Star Citizen: Chris Roberts wehrt sich gegen Gerüchte hinsichtlich Squadron 42

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Star Citizen: Chris Roberts wehrt sich gegen Gerüchte hinsichtlich Squadron 42
Quelle: Cloud Imperium Games

Beim Launch von Star Citizens Einzelspieler-Modus Squadron 42 läuft weiterhin alles nach Plan. Das behauptet jedenfalls Chef-Entwickler Chris Roberts, der damit anderslautende Gerüchte dementiert.

Für die einen ist es der größte Betrug der Videospielgeschichte, für die anderen der Heilsbringer der Weltraum-Simulationen: Star Citizen hat mittlerweile mehr als eine Milliarde US-Dollar an Geld von den eigenen Fans eingesammelt. Derweil häufen sich Gerüchte darüber, dass die Singleplayer-Komponente des Spiels, alias Squadron 42, erneut verschoben werden könnte. Doch da haben die Chefs von Cloud Imperium Games, nämlich Chris und Sandi Roberts noch ein Wörtchen mitzureden.

Chris Roberts: "Squadron 42 entwickelt sich hervorragend"

Denn in einem Interview mit der Redaktion von Variety betonte Chris Roberts, man befinde sich bereits am Ende, in den abschließenden Phasen der Entwicklung, und Squadron 42 entwickele sich hervorragend. "Ich bin auch schon ziemlich aufgeregt, dass die Leute da draußen es ausprobieren dürfen," so Roberts. Sandi Roberts erklärte ihrerseits, der Launch von Squadron 42 stehe "unmittelbar bevor" und fuhr fort:

"Langsam wird es ernst für Squadron. Das ist ziemlich schwierig, damit umzugehen, weil wir so nahe an der Community sind. Und mit diesen ganzen Events, die wir veranstalten [...], ist es sehr hart, das noch zu verheimlichen. Deshalb ist das Marketing für Squadron auch deutlich anders als das für Star Citizen. Es richtet sich an ein breiteres Publikum. Aber ich freue mich, die Community an Bord zu holen [...]. Und ich glaube, es wird ein sehr aufregender Moment [wenn wir den Release von Squadron ankündigen können]."

Ein finales Release-Datum für Squadron 42 gibt es bislang zwar immer noch nicht, aber Fans werden sich wohl darauf einstellen können, dass sie bald mehr zur Singleplayer-Auskopplung von Star Citizen sehen werden. Derweil steht ein Erscheinungstermin im Jahr 2026 wohl wirklich nicht mehr in den Sternen.

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    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rocketeer67 Software-Overclocker(in)
        Zitat von HirnFrost
        Das nächste Crysis... läuft auf keinem unserer Rechner flüssig
        Die Wing Commander -Reihe von Herrn Roberts war schon immer extrem Hardware-fressend. Ich kann mich erinnern, dass vor vielen Jahren mal davon die Rede war, der I9-7980XE, also der 18-Kerner wäre der ideale Prozessor für das Game. Inzwischen läuft auf dem Teil nur noch Excel flüssig.

        Ist nicht schlimm, aber daher ist es mir ziemlich egal, wann und ob es rauskommt. Ich kaufe mir bei den Preisen die nächsten Jahre eh keine neue Hardware,
      • Von Rocketeer67 Software-Overclocker(in)
        Zitat von HirnFrost
        Das nächste Crysis... läuft auf keinem unserer Rechner flüssig
        Die Wing Commander -Reihe von Herrn Roberts war schon immer extrem Hardware-fressend. Ich kann mich erinnern, dass vor vielen Jahren mal davon die Rede war, der I9-7980XE, also der 18-Kerner wäre der ideale Prozessor für das Game. Inzwischen läuft auf dem Teil nur noch Excel flüssig.

        Ist nicht schlimm, aber daher ist es mir ziemlich egal, wann und ob es rauskommt. Ich kaufe mir bei den Preisen die nächsten Jahre eh keine neue Hardware,
      • Von R86 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        "Der hat 1Mrd, der soll jetzt mal machen"
        Nein, das ist die Gesamtsumme, die seit 2012 für die Entwicklung von zwei Spielen gespendet wurde. Auch PCGH beckleckert sich hier nicht mit Ruhm.

