Loopmancer auf Steam: Stylischer Cyberpunk-Plattformer mit Raytracing
Loopmancer von eBrain Studio ist ein Roguelite Action-Plattformer-Spiel mit stylischer und atemberaubender Grafik, welcher in einem Cyberpunk-Setting spielt. Im Rahmen der Computex 2022 hat Nvidia jetzt bestätigt, dass Loopmancer in diesem Sommer mit Nvidia DLSS und Raytracing auf Steam veröffentlicht werden soll.
Auf Steam schickt sich dieses Jahr ein 3D-Plattformer Roguelite namens Loopmancer aus dem Hause eBrain Studio an, ein neuer Hit zu werden. Der Spieler schlüpft darin in die Rolle des brillanten Detektivs Xian Zixu, der getötet wird, als er das Verschwinden einer berühmten Journalistin aufklären soll. Doch sofort nach seinem Tod wacht er wieder im Schlafzimmer seines Appartements auf. Bevor er realisieren kann, was passiert ist, erhält er einen Telefonanruf eines Kollegen, der ihm seinen neuen Fall erklärt: Er soll dem Verschwinden einer berühmten Journalistin auf den Grund gehen. Er befindet sich also in einer mysteriösen Zeitschleife.
Loopmancer: Roguelite-Action mit stylischer Grafik
Loopmancer spielt in einem Cyberpunk-Setting der asiatischen Metropole Dragon City im Jahr 2046. Neuro-Schnittstellen, bionische Prothesen und Nano-Biotechnologie prägen den Alltag. Während die Gesellschaft also hoch entwickelt ist, ist die Schere zwischen Arm und Reich immer größer geworden. Detektiv Xian Zixu muss sich nun gegen mehr als 30 Typen von Gegnern mit individuellem Verhalten bewähren: Darunter sind üble Gangster, gut ausgestattete Söldner, Neuro-Mutanten mit gehackten Interfaces und perfekt trainierte Bionics. Der Spieler kann mit jedem Durchgang neue Waffen und Fertigkeiten freischalten, die seine Kampffähigkeiten stetig verbessern.
Besonders bei diesem Setting wird Nvidias DLSS- und Raytracing-Unterstützung, die der Chiphersteller für den Titel angekündigt hat, wohl recht gut zum Tragen kommen. Insbesondere die futuristische Metropole kommt mit all ihren Grafikeffekten realistisch daher. Loopmancer wurde mit der Unreal Engine 4 entwickelt und das Entwicklerteam konnte mithilfe von Plug-ins und SDKs Nvidias DLSS und Raytracing-Reflektionen hinzufügen. Loopmancer soll für Steam im Sommer 2022 erscheinen, wie Nvidia in seinem News-Beitrag bestätigte.
Quelle: Nvidia

Ich lass mich einfach mal überraschen, wie die Games in der Effizienz so werden.
und
Obs dann Unterschiede zw. RDNA2 und RDNA1 etc. gibt.
(wo z.Bsp. ne 6500xt ggü. ner 5500xt und 480 dann Vorteile hat)
Wie groß dann die Kosten(W) für mooore RT sind, da lass ich mich überraschen.
Hautsache man kann in Games das ordentlich differenziert einstellen.
Wie groß dann die Kosten(W) für mooore RT sind, da lass ich mich überraschen.
Hautsache man kann in Games das ordentlich differenziert einstellen.
Lumen kann zusätzlich RT integrieren, ... muss aber net!
https://docs.unrealengine...
Lumen uses multiple ray-tracing methods to solve Global Illumination and Reflections. Screen Traces are done first, followed by a more reliable method.
Lumen uses Software Ray Tracing through Signed Distance Fields by default, but can achieve higher quality on supporting video cards when Hardware Ray Tracing is enabled.
Lumen kann zusätzlich RT integrieren, ... muss aber net!
Die Petra-Demo hat nur Lumen, ... kannnste Dir ja mal anschauen.
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(k.A. warum Chill net sauber bei 57fps abregelt, habe dadurch sogar mehr Fps als die 60Hz vom Moni. was ich gar net brauche)