Liste aller Raytracing-Spiele: Erhältliche und kommende PC-Titel mit DXR und Vulkan-RT [Update: 86 Titel]

Jetzt 86 Spiele verfügbar: Raytracing ist gekommen, um zu bleiben. Doch welche Games unterstützen bildhübsches Raytracing und welche kommen im Laufe der nächsten Monate dazu? Wir haben das Internet abgegrast und präsentieren die ultimative Liste mit allen Details. Dieser Artikel wird stets auf dem aktuellen Stand gehalten.

170
Special Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 17,55 €
Liste aller Raytracing-Spiele: Erhältliche und kommende PC-Titel mit DXR und Vulkan-RT
Quelle: PC Games Hardware

Juli-Update: Die Anzahl der Raytracing-fähigen PC-Spiele (Vollversionen) beträgt nach dem Release von F1 22 (PCGH-Techniktest) und Loopmancer nun stolze 86. Die jüngsten Ankündigungen auf den E3-Ersatz-Events lassen außerdem auf einen strahlenden Spiele-Herbst und -Winter hoffen, mit Blockbustern wie A Plague Tale: Requiem, Der Herr der Ringe: Gollum, Spider-Man: Miles Morales und der langersehnten Next-Gen-Edition von The Witcher 3. Wir haben die bestätigten Raytracing-Neuerscheinungen in die Liste kommender Spiele aufgenommen, allerdings gehen wir davon aus, dass diese Übersicht keineswegs vollständig ist. Falls Sie sich anstelle der Spiele für die Grafikkarten-Leistung und -Anforderungen beim Raytracing interessieren, sei Ihnen der Raytracing-Leistungsindex ans Herz gelegt.


Raytracing, die virtuelle Nachbildung von Lichtstrahlen, ist gekommen, um zu bleiben. Beim Offline-Rendering, etwa für Kino-Animationsfilme, ist die Strahlverfolgung längst der Goldstandard und auch beim professionellen Design wird die Technologie genutzt, um möglichst nah an der Realität zu modellieren. Bei Spielen, in denen es auf Interaktion und somit hohe Bildraten und niedrige Latenz ankommt, scheiterte es jahrzehntelang an der Leistung beziehungsweise den richtigen Ideen, wie man Raytracing mit Rasterizing kombiniert.

Bildergalerie

Das ist mittlerweile vorbei. Mit der Schnittstellensammlung DirectX 12, genauer gesagt mit deren Unterpunkt DirectX Raytracing (DXR), wurde vor nunmehr dreieinhalb Jahren ein Standard beschlossen, um die Sache ins Rollen zu bringen. Nvidia war als erster Hersteller von Grafikhard- und software am Start, seit dem Herbst 2018 sind die Geforce-RTX-20-Grafikkarten (Turing) mit Raytracing-Rechenwerken erhältlich. Die Nachfolge-Generation Geforce RTX 30 (Ampere) entwickelt die Basis gezielt weiter und auch AMD ist seit Ende 2020 mit den Radeon-Grafikkarten der RX-6000-Reihe (RDNA 2) mit im Boot. Die Hardware ist also längst verfügbar - und was machen wir damit am liebsten? Spielen!

Raytracing: Diese Spiele können es ...

Die Software-Landschaft hat seit der DXR-Vorstellung große Schritte gemacht, unzählige Entwickler haben sich bereits mit Raytracing auseinandergesetzt oder schon fertige Spiele mit der bildhübschen Strahlverfolgung veröffentlicht. Die dabei eingetretenen Lerneffekte machen die aufwendigen Berechnungen immer effizienter, was künftigen Spielen zugutekommt. Das Thema erhält Aufwind durch die breitere Hardware-Basis, denn die Ende 2020 veröffentlichten Konsolen Xbox Series X|S und Playstation 5 basieren auf derselben GPU-DNA wie die Radeon-RX-6000-Reihe. Die Arbeiten an hübschen und dennoch flüssig darstellbaren Verfahren für Cross-Platform-Entwicklungen laufen somit auf Hochtouren.

