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    Spielegrafik im Wandel: Vom ASCII-Zeichensatz über DOS zur 3D-Grafik (Teil 1)

    Bild 3 von 17
    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Spielegrafik-im-Wandel-Teil-1-1061235/galerie/2054573/
    [19/03/2013] 256³ Farben: 32 Bit Rendering: Werden viele Bildschichten übereinandergelegt, entstehen durch die geringe Anzahl möglicher Farbstufen Artefakte wie das unten gezeigte, sogenannte Dithering. (1)

    [19/03/2013] 256³ Farben: 32 Bit Rendering: Werden viele Bildschichten übereinandergelegt, entstehen durch die geringe Anzahl möglicher Farbstufen Artefakte wie das unten gezeigte, sogenannte Dithering. (1)

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