Star Citizen: Grafikteam erzielt "erhebliche Verbesserungen"

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Star Citizen: Grafikteam erzielt "erhebliche Verbesserungen"
Quelle: Roberts Space Industries

Cloud Imperium Games hat im Star-Citizen-Monatsbericht für Mai 2026 erhebliche grafische Optimierungen bestätigt. Spielbar sind die Verbesserungen allerdings noch nicht - sie greifen laut Studio erst zu einem späteren Zeitpunkt.

Roberts Space Industries und Cloud Imperium Games haben gerade ihren neuen Monatsbericht für Mai 2026, den PU Monthly Report zu Star Citizen 4.8 Alpha und zur DefenseCon 2956, veröffentlicht und darin jetzt sehr detailliert offengelegt, woran die Grafik- und Planetentechnik-Teams des Projekts zuletzt gearbeitet haben.

Optimierungen an Beleuchtung und Oberflächen

Wer die technische Entwicklung des Weltraum-MMOs verfolgt, bekommt mehr präsentiert als die übliche Aufgabenliste: Das Entwicklerstudio spricht dabei von "erheblichen Optimierungen am Renderer". Zuletzt sorgte das Projekt vor allem mit dem Crowdfunding-Rekord von über einer Milliarde US-Dollar und der Ansage für Schlagzeilen, dass Squadron 42 dieses Jahr nicht zu 100 Prozent fertig wird.

Global Illumination und Parallax-Mapping überarbeitet

Das Global-Illumination-System ("GIS") von Star Citizen hat das Grafikteam weiter verfeinert und sämtliche Oberflächen durch Parallax-Mapping mit einer Tiefenausgabe ergänzt. Damit profitieren diese Flächen vom vollen Funktionsumfang des Renderers: Screen-Space-Schatten, Reflexionen und richtungsabhängige Verdeckung, die sogenannte "Directional Occlusion", greifen nun auch an diesen Stellen.

Star Citizen (1) Quelle: Roberts Space Industries Den Großteil des Monats verbrachte das Team mit reinen Optimierungen, deren Ergebnis das Studio im Monatsbericht für Mai 2026 als "erhebliche Verbesserung" beschreibt; sichtbar werden sie erst in einem kommenden Build.

Planetentechnik Genesis steht kurz vor dem Abschluss

Bei der Planetentechnik Genesis nähert sich Star Citizen dem Abschluss der Kerntechnologie. Das zuständige Team arbeitete zuletzt an dem GPU-basiertem Objekt-Spawning, einem virtuellen Terrain-Cache, dem Impostor-Rendering sowie am Spawning von Kreaturen und abbaubaren Ressourcen auf den V5-Planeten.

Star Citizen (2) Quelle: Roberts Space Industries Sind diese Bausteine fertig, verlagert sich der Schwerpunkt auf Performance und Stabilität. Parallel achteten die Entwickler nach eigener Aussage darauf, dass die höhere Bildqualität nicht zulasten der Framerate geht.

Wann die Verbesserungen in Star Citizen ankommen

Wann Spieler die neuen Optimierungen in Star Citizen tatsächlich sehen, nennt der Bericht nicht. Die Verbesserungen sollen "erst zu einem späteren Zeitpunkt" greifen; einen konkreten Patch nennt das Studio nicht. Aktuell läuft Alpha 4.8, die Anfang Juni einen vollständigen Wipe mit sich brachte. Eine CitizenCon findet 2026 nicht statt.

Das Grundproblem bleibt damit bestehen: Star Citizen befindet sich seit 2012 in Entwicklung und hat nach wie vor kein finales Release-Datum. Chris Roberts peilt für das Hauptspiel zuletzt 2027 oder 2028 an, der Einzelspieler-Ableger Squadron 42 könnte bereits 2026 erscheinen - final bestätigt ist aber auch das nicht.

Einen entsprechenden Überblick liefern die monatlichen Entwicklungsberichte von Roberts Space Industries und Cloud Imperium Games.

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Quelle: Roberts Space Industries

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von _Oskar_ Software-Overclocker(in)
        Zitat von cht47
        Kann ich auch den Wald fegen gehen, dass hat den gleichen Effekt.
        Also den Spruch kannte ich noch nicht, mal merken. ^^
      • Von _Oskar_ Software-Overclocker(in)
        Zitat von cht47
        Kann ich auch den Wald fegen gehen, dass hat den gleichen Effekt.
        Also den Spruch kannte ich noch nicht, mal merken. ^^
      • Von cht47 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von oatmealwithprotein
        Was immer noch absoluter Quatsch ist.