Unsere gepflegte Liste der Raytracing-Games zeigt, welche PC-Spiele im Sommer 2022 durch Strahlverfolgung aufgehübscht werden können. Die meisten davon basieren auf Epics Unreal Engine 4, denn dieser Grafikmotor erlaubt es Entwicklern schon seit langer Zeit, die neuen Effekte mit relativ wenig Aufwand zu integrieren. Die Dominanz entsprechender Spiele verwundert daher kaum. In den meisten Spielen sind Raytracing-Reflexionen zu sehen, denn dieser Effekt gehört zu den auffälligsten aus dem Repertoire der Grafik-Zukunft. Einige verschießen auch Strahlen, um akkurate Schatten zu generieren. Der potenziell aufwendigste, weil bildfüllende Effekt ist Raytracing Global Illumination (Globale Beleuchtung), welcher noch in wenigen Spielen zum Einsatz kommt.

Erhältliche Spiele mit Raytracing Schnittstelle Weitere Informationen
Amid Evil DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Aron's Adventure DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-AO
Arcadegeddon DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Battlefield 5 DirectX 12 Frostbite-Engine, RT-Reflexionen
Battlefield 2042 DirectX 12 Frostbite-Engine, RT-Umgebungsverdeckung
Bright Memory DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Bright Memory: Infinite DirectX 12 Unreal Engine 4, vollumfängliche RT-Effekte
Call of Duty Black Ops Cold War DirectX 12 IW-Engine 8.x, RT-Schatten und -AO
Call of Duty Modern Warfare DirectX 12 IW-Engine 8.x, RT-Schatten
Chernobylite DirectX 12 UE4, RT-Reflexionen seit Enhanced Edition
Chorus DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Control DirectX 12 Northlight-Engine, vollumfängliche RT-Effekte
Conway: Disappearance at Dahlia View DirectX 12 UE4, RT-Reflexionen, -Schatten und -AO
Crysis Remastered DX11+Vulkan DX11-Vulkan-Hybrid, Software-RT
Crysis 2 Remastered DX11+Vulkan DX11-Vulkan-Hybrid, Software-RT
Crysis 3 Remastered DX11+Vulkan DX11-Vulkan-Hybrid, Software-RT
Cyberpunk 2077 DirectX 12 RED-Engine 4, vollumfängliche RT-Effekte
Deathloop DirectX 12 Void-Engine (id-Tech-Basis), Raytracing-Schatten
Deliver Us The Moon DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Dirt 5 DirectX 12 RT-Schatten
Doom Vulkan Via Mod „PrBoom: Ray Traced” bei Github
Doom Eternal Vulkan id Tech 7, RT-Support seit Version 6.0 integriert
Dying Light 2 DirectX 12 RT für GI, Schatten & Reflexionen
Enlisted DirectX 12 RT-GI implementiert, aber lt. Usern fehlerhaft
Escape From Naraka DirectX 12 UE4, Raytracing-GI (genauer: RTXGI)
F1 2021 DirectX 12 RT-Reflexionen und -Schatten
F1 22 DirectX 12 RT-Reflexionen, -Schatten und -AO
Far Cry 6 DirectX 12 Dunia-2-Engine, RT-Reflexionen & -Schatten
F.I.S.T. – Forged In Shadow Torch DirectX 12 Unreal Engine 4, vollumfängliche RT-Effekte
Five Nights At Freddy’s: Security Breach DirectX 12 UE4, Raytracing-Reflexionen & -GI
Fortnite DirectX 12 Unreal Engine 4, vollumfängliche RT-Effekte
Forza Horizon 5 DirectX 12 Forzatech-Engine, RT nur im Forzavista-Modus
Ghostrunner DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Ghostwire: Tokyo DirectX 12 UE4, RT-Reflexionen & -Schatten
Godfall DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Schatten
Helios (VR-Toolkit/Sandbox) DirectX 12 Early Access, Unreal Engine 4, RT-Umfang unbekannt
Hellblade: Senua's Sacrifice DirectX 12 UE4, RT-Reflexionen und -Schatten
Hitman 3 DirectX 12 Raytracing-Update seit Ende Mai (v3.110) verfügbar