        "Kommt eh nicht raus, weil Scam"
        Zeigt mir bitte einen Scam, bei dem man alle Ressourcen in Mitarbeiter, Studios und die Entwicklung steckt. Diese Aussage ist nicht nur falsch, sondern einfach nur dumm.

        "Der Patch ist wieder verbuggt"
        Ja, lies dir die Infos vor dem Kauf durch oder jedes einzelne Mal, wenn du das Spiel startest.

        "Ich investiere in Schiffe und sie werden nicht fertig"
        Du investierst nicht, du supportest die Entwicklung von zwei Spielen.

        Es ist schwieriger eine sinnvolle Diskussion mit einem aus dieser SC-Hate-Bubble zu führen, als mit einem Flacherdler. Das ist doch nicht mehr normal, wie hardcore verblendet man sein kann. Immerhin perfektes Material für Sekten.
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von Aomori
        Sq42. Kommt dieses Jahr und wird diese Woche noch angekündigt auf einer der Gamesshows. Dafür gibt es etliche leaks und beweise für.
        Naja, viel Zeit bleibt für diese Ankündigung ja nicht mehr…oder habe ich was verpasst?
      • Von X-Bow PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von h_tobi
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zitat Google:

        Die Entwicklung von Grand Theft Auto VI startete im Jahr 2018, direkt nach der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2. Nach mehreren Verschiebungen wird das Spiel voraussichtlich am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen

        Die Entwicklung von Squadron 42 startete bereits im Jahr 2012 mit einer ersten Crowdfunding-Kampagne. Seitdem hat das Spiel eine lange Entwicklungsgeschichte durchlaufen.
        Nachdem Ende 2023 der Status "Feature Complete" erreicht wurde, befindet sich das Spiel in der intensiven Polishing- und Feinschliffphase.

        ~8 Jahre sind keine ~14+ Jahre, vor allem 3 Jahre Bugs beseitigen? Wie oder was haben die da entwickelt?
        Oja, lass uns die Zahlen nehmen welche am besten zum eigenen Argument passt nur damit man zufrieden vor der Tastatur sitzt uns sicht nickend zustimmt "Jo dem hab ichs jetzt aber gezeigt"...

        Die Entwicklungsjahre sind nur Schall und Rauch. Was zählt sind die Arbeitsstunden am Projekt. Nicht mehr und nicht weniger.
        Grob überschlagen laut Google: SQ42 ca. 12 bis 18 Millionen Abrbeitsstunden, GTA 6 ca. 50 bis 80 Millionen Arbeitstunden.

        SQ42 begann im Jahr 2012 mit 3 Entwickler und ohne Studio. Das ist auf jedenfall vergleichbar zu Rockstar welche ihren zigsten Titel entwickeln mit Tausenden Mitarbeiter.

        3 Jahre Bugs beseitigen? Woher kommt denn diese Lüge? Aber selbst dann wäre das kein Problem, schau dir mal CP2077 an wie lange da nach release gebraucht wurde um die Bugs zu beseitigen.
        PS. CP2077 hat ca. 11 bis 14 Millionen Arbeitsstunden.
      • Von h_tobi Kokü-Junkie (m/w)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zitat Google:

        Die Entwicklung von Grand Theft Auto VI startete im Jahr 2018, direkt nach der Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2. Nach mehreren Verschiebungen wird das Spiel voraussichtlich am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen

        Die Entwicklung von Squadron 42 startete bereits im Jahr 2012 mit einer ersten Crowdfunding-Kampagne. Seitdem hat das Spiel eine lange Entwicklungsgeschichte durchlaufen.
        Nachdem Ende 2023 der Status "Feature Complete" erreicht wurde, befindet sich das Spiel in der intensiven Polishing- und Feinschliffphase.

        ~8 Jahre sind keine ~14+ Jahre, vor allem 3 Jahre Bugs beseitigen? Wie oder was haben die da entwickelt?
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