Die besten Grafik-Kracher 2024: Das waren unsere Technik-Highlights
Welche Spiele waren absolute Technik-Highlights 2024? Welche Titel haben mit grafischer Opulenz die Spieler besonders beeindruckt? PCGH gibt einen Überblick über die schönsten Spiele des ausgelaufenen Jahres.
In diesem Artikel
Willkommen im Jahr 2025 - wir hoffen, Sie hatten erholsame Feiertage und sind gut gerutscht! Für Fans feiner Grafik dürfte das noch junge Jahr in Bälde einige Höhepunkte bereithalten. Schon im Frühjahr warten einige potenzielle Kandidaten, darunter etwa mit Assetto Corsa Evo die bislang wohl überzeugendste Umsetzung des Nürburgrings samt detailliertem Umland. Am 16. Februar wird das Rennspiel erscheinen, ein Trailer mit dem bekannten Ring-Experten und Youtuber Misha Charoudin lässt nicht nur Eifel-Fans auf einen grafischen wie spielerischen Höhepunkt hoffen.
Fast wie ein Kontrast zur Rennsimulation lädt Sie Anfang Februar das Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance 2 in die ausgesprochen authentisch wirkende Umsetzung des mittelalterlichen Böhmens ein. Auch hier macht frisches, vor einigen Wochen veröffentlichtes Trailer-Material Lust auf mehr. Im Februar erscheint planmäßig außerdem das neue Assassin's Creed, nun endlich mit aufgebohrter "Next-Gen"-Anvil-Engine inklusive Raytracing und Nanite-ähnlicher "Virtual Geometry". Die passende Hardware für die feine Grafikpracht dürfte uns in einigen Tagen auf der CES in Las Vegas begegnen.

Evtl spielst du sonst auch immer mit TAA und hast dich möglicherweise an die Blurryness gewöhnt xD Kann auch vorteile haben 😁🤝
Hier wird das Problem mit den unscharfen UE5 spielen mal etwas aufgearbeitet
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Aktuell wohl das beste Negativbeispiel für unschärfe. Grundlage dafür ist ja das die UE5 intern stark auf TAA aufbaut, was jagged lines gut minimiert aber auch schärfe stark einbüsst.
Bei Hellblade 2 ist mir das auch relativ deutlich aufgefallen.
Und ingame oder in der .inf von taa dlaa etc umstellen bringt auch nix, die ue5 nutzt das wohl als nicht abschaltbaren grundlayer.
Da haben Digital Foundry und PlasmaTvForGaming auch schon relativ breit drüber berichtet.
Unschärfe ist mir bei Wukong nicht aufgefallen. Ganz im Gegenteil sogar. Das Spiel hat von Haus aus einen Schärfefilter, der eine Überschärfe einbringt, die mich gestört hat. Durch ne Ini-Datei hab ich das gelöst bekommen und das Bild war erträglich, ohne Details zu verlieren.
Bei Hellblade 2 hab ich die Unschärfe auch auf ein erträgliches Niveau bekommen.
Indiana Jones hat darüber hinaus Probleme mit dem LoD, vor allem im vorletzten Kapitel. Das wirkt sich scheinbar auch auf die FullRT-Darstellung aus. Die ploppt da auch gern mal auf. In allen anderen Kapiteln war das nicht so problematisch, bzw. so gut wie nicht bemerkbar.
Aktuell wohl das beste Negativbeispiel für unschärfe. Grundlage dafür ist ja das die UE5 intern stark auf TAA aufbaut, was jagged lines gut minimiert aber auch schärfe stark einbüsst.
Bei Hellblade 2 ist mir das auch relativ deutlich aufgefallen.
Und ingame oder in der .inf von taa dlaa etc umstellen bringt auch nix, die ue5 nutzt das wohl als nicht abschaltbaren grundlayer.
Da haben Digital Foundry und PlasmaTvForGaming auch schon relativ breit drüber berichtet.
IndieJonas hab ich aber bisher keine Infos drüber
Aber der Unterschied zwischen PC vs. Konsole schwindet immer weiter. Klar sind Detailunterschiede & Tiefenschärfe noch sichbar, wenn wir genau hinschauen:
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@Topic
Indiana Jones sieht an vielen Stellen wirklich grandios gut aus. Gerade die Dungeons sehen unfassbar stimmig und richtig gut detailliert aus. Dann hat man aber auch wieder Stellen, die nicht ansatzweise so gut aussehen. Die Grafikqualität schwankt somit immer mal ein wenig. Aber das Spiel als solches hat mich positiv überrascht und gefällt mir ausgesprochen gut. Neben Black Myth: Wukong mein persönlicher Überraschungshit des Jahres 2024.