Grafik-Kracher 2024 - Indiana Jones und der Flight Sim
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Grafik-Kracher 2024 - Indiana Jones und der Flight Sim

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Doch genug zur Unreal Engine 5 - die aktuell sehr populäre Engine wird uns in näherer Zukunft aller Voraussicht noch häufiger beschäftigen. Mit Hellblade 2 haben wir obendrein bereits einen UE5-Kandidaten für unsere Top-Liste auserwählt. Doch es gab 2024 noch weitere, grafisch überzeugende Spiele - die, zumindest mit etwas Anlauf - auch technisch einige Fortschritte bringen. Zu den Überraschungskandidaten zählt vielleicht Indiana Jones und der Große Kreis, das von dem schwedischen Studio Machine Games entwickelt und von Bethesda (seit der Übernahme 2021 zu Microsoft gehörig) vertrieben wird.

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Bei Indiana Jones und der Große Kreis kommt die Motor Engine, ein Entwicklungszweig der id Tech 7 (Doom Eternal) zum Einsatz. Eine der Besonderheiten und ebenfalls ein langsam anlaufender Trend, der 2024 zunehmend Fahrt aufnahm: Indiana Jones setzt auf eine feste Raytracing-Implementierung für eine schicke Echtzeit-Global-Illumination. Diesbezüglich ist das neue Indiana Jones nicht ganz unähnlich einem Star Wars: Outlaws oder auch Stalker 2. Bei letzterem kommt selbst mit herunter geregelten Einstellungen noch auf Lumen-Raytracing zum Einsatz. Die für Outlaws und zuvor Avatar genutzte, nun deutlich erweitere Snowdrop-Engine bietet ebenfalls fest integrierte Raytracing-Effekte, darunter ebenfalls eine GI sowie Raytracing-Schatten.

Indiana Jones und der Große Kreis

Dabei geht Machine Games mit Indiana Jones allerdings noch einen bedeutsamen Schritt weiter: Während die jüngeren Snowdrop-Spiele aus dem Hause Ubisoft und einige (wenige) UE5-Titel Raytracing-Effekte fest integrieren, waren diese bislang auch auf Grafikkarten spielbar, die über keine dedizierten Raytracing-Rechenwerke bieten - sprich: sie bieten einen Software-Fallback. Indiana Jones und der Große Kreis setzt dagegen zwingend Raytracing-fähige Hardware voraus. Ohne Raytracing-fähige Grafikkarte schauen PC-Spieler bei Indy in die Röhre. Diese Abkehr von Hardware, die keine RT-Beschleunigung unterstützt, ist ein noch recht ungewohnter Trend, der sich 2025 allerdings weiter durchsetzen dürfte. Insbesondere erscheinen in Bälde neue, leistungsstarke Raytracing-Beschleuniger.

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Neben Raytracing bietet Indiana Jones - in Kooperation mit Nvidia - obendrein "volles Raytracing", also eine mittels Pathtracing aufgehübschte Grafik an. Mit dieser wird das gelungene Ego-Adventure um den rauflustigen Archäologen vollends zum Grafik- und Technik-Spektakel. Indirektes Licht inklusive Bounces, Schattenwürfe, Reflexionen erweitern die Raytracing-Effekte in diesem Fall nochmals deutlich. Allerdings steigen in diesem Fall auch die Hardware-Anforderungen deutlich und speziell der Grafikspeicher kann schnell zum Nadelöhr werden - wie Sie unseren Pathtracing-Benchmarks entnehmen können. Abseits aller Grafikpracht ist Indiana Jones und der Große Kreis im Übrigen ein richtig gutes Spiel geworden - und ist obendrein die vielleicht beste Indy-Umsetzung - gleich ob Spiel oder Film - der letzten Jahrzehnte. Bravo!

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  1. Seite 1 Ausblick auf 2025
  2. Seite 2 Hellblade 2
  3. Seite 3 Weitere UE5-Kandidaten, trotz Schwierigkeiten
  4. Seite 4 Indiana Jones und der Große Kreis
  5. Seite 5 Flight Sim 2024 und Fazit
    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von il_dottore Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ja CA ist auch nervig, wie FilmGrain aber es geht mir um die unschärfe durch nicht vollständig deaktivierbares TAA.

        Evtl spielst du sonst auch immer mit TAA und hast dich möglicherweise an die Blurryness gewöhnt xD Kann auch vorteile haben 😁🤝

        Hier wird das Problem mit den unscharfen UE5 spielen mal etwas aufgearbeitet
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von il_dottore Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ja CA ist auch nervig, wie FilmGrain aber es geht mir um die unschärfe durch nicht vollständig deaktivierbares TAA.

        Evtl spielst du sonst auch immer mit TAA und hast dich möglicherweise an die Blurryness gewöhnt xD Kann auch vorteile haben 😁🤝

        Hier wird das Problem mit den unscharfen UE5 spielen mal etwas aufgearbeitet
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Wilbald_Meucheln Software-Overclocker(in)
        Zitat von il_dottore
        Hast du mal Wukong game oder demo angeschaut ?

