•  

    Spielegrafik im Wandel: Vom ASCII-Zeichensatz über DOS zur 3D-Grafik (Teil 1)

    Bild 6 von 17
    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Spielegrafik-im-Wandel-Teil-1-1061235/galerie/2054568/
    [19/03/2013] Environment Mapping: Umgebungsabbildung auf Oberflächen im Spiel erfordern mehrere Texturschichten. Vor den Pixelshadern war Environment-Mapped Bump-Mapping die Königsdisziplin. (1)

    [19/03/2013] Environment Mapping: Umgebungsabbildung auf Oberflächen im Spiel erfordern mehrere Texturschichten. Vor den Pixelshadern war Environment-Mapped Bump-Mapping die Königsdisziplin. (1)

  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk