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    Spielegrafik im Wandel: Vom ASCII-Zeichensatz über DOS zur 3D-Grafik (Teil 1)

    Bild 2 von 17
    [Quelle: ]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Spielegrafik-im-Wandel-Teil-1-1061235/galerie/2054586/
    [19/03/2013] Von 2D-Grafik und Voxel-Exoten: Grafik aus der Prä-3D-Zeit muss nicht häßlich sein. Wie Pro Pinball: Timeshock (links) stellvertretend für das Flipper-Genre beweist, können auch 2D-Spiele durchaus hübsch sein. Im rechten Bild sehen Sie Outcast, das ähnlich wie Novalogics Comanche eine Voxel(-Space)-Technik zur Darstellung der Spielwelt nutzt.

    [19/03/2013] Von 2D-Grafik und Voxel-Exoten: Grafik aus der Prä-3D-Zeit muss nicht häßlich sein. Wie Pro Pinball: Timeshock (links) stellvertretend für das Flipper-Genre beweist, können auch 2D-Spiele durchaus hübsch sein. Im rechten Bild sehen Sie Outcast, das ähnlich wie Novalogics Comanche eine Voxel(-Space)-Technik zur Darstellung der Spielwelt nutzt.

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