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    Spielegrafik im Wandel: Vom ASCII-Zeichensatz über DOS zur 3D-Grafik (Teil 1)

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    [Quelle: ]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Spielegrafik-im-Wandel-Teil-1-1061235/galerie/2054596/
    [19/03/2013] HTnL - Der Anfang der Geometrie-Revolution: Hauptmerkmal von Nvidias Geforce 256 war 1999 die Polygonbeschleunigung in Hardware. Während diese Funktion zu Lebzeiten der Karte eher Techdemos zugute kam, bildete der Marketing-Hype darum einen der Sargnägel für den 3D-Pionier 3dfx, dessen Voodoo-Karten erst mit dem nicht mehr erschienenen

    [19/03/2013] HTnL - Der Anfang der Geometrie-Revolution: Hauptmerkmal von Nvidias Geforce 256 war 1999 die Polygonbeschleunigung in Hardware. Während diese Funktion zu Lebzeiten der Karte eher Techdemos zugute kam, bildete der Marketing-Hype darum einen der Sargnägel für den 3D-Pionier 3dfx, dessen Voodoo-Karten erst mit dem nicht mehr erschienenen "Rampage" dazu fähig gewesen wären.

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