Zeit, aber nichts Gravierendes. Wenn man ihn pfleglich behandelt hält er bestimmt einige Jahre durch. Zwar nicht so viele Regler wie der X 55, aber für SC solltes noch reichen.
Edit: Wobei, wenn ich mir so die Eingabemöglichkeiten für den X 55 ansehe, würd ich nicht zum älteren Modell greifen. Musst ne Petition starten damit Saitek die Dinger haltbarer designt
die clamps sehen gut aus, kann ich aber leider nicht nutzen
ich werde mir selbst was bauen müssen
Ende des Jahres kommt eine neue Edition von den Teilen wo man die Höhe noch verstellen kann und eine Art Spanngurte zur Befestigung.