Spiele 2019/2020 Fazit - Licht am Ende des Tunnels?
Quelle: PC Games Hardware
Seite 6:

Spiele 2019/2020 Fazit - Licht am Ende des Tunnels?

6
Special Philipp Reuther Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Rückblickend wirkt das Spielejahr 2019 insbesondere in Bezug auf große Triple-A- und Service-Games sehr durchwachsen. Aber es war nicht alles schlecht.

Spiele 2019/2020 Fazit - Licht am Ende des Tunnels?

Rückblickend wirkt das Spielejahr 2019 insbesondere in Bezug auf große Triple-A- und Service-Games sehr durchwachsen. Aber, wie in der Einleitung beschrieben, nicht alles war schlecht und ein gewisses Gegensteuern der großen Publisher ist durchaus erkennbar und lässt auf Verbesserungen im Jahre 2020 hoffen. Ubisoft hat nach der sehr mäßigen Rezeption von Ghost Recon Breakpoint (und dem daraufhin abstürzenden Börsenkurs des Unternehmens) Besserung gelobt und sämtliche wichtigen Spieletitel verschoben, um höhere Qualitätsstandards zu gewährleisten. Zu diesen Titeln gehört unter anderem Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine sowie Gods & Monsters. Und auch Electronic Arts hat offenbar eingesehen, dass Spieler sich nicht ausschließlich mit unfertigen Multiplayer-Service-Baustellen zufrieden geben und hat uns November des ausklingenden Jahres 2019 noch eine Überraschung beschert: Star Wars Jedi Fallen Order ist nicht nur ein erfreulich guter, technisch weitestgehend sauberer Einzelspieler-Titel im Star-Wars-Universum, sondern ist außerdem beinahe frei von frechen Monetarisierungsmaßnahmen - es ist ein Spiel, das es nach langjähriger EA-Firmen- und Entwicklungspolitik eigentlich nicht hätte geben dürfen. Und wohl genau deshalb ist es so gut und ein Verkaufserfolg geworden.
Star Wars Jedi Fallen Order Quelle: PC Games Hardware Star Wars Jedi Fallen Order Es besteht also Hoffnung für 2020 und die kommenden Jahre. Doch in der Industrie muss dazu auch ein Umdenken geschehen. Es kann nicht sein, dass Vollpreis-Titel, deren Preise und Gewinne zudem häufig noch mittels Silver-, Gold-, und Platin-, sowie Legendary-Editions, Season- oder Battle-Passes sowie groß angelegten Monetarisierungsmaßnahmen aufgeblasen werden, in einem Zustand auf den Markt kommen, der kaum (und in manchen Fällen gar nicht) als funktional bezeichnet werden kann und obendrein häufig nicht den Versprechen der Entwickler oder der Werbung entsprechen. Es muss wie in jedem anderen Gewerbe Regeln bezüglich Kundenschutz und Qualitätsstandards geben, die auch für große Publisher gelten. Ansonsten laufen diese Publisher nicht nur in Gefahr, dass sie irgendwann Probleme mit dem (bislang ausgesprochen träge reagierenden) Gesetz bekommen könnten, sondern auch, dass die Spieler sich eventuell irgendwann entnervt von großen Produktionen abwenden und stattdessen kleinere, aber mit einem klareren Fokus entwickelte Spiele bevorzugen.