        Die Engine ist nun also vollständig auf den neusten Alten Stand gebracht. Great.
        Schön ein weiterer Kandidat der nur seinen Geschmack als den richtigen empfindet.

        Spiele sind eine Art von Kunst, wenn ich UE5 Spiele als hässlicher empfinde als Links Awakening auf dem Gameboy (um es mal überspitzt darzustellen) ist das vielleicht fragwürdig aber kein Quatsch sondern subjektives Empfinden und anscheinend bin ich durch die Flut an Videos nicht alleine mit der Meinung.

        Aber da dir die Reife fehlt für eine interessante Diskussion, die mehr beinhaltet als deine Meinung ist falsch, meine ist richtig. Kann ich auch den Wald fegen gehen, dass hat den gleichen Effekt.

        Vg
      • Von Gast1781730603
        Zitat von cht47
        Also es gibt einige YouTube Videos zum Thema UE5 und warum heute Spiele teils schlechter ausschauen (im Gesamtpaket) als Spiele vor 10 Jahren.
        Was immer noch absoluter Quatsch ist.
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Das bedeutet bloß, dass jetzt JEDE Oberfläche mit POM dann auch die Daten allgemein weiterverwendbar ausgibt. Das bedeutet nicht im Umkehrschluss, dass er vorher keine gab --- und SC strotz ja nur so vor POM-Oberflächen.
        Die Engine ist nun also vollständig auf den neusten Alten Stand gebracht. Great.
      • Von Hagal Software-Overclocker(in)
        Interessiert nicht nur SQ42, was ist damit? Danach ist das Spiel eh tod und es wird niemals beendet.
      • Von cht47 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Neo-Geo
        Daran sieht man mal wie weit Crysis 2 seiner Zeit voraus war, denn Features wie POM, GI und zumindest lokale echtzeit Reflexionen (eine primitive Variante von Raytracing) hatte C2 auch schon zu bieten, nur eben in einer in sich geschlossenen Umgebung und auf engem Raum.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Wenn man sich den Scale von SC vor Augen führt, dann ist es schon recht beeindrucken, wie CIG das ganze Eye-Candy auf einen planetaren Scale zum laufen bringen konnte.

        Dennoch sieht man SC das Alter inzwischen an: viele Shader, egal ob organisch oder nicht, sehen zu sehr nach Plastik aus und sind einfach nicht mehr zeitgemäß. (schaut auch mal essbare Dinge an wie Hot Dogs oder Eis, dafür wurden ganz gruselige Shader verwendet)

        Gegen die Nanite/Lumen-Tech und die überlegenen Shader der UE5 sieht die [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] StarEngine von SC einfach keine Sonne - da würde Raytracing mMn nicht den großen Unterschied machen.

        ...und seit 14 Jahren "reiten" die auf dieser Masche.
        Also es gibt einige YouTube Videos zum Thema UE5 und warum heute Spiele teils schlechter ausschauen (im Gesamtpaket) als Spiele vor 10 Jahren.
        Ich habe mich lange Zeit geärgert warum CR gerade auf die cryengine gesetzt hatte, anstatt UE.. aber mittlerweile finde ich die Entscheidung nicht mehr so falsch.
        Es hat jetzt seinen individuellen look, was man von den meisten UE5 Spielen nicht sagen kann.
        Das Gesamtpaket muss einfach stimmen, egal ob ultra realistisch oder 8bit und die Atmosphäre in SC ist so das einzige wo mich CR nicht enttäuscht hat.

        ---

        Btw das keine CitizenCon stattfindet ist eigenartig, gerade damit könnte man ordentlich Marketing betreiben, allerdings kostet sowas auch ordentlich Zeit das vorzubereiten (Tech Demo etc)..
        Kann also was gutes sein das der Release doch gehalten wird.. wenn die jetzt wüssten das SQ42 definitiv nichts dieses Jahr wird, dann hätte ich das Event auf jeden Fall veranstaltet und den Hype Train gestartet..
        Ich tippe dann auf ein Release ende November oder direkt vor Weihnachtsferien
      Direkt zum Diskussionsende
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