Icarus DirectX 12 Raytracing-GI (genauer: RTXGI), im Early Access
Industria DirectX 12 UE4, RT-Reflexionen, -Schatten und -AO
Lego Builder’s Journey DirectX 12 Unity-HDRP-Engine, RT-GI, -AO, -Schatten & -Reflexionen
Little Nightmares 2 DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Life Is Strange: True Colors DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Schatten
Loopmancer DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Martha is Dead DirectX 12 UE4, RT-Effektspektrum nicht explizit genannt
Marvel’s Guardians of the Galaxy DirectX 12 Dawn-Engine, RT-Reflexionen
Mechwarrior 5 DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Metro Exodus DirectX 12 4A Engine, RT Global Illumination
Metro Exodus Enhanced Edition DirectX 12 4A Engine, RT GI, -Schatten & -Reflexionen
Minecraft Windows 10 RTX DirectX 12 Vollwertiges Pathtracing
Moonlight Blade DirectX 12 RT Global Illumination & Ambient Occlusion
Mortal Shell DirectX 12 RT-Schatten
Myst (2021-Remake) DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Myth of Empires DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Observer: System Redux DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Pinball FX DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Effektspektrum unbekannt
Poker Club DirectX 12 UE4, RT-Reflexionen & -Schatten
Pumpkin Jack DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Quake 2 RTX Vulkan Vollwertiges Pathtracing
Raze 2070 DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Umfang unbekannt
Ready Or Not DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Effektspektrum unbekannt
Redout: Space Assault DirectX 12 UE4, RT-Reflexionen & -Schatten
Resident Evil 2 Remake DirectX 12 Raytracing seit dem Update vom 13.06.2022
Resident Evil 3 Remake DirectX 12 Raytracing seit dem Update vom 13.06.2022
Resident Evil 7 DirectX 12 Raytracing seit dem Update vom 13.06.2022
Resident Evil 8 Village DirectX 12 RT-Beleuchtung & Reflexionen
Ring of Elysium DirectX 12 Ray-traced Global Illumination
Serious Sam: TFE Ray Traced Vulkan Vollbild-Raytracing via Mod bei Github
Severed Steel DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Foundation-Engine, RT-Schatten
Stay in the Light DirectX 12 Kostenlos @ Steam, UE4, RT-Schatten
Sword and Fairy 7 DirectX 12 RT-Reflexionen, -Schatten & -Wasser-Kaustiken
The Ascent DirectX 12 UE4, RT-Reflexionen, -Schatten und -AO
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes DirectX 12 UE4, RT-Reflexionen und -AO
The Fabled Woods DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen & -GI
The Medium DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen & -Schatten
The Orville Interactive Fan Experience DirectX 12 Kostenlos @ Steam, UE4, RT für Schatten, Reflexionen & AO
The Persistence DirectX 12 UE4, RT-GI, -Reflexionen & -Schatten
The Riftbreaker DirectX 12 Schmetterling-Engine, RT-Schatten & -AO
To Hell With It DirectX 12 Kostenlos @ Steam, UE4, RT-Reflexionen
Watch Dogs Legion DirectX 12 Disrupt-Engine, RT-Reflexionen
Wolfenstein Youngblood Vulkan RT-Reflexionen – exklusiv auf RTX-GPUs
World of Tanks DirectX 11 Software-Raytracing für Schatten
World of Warcraft Shadowlands DirectX 12 RT-Schatten
Wrench DirectX 12 Early Access, UE4, RT für Schatten, Reflexionen & AO
Xuan-Yuan Sword 7 DirectX 12 Unreal Engine 4, RT-Reflexionen