        Aktuell wohl das beste Negativbeispiel für unschärfe. Grundlage dafür ist ja das die UE5 intern stark auf TAA aufbaut, was jagged lines gut minimiert aber auch schärfe stark einbüsst.

        Bei Hellblade 2 ist mir das auch relativ deutlich aufgefallen.

        Und ingame oder in der .inf von taa dlaa etc umstellen bringt auch nix, die ue5 nutzt das wohl als nicht abschaltbaren grundlayer.

        Da haben Digital Foundry und PlasmaTvForGaming auch schon relativ breit drüber berichtet.
        Wukong hab ich durchgespielt. Mehrfach. Ist allerdings auch schon ein paar Monate her. Deswegen kenne ich den aktuellen Stand nicht. Aber als ich es spielte, gab es auch noch Fehler in der Darstellung von FullRT, wenn man im Schneegebiet ist. Da haben die Vegetationsschatten bisweilen ganz schön geflimmert. Mehr, als ich es von anderen Spielen mit FullRT/Pathtracing gewohnt bin.

        Unschärfe ist mir bei Wukong nicht aufgefallen. Ganz im Gegenteil sogar. Das Spiel hat von Haus aus einen Schärfefilter, der eine Überschärfe einbringt, die mich gestört hat. Durch ne Ini-Datei hab ich das gelöst bekommen und das Bild war erträglich, ohne Details zu verlieren.

        Bei Hellblade 2 hab ich die Unschärfe auch auf ein erträgliches Niveau bekommen.

        Zitat von il_dottore
        IndieJonas hab ich aber bisher keine Infos drüber
        Da musste ich, wie gesagt, einfach nur CA abstellen und schon war das Bild angenehm scharf. CA ist ja nicht zum aushalten. Zumindest nicht auf diesem Niveau.

        Indiana Jones hat darüber hinaus Probleme mit dem LoD, vor allem im vorletzten Kapitel. Das wirkt sich scheinbar auch auf die FullRT-Darstellung aus. Die ploppt da auch gern mal auf. In allen anderen Kapiteln war das nicht so problematisch, bzw. so gut wie nicht bemerkbar.
      • Von il_dottore Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Wilbald_Meucheln
        Also, bei Indiana Jones hab ich ein gestochen scharfes Bild. Mal Chromatic Aberration abstellen. Das reicht. Durch CA wird das Bild in der Tat unscharf. Frag mich sowieso, wer sich diesen Mumpitz für Spiele ausgedacht hat.

        Hast du mal Wukong game oder demo angeschaut ?

        Aktuell wohl das beste Negativbeispiel für unschärfe. Grundlage dafür ist ja das die UE5 intern stark auf TAA aufbaut, was jagged lines gut minimiert aber auch schärfe stark einbüsst.

        Bei Hellblade 2 ist mir das auch relativ deutlich aufgefallen.

        Und ingame oder in der .inf von taa dlaa etc umstellen bringt auch nix, die ue5 nutzt das wohl als nicht abschaltbaren grundlayer.

        Da haben Digital Foundry und PlasmaTvForGaming auch schon relativ breit drüber berichtet.

        IndieJonas hab ich aber bisher keine Infos drüber
      • Von Pyrodactil PC-Selbstbauer(in)
        Ich gebe Euch allen absolut recht.
        Aber der Unterschied zwischen PC vs. Konsole schwindet immer weiter. Klar sind Detailunterschiede & Tiefenschärfe noch sichbar, wenn wir genau hinschauen:
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      • Von Wilbald_Meucheln Software-Overclocker(in)
        Zitat von Pyrodactil
        Zumal wir überwiegend unscharfe Konsolenimports mit Matschtexturen serviert bekommen die wir dann mit NVIDIA (alt Experience) oder Reshade einigermaßen wieder schärfen dürfen. & die Anzahl der reinen für den PC programmierten Games alla Gray Zone (Mein High Light) schwindend gering ist.
        Also, bei Indiana Jones hab ich ein gestochen scharfes Bild. Mal Chromatic Aberration abstellen. Das reicht. Durch CA wird das Bild in der Tat unscharf. Frag mich sowieso, wer sich diesen Mumpitz für Spiele ausgedacht hat.

        @Topic
        Indiana Jones sieht an vielen Stellen wirklich grandios gut aus. Gerade die Dungeons sehen unfassbar stimmig und richtig gut detailliert aus. Dann hat man aber auch wieder Stellen, die nicht ansatzweise so gut aussehen. Die Grafikqualität schwankt somit immer mal ein wenig. Aber das Spiel als solches hat mich positiv überrascht und gefällt mir ausgesprochen gut. Neben Black Myth: Wukong mein persönlicher Überraschungshit des Jahres 2024.
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