Stalker 2 Heart of Chornobyl: CPU-Tuning
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Stalker 2 Heart of Chornobyl: CPU-Tuning

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Stalker 2 ist äußerst CPU-lastig, zumindest wenn man sich auf die belebten kleinen Siedlungen und Basen bezieht, in denen sich jene NPCs aufhalten, mit denen man sowohl Güter austauscht, die Ausrüstung repariert und modifiziert als auch Haupt- und Nebenaufgaben annimmt. Die Sprache ist von Zalissja, der ersten Siedlung, der Sie im Spiel begegnen. Wir haben dort unsere zahlreichen CPU-Benchmarks durchgeführt und festgestellt, dass man einen mächtigen Prozessor benötigt, um flüssig in Stalker 2 unterwegs zu sein. Als Bonus zum Grafikkarten-Tuning sind wir viele der Grafikoptionen durchgegangen und haben versucht, die Nadel im Heuhaufen zu finden. Gibt es eine Einstellung, die besonders viel CPU-Fps verschlingt? Dazu haben wir ein Testsystem mit AMD Ryzen 5 7500F, 32 GiB DDR5-6000 und einer RTX 4090 aufgebaut. Wir haben den CPU-Benchmark in Full HD nachgestellt und sind dank der schnellen Grafikkarte zu jeder Zeit CPU-limitiert. Im Video sehen Sie den Benchmark:

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Die folgenden Benchmarks sind so zu verstehen, dass wir jeweils alle Optionen auf "Episch" gesetzt haben. Dann wurden einzelne Optionen stufenweise heruntergesetzt. Fast immer musste das Spiel für eine Übernahme der Optionen neu gestartet werden. Steht im Benchmark also "Effekte Hoch", dann bedeutet das, dass nur die Grafikoption Effekte um eine Stufe verringert wurde, während alle anderen auf Episch verbleiben. So haben wir den Einfluss nahezu jeder Grafikoption auf den Prozessor geprüft. Als Bonus haben wir die vier Presets im Spiel mit angegeben.

Die verwendete Szene ist zwar sehr CPU-lastig, doch wir konnten dem Ryzen 5 7500F so gut wie gar nicht auf die Beine helfen. Eine Reduzierung aller Details über die Presets funktioniert zwar recht gut, hat jedoch mit einem Tuning für einzelne Optionen wenig zu tun. Wir konnten lediglich bei der Laub-Qualität einen kleinen positiven Einfluss auf die CPU-Fps messen, auch die Schatten-Qualität hat einen minimalen Einfluss auf die Bildrate. Speziell die Frametimes bessern sich jedoch kaum. Ein CPU-Tuning ist in Stalker 2 kaum möglich, da hilft aktuell nur Wartezeit auf neue Patches oder ein CPU-Upgrade, falls Sie sich im CPU-Limit befinden sollten. Niedrigere einzelne Werte unterhalb des Episch-Preset sind im Übrigen durch die Messungenauigkeit zu erklären: Ein CPU-Benchmark liefert niemals zu 100 Prozent konsistente Werte in einem Spiel.

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    • Kommentare (51)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bert2007 BIOS-Overclocker(in)
        Soll man bald überspringen können. Mal sehen wie gut es dann läuft. Ein Engineupdate wird wohl auch niemals kommen. Ggf. durch die Modder.
      • Von Bert2007 BIOS-Overclocker(in)
        Soll man bald überspringen können. Mal sehen wie gut es dann läuft. Ein Engineupdate wird wohl auch niemals kommen. Ggf. durch die Modder.
      • Von Ghostfacekalle44 Komplett-PC-Käufer(in)
        Alles gut. Aber das das Spiel/Engine wirklich bei jedem Spielstart diesen Vorgang durchzieht, finde ich halt ungewöhnlich. "The Isle" nutzt glaube auch die UE5 und da ist das auch nicht so. Naja,ich kenne das Prozedere und mache in den 5-10 Minuten die Snacks fertig.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Soll nicht abgehoben klingen, aber Zen-3-Arch aus 2020 mit nur 16 Threads ist aus heutiger Sicht ziemlich langsam, ein 5800X3D wurde auch nie für Volllast entworfen und leider hilft viel L3-Cache nicht beim Kompilieren, das merkst du ja selbst. Ich wüsste auch keinen Weg, wie man das sonst beschleunigen soll, aber zumindest hilft es Ruckler beim Spielen zu vermeiden, was mMn. viel wert ist.
      • Von Ghostfacekalle44 Komplett-PC-Käufer(in)
        Ich hatte es probiert mit FG. Mit genügend Grund-FPS funktioniert es ganz gut. Ist ja ein Singleplayerspiel, da gehts schon. Aber bei Stalker sinken die FPS immer mal unter die magische Grenze und das wird zäh.

        Bei mir dauert die Shaderkompilierung ca 5-10min.Fast wie früher mit dem C64 und der Datasette... Und das immer gleich. Ich habe einen 5800X3D. CPU ist jetzt nicht soo langsam.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Die Shader werden speziell bei UE5-Spielen immer vor dem Spielen kompiliert, ab dem zweiten Mal nur oft so schnell, dass man es manchmal gar nicht mehr mitbekommt. Ist doch gut so. Zockst du das echt mit FG? ^^ Mir wäre der Input Lag zu doof in solch einem Shooter.
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