[19/03/2013] Prähistorische Grafik: Neben zwei von drei Beispielen im Aufmacher hatte auch das Assembler-Rennspiel Turbo von 1987 (linkes Bild) eine für moderne Verhältnisse ziemlich bescheidene Grafik. Dagegen sah das unbeschleunigte, DOS-basierte The Need for Speed von 1995 (rechtes Bild) schon eher nach einem richtigen Rennspiel aus - inklusive räumlicher Ansicht.