Eine Fragestellung der großen Entwickler für 2020 solle daher außerdem lauten: Brauchen wir wirklich einen Battle-Royal-Modus in Battlefield? Wären die Ressourcen nicht besser investiert, wenn stattdessen das Kern-Gameplay auf Vordermann gebracht wird? Muss es immer allen Recht gemacht und jeder Trend verfolgt werden oder verwässert eine solche Orientierung unter Umständen das eigentliche Konzept, das dazu aufgrund der auf die Breite zielenden Entwicklung außerdem nicht jene Zuwendung bekommt, die es eigentlich benötigen würde? Sollten wir nicht lieber divergieren und mehrere unterschiedliche Titel anbieten, die in ihrem Umfang kleiner ausfallen und sich auf eine weniger breite Zielgruppe fokussieren, sich aber dafür auf ein bestimmtes Kernelement konzentrieren? Und warum sollten Spieler beispielsweise einen Battle-Royale-Modus ausgerechnet in Battlefield all jenen Spielen vorziehen, die bereits zuvor erschienen, sehr beliebt und dazu oft auch noch kostenlos sind? Und weshalb sollten etwa Weltkriegs-Fans mit einem gehobeneren Anspruch sich der frustrierende Gameplay-Berg-und-Tal-Fahrt unterwerfen, die den fortlaufenden Patchzustand des darbenden, unfertig wirkenden Multiplayer-Modus eines Battlefields darstellt, wenn es mittlerweile sehr gute Alternativen kleinerer Studios gibt, darunter beispielsweise Hell Let Loose? Also jener 100-Spieler-Weltkriegs-Shooter, der bereits ausgefeiltes, recht gut balanciertes Gameplay bietet und dank der Unreal Engine 4 nur wenig schlechter aussieht als Battlefield 5. Wie beim DICE'schen Shooter ist zwar auch bei diesem Titel die Entwicklung Anfang des Jahres 2020 noch nicht abgeschlossen, anders als bei der Service-Baustelle Battlefield 5 handelt es sich jedoch auch ausdrücklich um einen Early-Access-Titel, dessen Entwickler zudem nicht von einem Multimilliarden-Dollar-Konzern unterstützt wird, sondern das Game-Development mit der bescheidenen Summe von 220.000 Dollar Kickstarter-Unterstützung begann.

6
  1. Seite 1 Spiele 2019: Ein Blick zurück auf Launch-Desaster und Service-Dauerbaustellen
  2. Seite 2 Spiele 2019: Bioware und Anthem - Die Bruchlandung eines Weltklasse-Entwicklers
  3. Seite 3 Spiele 2019: Fallout 76 und Gaming as a Service - Dauerbaustellen und Skandale am laufenden Band
  4. Seite 4 Spiele 2019: Battlefield 5 und der ewige Service-Krampf auf dem endlosen Betafeld
  5. Seite 5 Spiele 2019: Red Dead Redemption 2 - Das wohl größte und unnötigste Launch-Desaster 2019
  6. Seite 6 Spiele 2019/2020 Fazit - Licht am Ende des Tunnels?
    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Spiele 2019: Ein Blick zurück auf ein bewegtes Spielejahr mit Launch-Desastern und Service-Dauerbaustellen

        Zitat von MiezeMatze
        In der Film- und Gamebrache hat da entweder keiner mit Fantasy mehr das sagen oder keiner hat es mehr drauf...niemand kann/will mehr gute Geschichten erzählen.
        Zitat von MiezeMatze
        Control - fand ich viel zu abgedreht und sinnlos.
        Hm. Nichts gegen dich, aber es mutet schon seltsam an, dass du dich einerseits darüber beschwerst, dass in der Game- und Filmbranche keiner mehr Fantasie hat, und dir andererseits ein wirklich fantasievolles Game wie Control zu abgedreht ist.

        Ich habe mich auch zunächst mit Control sehr schwergetan, habe mich aber schlussendlich voll und ganz darauf eingelassen, und dann merkt man, dass es wirklich ein tolles Spiel ist, dass im Gegensatz zu vielen Games, die heutzutage auf den Markt kommen, erfrischend anders ist.

        Aber gut, Geschmäcker sind verschieden. Wenn es dir nicht gefällt, dann gefällt es dir eben nicht
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Spiele 2019: Ein Blick zurück auf ein bewegtes Spielejahr mit Launch-Desastern und Service-Dauerbaustellen

        Zitat von MiezeMatze
        In der Film- und Gamebrache hat da entweder keiner mit Fantasy mehr das sagen oder keiner hat es mehr drauf...niemand kann/will mehr gute Geschichten erzählen.
        Zitat von MiezeMatze
        Control - fand ich viel zu abgedreht und sinnlos.
        Hm. Nichts gegen dich, aber es mutet schon seltsam an, dass du dich einerseits darüber beschwerst, dass in der Game- und Filmbranche keiner mehr Fantasie hat, und dir andererseits ein wirklich fantasievolles Game wie Control zu abgedreht ist.