... und diese Spiele kommen noch

Selbstverständlich werden im Jahr 2022 und darüber hinaus weitere Spiele mit Raytracing-Unterstützung erscheinen. Einige davon sind bereits angekündigt, wie die folgende Liste zeigt. Wir erwarten stetig weitere Neuzugänge beziehungsweise konkretere Informationen zu Release-Terminen und Raytracing-Effekten kommender Spiele. Updates der Liste folgen, sobald offizielle Verlautbarungen zu neuen Spielen mit Raytracing-Support erscheinen.

Bestätigte, kommende Spiele mit Raytracing Schnittstelle Weitere Informationen
A Plague Tale: Requiem Vmtl. DX12 RT-Umfang unbekannt, erscheint am 18.10.2022
Atomic Heart Unbekannt RT-Umfang unbekannt, erscheint frühestens 2022
Avatar: Frontiers of Pandora Vmtl. DX12 Snowdrop-Engine, erscheint angeblich am 18.11.2022
Black Myth: Wukong DirectX 12 Unreal Engine 5, erscheint irgendwann 2023
Boundary DirectX 12 Unreal Engine 4, erscheint irgendwann 2022
Der Herr der Ringe: Gollum Unbekannt UE4, RT-Umfang unbekannt, erscheint am 01.09.2022
Elden Ring DirectX 12 Raytracing-Update angeblich in Entwicklung
Everwild DirectX 12 Unreal Engine 5, Release in weiter Ferne
Forspoken DirectX 12 RT-GI & -AO, erscheint am 23. Januar 2023
Halo Infinite DirectX 12 Raytracing-Update angeblich in Entwicklung
Hellblade 2 DirectX 12 Unreal Engine 5, erscheint frühestens 2022
Justice Online Unbekannt Derzeit nur in Asien verfügbar
JX3 Unbekannt Derzeit nur in Asien verfügbar
Lords of the Fallen 2 DirectX 12 Unreal Engine 5, erscheint irgendwann 2023
Mount & Blade 2: Bannerlord Unbekannt Raytracing-Update angeblich in Entwicklung
Spider-Man Remastered Vmtl. DX12 Mindestens RT-Reflexionen, erscheint am 12.08.2022
Spider-Man: Miles Morales Vmtl. DX12 Mindestens RT-Reflexionen, erscheint im Herbst 2022
Stalker 2 DirectX 12 Unreal Engine 5, erscheint voraussichtlich Ende 2023
State of Decay 3 DirectX 12 Unreal Engine 5, erscheint frühestens 2022
Steelrising Vmtl. DX12 Silk-Engine, RT-Umfang unbekannt, erscheint am 08.09.2022
Synced: Off-Planet Unbekannt Erscheint irgendwann 2022
The Day Before DirectX 12 Unreal Engine 5, erscheint am 01.03.2023
The Outer Worlds 2 DirectX 12 Unreal Engine 5, erscheint frühestens 2022
The Witcher 3: Next-Gen Edition DirectX 12 Erscheint voraussichtlich Ende 2022
The Witcher „Next” DirectX 12 Unreal Engine 5, Release in weiter Ferne
Tomb Raider „Next” DirectX 12 Unreal Engine 5, Release in weiter Ferne
Vampire The Masquerade Bloodlines 2 Unbekannt Release in weiter Ferne
Warhammer 40K: Darktide Unbekannt RT-Umfang unbekannt, erscheint am 13.09.2022

Hintergrund: Raytracing, DXR, Vulkan, DLSS, FSR

Bei DXR, kurz für DirectX Raytracing, handelt es sich um eine Windows-10-exklusive Schnittstelle und einen Bestandteil von DirectX 12, welchen AMD zusammen mit Nvidia, Intel, Microsoft und weiteren Gremiumsmitgliedern definiert und verabschiedet hat. Nach wie vor ranken sich um die Begriffe Raytracing, DirectX 12, Vulkan, DXR, RTX und DLSS einige Mythen. PCGH klärt aus aktuellem Anlass (erneut) auf.

RTX ist nicht nur ein Kürzel in Namen der aktuellen Geforce-Serie, sondern auch eine Marke von Nvidia. RTX-20-Grafikkarten sind seit dem Herbst 2018 in der Lage, Echtzeit-Raytracing in Hardware zu beschleunigen. Aufgrund der Vorreiterstellung Nvidias ergab es sich, dass viele Spiele mit "RTX-Support" werben oder warben - und dass RTX oft synonym mit Raytracing verwendet wird. Nvidias Marketing ist nicht unschuldig daran, tatsächlich gemeint ist jedoch DXR-Support, ergo Unterstützung des Microsoft-Standards. Kommt Letzterer zum Einsatz - und das ist bei allen Raytracing-kompatiblen DirectX-12-Spielen der Fall -, ist jede DXR-fähige Grafikkarte kompatibel. Somit lassen sich die neuen Effekte auch mit einer Radeon RX 6000 bewundern. Auch die anrollenden Intel-Gaming-Grafikkarten der Arc-Reihe werden kompatibel sein. Und gegen Ende des Jahres steht mit Geforce RTX 4000 und Radeon RX 7000 außerdem die brandneue GPU-Generation von AMD und Nvidia an, welche mutmaßlich große Sprünge bei der Strahlverfolgung machen wird.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Neben dem DX12-Bestandteil DXR gibt es eine weitere Programmierschnittstelle (API), um Raytracing-Effekte umzusetzen: Vulkan. Die nicht an Windows gebundene Schnittstelle wird ebenfalls durch ein Konsortium vorangetrieben (Khronos), entwickelt sich jedoch nicht im gleichen Tempo wie DirectX. So kommt es, dass Vulkan Raytracing beim Erscheinen der RTX-20-Karten noch nicht fertig definiert war. Nvidia und einige Spiele-Entwickler experimentierten dennoch mit der API herum, um Geforce-Käufern einen Mehrwert zu liefern. Denn wie beim Vulkan-Vorgänger OpenGL können Hersteller ihre eigenen Funktionserweiterungen einbringen und damit ihre Hardware ansprechen. Anderen Herstellern ist es freigestellt, ob sie ihre Treiber dazu kompatibel machen oder nicht. Mittlerweile bieten DirectX 12 und Vulkan genügend Vorbereitung und somit Komfort, um sich derartige Extrarunden zu sparen.

