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    Spielegrafik im Wandel: Vom ASCII-Zeichensatz über DOS zur 3D-Grafik (Teil 1)

    Bild 5 von 17
    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Spielegrafik-im-Wandel-Teil-1-1061235/galerie/2054570/
    [19/03/2013] Echtzeitschatten waren die letzte grundlegende Technik, die Spielen noch fehlte. Die Quake-3-Engine konnte Schablonenschatten (Stencil Shadows) optional darstellen.

    [19/03/2013] Echtzeitschatten waren die letzte grundlegende Technik, die Spielen noch fehlte. Die Quake-3-Engine konnte Schablonenschatten (Stencil Shadows) optional darstellen.

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