        Ich habe mich auch zunächst mit Control sehr schwergetan, habe mich aber schlussendlich voll und ganz darauf eingelassen, und dann merkt man, dass es wirklich ein tolles Spiel ist, dass im Gegensatz zu vielen Games, die heutzutage auf den Markt kommen, erfrischend anders ist.

        Aber gut, Geschmäcker sind verschieden. Wenn es dir nicht gefällt, dann gefällt es dir eben nicht
      • Von MiezeMatze Software-Overclocker(in)
        AW: Spiele 2019: Ein Blick zurück auf ein bewegtes Spielejahr mit Launch-Desastern und Service-Dauerbaustellen

        Red Dead 2 lief bei mir von Anfang an... War schon auf der PS4pro ein Wahnsinn,
        jetzt auf dem PC nach Witcher 3 das einzige Game in das man 2-3h komplett abtauchen kann. Genial!
        Da merkt ma erst wie beschissen diese ganzen Ubisoft-service games sind...

        Borderlands 3 - das einzige richtig geile Coopgame seit Äonen auf dem Pc.

        Mechwarrior 5 - auch ok, da der Coop gut funktioniert.
        Die Entwickler sind ja aeutzutage zu faul/blöd für echten Coop... es zählt nur massive multiplayer online, Geld machen !!!

        Control - fand ich viel zu abgedreht und sinnlos, ganz abgesehn davon sieht es doch recht kacke aus...es sieht schlechter aus als Quantum Break. Und RTX ist naja...

        Devision2 - die ubisoftformel kotzt mich an... Spaß ist anders.
        Fängt schon bei Charaktereditor an... wozu brauch ich den wenn jeder Charakter aussieht wie FRATZENGULASCH?
        Lauftent popt irgend ein Zeug auf ...immersion gleich null.
        Am besten machen die nur noch Glücksspiel(automaten) ...darauf läufts hinaus.

        SoTR: Optisch mit RTX und HDR absolut hui! Story am Anfang top... zum Ende hin ein megaFlop!
        In der Film- und Gamebrache hat da entweder keiner mit Fantasy mehr das sagen oder keiner hat es mehr drauf...niemand kann/will mehr gute Geschichten erzählen.
        Das ist so beschissene logiklose 0815 ******** das es mir echt weh tut... es tut ECHT WEH!

        Ghost Recon Breakpoint - Heilige *******: Danach ist Ubishit entgültig für mich gestorben.
        Nach 3 Monaten immernoch alle 5-10min Whalers 00301 Crash ...support Hilfe Null,Komma Null
        Die ganzen Router/firewall 0815 Einstellungstips- fürn Arsch!
        PS: Im Koop-Camp wird man entweder von nem NPC dauer zu gehustet ...oder es spielt beschissener Trash Metal. Ist das ein Entwicker-Psychoterror-Scherz??? Saudämlich und Nervtötend!

        Hab mir die beiden Kack-games zum Weihnachts Angebot billigst geholt aber... Geld zurück wär mir lieber. Unspielbarer Schrott.
      • Von ToZo1 Software-Overclocker(in)
        AW: Spiele 2019: Ein Blick zurück auf ein bewegtes Spielejahr mit Launch-Desastern und Service-Dauerbaustellen

        Worin ich die meiste Zeit des letzten Jahres verbracht habe:

        1.) WoW ... ich werde aber jetzt das Abo wieder an den Nagel hängen
        2.) WorldofWarships ... für immer mal wieder ein bis zwei Gefechte zwischendurch ganz nett
        3.) AC Odyssey ... ein Augenschmaus, nur irgendwann wurde es eintönig, die Erweiterungen habe ich mir nicht geholt
        4.) The Division2 ... wäre mein absoluter Favorit, wenn die Gesichter der Mädels in der Charaktererstellung und ingame ein bißchen hübscher wären.
        5.) SWtOR ... habe ich seit der Onslaught-Erweiterung wieder im Abo laufen.
        6.) Diablo3 ... wenn garnix mehr geht
        7.) Skyrim/Fallout4 ... sind meine Platzhalter, wenn mal wieder das Internet auf dem Land weg ist.
        8.) Shadow of TombRaider .. mein persönlicher Flop. Ich mochte die alten Teile lieber, wo Klettern, Wegfinden und Rästeln und nicht Ballern im Vordergrund standen.