Und dann ist da noch DLSS. Dahinter steckt ein von Nvidia ins Leben gerufenes, besonders hochwertiges KI-Upsampling. Zwar ist DLSS weder an Raytracing noch eine Lower-Level-API gebunden, wird jedoch meist im Kontext Raytracing verwendet. Der Grund ist simpel: DLSS ist Nvidias Antwort auf die enorme Rechenlast, die bei der Strahlenberechnung anfällt, und reduziert diese. Auch hier ist mitunter von einem "RTX-Feature" die Rede - und das kann man so stehen lassen, denn bei DLSS handelt es sich um ein proprietäres Nvidia-Feature, das nur auf RTX-20- und RTX-30-Grafikkarten funktioniert. Somit bleibt DLSS Geforce-"RTXklusiv".

Das im Juni 2021 von AMD veröffentlichte FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 ist konzeptionell das genaue Gegenteil von DLSS: Es ist Open-Source, funktioniert prinzipiell mit jeder Grafikkarte, APU, Notebook-GPU sowie Konsolen und lässt sich vergleichsweise einfach in Spiele implementieren - auch in solche, die längst erschienen sind. FSR funktioniert sowohl mit den Lower-Level-APIs DirectX 12 und Vulkan, als auch mit dem weitverbreiteten DirectX 11. Wie DLSS entfaltet auch FSR seine entlastende Wirkung am besten im Zusammenspiel mit Raytracing, ist aber nicht zwingend daran gebunden. Seit einigen Wochen ist auch FSR 2.0 verfügbar, das sich qualitativ deutlich DLSS annähert, aber einen ähnlichen Integrationsaufwand erfordert - dafür funktioniert FSR 2.0 auf allen Grafikkarten der letzten rund acht Jahre.

170
    • Kommentare (170)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schinken
        Ihr schreibt, DX12 sei W10 exklusiv.
        Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Zeile hat das sicher auch gestimmt, aber inzwischen gibt es W11. Ich bin recht sicher, daß unterstützt DX12 auch .
        Wurde auch, meine ich, für Win7 nachgereicht.
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schinken
        Ihr schreibt, DX12 sei W10 exklusiv.
        Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Zeile hat das sicher auch gestimmt, aber inzwischen gibt es W11. Ich bin recht sicher, daß unterstützt DX12 auch .
        Wurde auch, meine ich, für Win7 nachgereicht.
      • Von haep Kabelverknoter(in)
        Bei den kommenden Spielen fehlt CoD:MW2. Wird auch RT unterstützen.
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Ihr schreibt, DX12 sei W10 exklusiv.
        Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Zeile hat das sicher auch gestimmt, aber inzwischen gibt es W11. Ich bin recht sicher, daß unterstützt DX12 auch .
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von MechUnit
        Es wurde das kommende Forza Motorsport vergessen.
        Tatsache! Ist dann beim nächsten Mal dabei.

        Wenn ihr noch etwas habt, immer her damit - aber bitte nichts, das rein auf Gerüchten, Wünschen oder Wahrscheinlichkeiten basiert (UE5 = automatisch Raytracing stimmt nur bedingt).

        MfG
        Raff
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Es wurde das kommende Forza Motorsport vergessen.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk