Star Citizen Arena Commander 0.8 Fehler
Der Arena Commander, das Dogfighting-Modul für Star Citizen, wurde veröffentlicht. Nachdem die letzte Qualitätsprüfung grünes Licht für den Release ergab, haben die Entwickler von RSI das lange erwartete, spielbare Flugmodul in einer ersten Fassung veröffentlicht. Die meisten Spieler können vorerst nur auf den Singe Player zugreifen.
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Arena Commander V0.8: Bekannte Fehler
• Global
- No way to easily distinguish dogfighting eligible ships from ineligible ones.
- There are multiple issues with the persistence system that can cause ship loadouts to not appear and bugs with the helmet in the - hangar. Easy workaround for most issues is to delete your "USER" folder inside the game client.
- Having multiple input devices connected (I.E. Joystick + Gamepad) will cause conflicts between the throttle settings when certain actions are performed like changing flight modes or receiving damage with hit impulses
- Hangar - Art - X55 debug text appears in key bindings menu
- Some combinations of computer hardware can sometimes experience graphical glitches and artifacts.
- Ship collisions with environmental objects needs tuning and refinement for proper damage attribution.
- All Maps - Gameplay / Weapons - The flare countermeasure doesn't always cause missiles to miss and follow it
- Player cockpit animations and enter/exit animations still need some improvements
- Infrequent crashes still occur during gameplay in special circumstances and after extended periods of play
- Issues with scoreboard display when awaiting respawn or in 3rd person perspective.
- Radar and signature system still needs improvement for occlusion handling and a balance pass to increase the variability of radar effectiveness.
- When ejecting from the ship after the character pulls the ejection handle he tposes for a few frames before ejecting
- When ejecting at high speeds you go into the cockpit a little bit before impulsing up
- Particle effect remains indefinitely after gatling gun is destroyed
- Some users are reporting a bypassable "No Disk in Drive" error when updating
- Render thread spikes could cause performance issues
- Bitching Betty may announce 'system overheating' at incorrect times
- Missing chair whilst the player is ejecting in first person view
- Camera transitions between the three animation states of ejection have large glitching issues.
- Some foot IK animation errors when walking inside Constellation
- Camera spins wildly when third person is activated after ejecting
- On the Aurora the fixed weapon aiming reticule turns green when pointing directly at the target or behind the target's direction
- Blacking out can happen too easily sometimes
- Buggy can sometimes slide around and flip over
- Buggy can sometimes not accelerate unless turbo is applied (Shift)
- Badger Repeater weapon geometry becomes offset when fired from the firing range
- Near impossible to navigate Arena Commander UI using Oculus Rift
- Some users can experience an issue of falling through the elevator floor when using lower spec machines
- The Outfit Changer has been temporarily disabled
- Clicking the launch button on the Arena Commander UI multiple times can cause undesired behavior
• Vanduul Swarm
- All Maps - Vanduul Swarm - Gameplay - If pausing as the game loads into the level, the player will be left on a black screen indefinitely
- All Ships - Vanduul Swarm / DFM_Survival - Art - There is a green, occasionally graphically corrupt, bar present when the player kills an enemy
- Vanduul Swarm / DFM_Survival - AI - The Ai controlled wingmen are too quickly overheating their own Gatling guns to the point of destroying them
- Dying Star - Vanduul Swarm - Gameplay - Wave 7 didn't spawn in during Vanduul Swarm (only once)
- No HUD element to show remaining lives
• Free Flight
- All Maps - Freeflight - Gameplay - Difficult to get back onto the landing platform if running and jumping off it in EVA mode
- Landing gear will not deploy correctly when attempting to land on landing platform
• Multiplayer
- Rarely the server will crash at the end of a round.
- Multiplayer synchronization issues still present under certain conditions
- Matchmaking and load balancing server technology still needs improvement to ensure fair matches and properly distributed player loads.
- Player is not told who killed them when killed in any game type
- Sometimes the client will crash on respawn
- Sometimes the client will crash on game join
- Sometimes the server will crash when two players slam into each other and both ships are fully destroyed.
- Both clients will crash if they crash into each other after the end of the round.
- Player is unable to respawn if flying through the map boundary while waiting for other players to join.
- Ship corpse can sometimes rubberband
- Multiplayer server crashes infrequently occur in particular situations based on gameplay.
- Low repro crash when you die in Multiplayer
- Server takes too long to realize a player has left/crashed. Can't get back on until it has cleared
- Gatling guns destroy themselves after firing


@IceyJones,
schick denen das als Feedback. Die setzen das um, die Briten sind da nicht so
arghs, nun doppel-Post gemacht
Sorry
Das Plastik beim x55 ist ziemlich weich. Mit dem Silicon öl behebt man mitunter die größte schwäche, allerdings erzeugt man damit Reibung, nur dass der Verschleiß feiner verläuft, statt grob ( Metall auf Plastik ohne öl ) ...
Die Z-Achse wird dir bei allen Links/Rechts Bewegungen bald immer mitgehen, da hilft dann nur die Deadzone zu erhöhen, irgendwann hilft auch das dann nicht mehr....
Der ist nicht schlecht, würde ich glatt nehmen, als Alternative zum Warthog der ja nochmal teurer ist, da er keine Z-Achse hat und man Paddles benötigt, aber der verschleißt zu schnell, da die wichtigsten Komponenten aus weichem Plastik sind - ist ja nicht mal hochwertiges Plastik. Die hätten wenn es denn unbedingt Plastik bleiben soll, am Federteller DELRIN nehmen sollen. Minimal teurer, harmoniert aber wunderbar mit Metall und hat gute Gleiteigenschaften wenn es an den Stellen geschliffen ist - und verschleißt kaum ...
Ich hatte mich sogar erkundigt, was es denn kosten würde, wenn ich das obere Teil mit ner cnc-maschine nachbilden lassen würde, sodass ich dort Metall habe: Inkl. Vermessung usw 160€ ...
360€ würde dann alles kosten, wenn man jetzt einen x55 kaufen würde... das ist deutlich über den Preis des Warthog und nur um den Fehler von Saitek zu beseitigen?
Ein vollständiger Nachbau der Konsole ohne Knüppel aus Metall kostet 300€ - ich raffe nicht wieso es Saitek nicht hin bekommt, wenn eine Privatperson mit ~300€ das Teil aus Metall nachbilden lassen kann... Saitek hat doch ganze andere Konditionen und kann das günstiger bewerkstelligen...
Bin einfach leicht genervt, der Joystick-Markt ist total langweilig und da die Nachfrage fehlt explodieren die Preise...
Was spricht denn gegen den X52 Pro? Der ist wohl ein bisschen robuster als die normale Variante und noch bezahlbar, hatte meinen für um die 150€.
Der Stick fängt mittlerweile zwar ein bisschen zu wackeln an, aber das kann auch daran liegen dass er um die Z-Achse drehbar ist und da ausleiert mit der Zeit, aber nichts Gravierendes. Wenn man ihn pfleglich behandelt hält er bestimmt einige Jahre durch. Zwar nicht so viele Regler wie der X 55, aber für SC solltes noch reichen.
Edit: Wobei, wenn ich mir so die Eingabemöglichkeiten für den X 55 ansehe, würd ich nicht zum älteren Modell greifen. Musst ne Petition starten damit Saitek die Dinger haltbarer designt
die clamps sehen gut aus, kann ich aber leider nicht nutzen
ich werde mir selbst was bauen müssen
Ende des Jahres kommt eine neue Edition von den Teilen wo man die Höhe noch verstellen kann und eine Art Spanngurte zur Befestigung.