        Worauf ich mich dieses Jahr freue: natürlich Cyberpunk 2077.
        Ein neues C&C (im Stile von C&C1 oder RA1 nur halt in zeitgemäß hübsch für 4K) wäre auch was leckeres.
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        AW: Spiele 2019: Ein Blick zurück auf ein bewegtes Spielejahr mit Launch-Desastern und Service-Dauerbaustellen

        Schöner Überblick über die Tops und Flops des Spielejahrs
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        AW: Spiele 2019: Ein Blick zurück auf ein bewegtes Spielejahr mit Launch-Desastern und Service-Dauerbaustellen

        Wenn am 16. April Cyperpunk 2077 erscheint und ich vermutlich die Hebel in Bwegung setzen werde, um es in einen zufriedenstellenden Maße spielen zu können, (gegesätzlich von mir getätigter Aussagen auch ohne neue Grafikkarte) und wenn es dann noch so wird wie ich hoffe, - dann könnte es sein dass das Spiel mich bis wenigstens 31.12. 2020 gut unterhält und zufriedenstellt, sodass ich gar keine anderen Spiele bis 2021 mehr ausprobieren brauche. Das wäre dann natürlich Pech für alle anderen Hersteller - aber für mich wäre das Spielejahr 2020 dadurch gerettet.

        Und den Rest von 2020 hole ich mir dann im Sale irgendwann später - vielleicht auch viel viel später - wenn mich in Cyberpunk alles gesehen und erlebt habe.

        Meine Spiele mit der meisten aktiv verbrachten Spielzeit 2019:

        1. Diablo 3 (vermutlich an die 1000 std)
        2. Batman Arkham Knight (ca 230) --- 120% abgeschlossen - aber im Herausforderungsmodus gibt es noch was zu tun.
        3. Mittelerde Shadow of War (180) --- (2 Festungen noch nicht eingenommen..) und mein Held ist auf level 69 - 11 Level kann ich also noch aufsteigen - soviel ich weiß.
        4. Shadow of Tomb Raider (69) ---100% Spielabschluss - Game+ aber noch nicht fertig
        5. Wreckfest (68) --- Karriere zu 95% abgeschlossen. Online Mehrspieler ist aber zu vergessen. - Die letzten 5% wären mit 2 std Spielzeit erreichbar - heb ich mir für 2020 auf
        6. Fallen Order (53) Einmal bis zum Ende durch und 95% aller Dinge gefunden und erledigt 2. Durchlauf gestartet um den Rest auch noch zu finden / entdecken
        7. Kingdom Come Deliverance (25) (derzeit am Spielen)
        8. Witcher 3 (13) (Ich mag den Gerald nicht - das wird echt schwer mit dem Spiel)
        9. Tomb Raider (10) (Gefällt mir besser als Rise of Tomb Raider - spiel ich auch weiter - aber erst wenn ich nichts Interessanteres mehr finde.)
        10. Dishonored 2 (5) muss ich mich überwinden - aber es war ja eigentlich ganz interessant - nun ja - vielleicht später wieder...

        Dark Souls 3 liegt an 11. Stelle. (Bin nur halbherzig bei der Sache gewesen und das Spiel hat mir gezeigt, dass ich mich mit Steuerung beschäftigen muss - aber ich hab nichts gesehen, was dazu motiviert hätte.)

        Und alle weiteren Titel haben deutlich unter einer Stunde Gesamtspielzeit.

        Bis 16. April werd ich die Zeit mit Kingdome Come Deliverance, Hellblade Senua's Sacrifice (ist schon installiert) und wahrscheinlich auch mit Diablo 3 verbringen (wenn mir sonst nichts Spaß macht - das geht fast immer)
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk