Loopmancer auf Steam: Stylischer Cyberpunk-Plattformer mit Raytracing

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Loopmancer auf Steam: Stylischer Cyberpunk-Plattformer mit Raytracing.
Quelle: eBrain Studio

Loopmancer von eBrain Studio ist ein Roguelite Action-Plattformer-Spiel mit stylischer und atemberaubender Grafik, welcher in einem Cyberpunk-Setting spielt. Im Rahmen der Computex 2022 hat Nvidia jetzt bestätigt, dass Loopmancer in diesem Sommer mit Nvidia DLSS und Raytracing auf Steam veröffentlicht werden soll.

Auf Steam schickt sich dieses Jahr ein 3D-Plattformer Roguelite namens Loopmancer aus dem Hause eBrain Studio an, ein neuer Hit zu werden. Der Spieler schlüpft darin in die Rolle des brillanten Detektivs Xian Zixu, der getötet wird, als er das Verschwinden einer berühmten Journalistin aufklären soll. Doch sofort nach seinem Tod wacht er wieder im Schlafzimmer seines Appartements auf. Bevor er realisieren kann, was passiert ist, erhält er einen Telefonanruf eines Kollegen, der ihm seinen neuen Fall erklärt: Er soll dem Verschwinden einer berühmten Journalistin auf den Grund gehen. Er befindet sich also in einer mysteriösen Zeitschleife.

Loopmancer: Roguelite-Action mit stylischer Grafik

Loopmancer spielt in einem Cyberpunk-Setting der asiatischen Metropole Dragon City im Jahr 2046. Neuro-Schnittstellen, bionische Prothesen und Nano-Biotechnologie prägen den Alltag. Während die Gesellschaft also hoch entwickelt ist, ist die Schere zwischen Arm und Reich immer größer geworden. Detektiv Xian Zixu muss sich nun gegen mehr als 30 Typen von Gegnern mit individuellem Verhalten bewähren: Darunter sind üble Gangster, gut ausgestattete Söldner, Neuro-Mutanten mit gehackten Interfaces und perfekt trainierte Bionics. Der Spieler kann mit jedem Durchgang neue Waffen und Fertigkeiten freischalten, die seine Kampffähigkeiten stetig verbessern.

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Besonders bei diesem Setting wird Nvidias DLSS- und Raytracing-Unterstützung, die der Chiphersteller für den Titel angekündigt hat, wohl recht gut zum Tragen kommen. Insbesondere die futuristische Metropole kommt mit all ihren Grafikeffekten realistisch daher. Loopmancer wurde mit der Unreal Engine 4 entwickelt und das Entwicklerteam konnte mithilfe von Plug-ins und SDKs Nvidias DLSS und Raytracing-Reflektionen hinzufügen. Loopmancer soll für Steam im Sommer 2022 erscheinen, wie Nvidia in seinem News-Beitrag bestätigte.

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Ob die PetraDemo meine Graka dann als hard RT erkannt/genutzt hat?

        Ich lass mich einfach mal überraschen, wie die Games in der Effizienz so werden.
        und
        Obs dann Unterschiede zw. RDNA2 und RDNA1 etc. gibt.
        (wo z.Bsp. ne 6500xt ggü. ner 5500xt und 480 dann Vorteile hat)
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Ob die PetraDemo meine Graka dann als hard RT erkannt/genutzt hat?

        Ich lass mich einfach mal überraschen, wie die Games in der Effizienz so werden.
        und
        Obs dann Unterschiede zw. RDNA2 und RDNA1 etc. gibt.
        (wo z.Bsp. ne 6500xt ggü. ner 5500xt und 480 dann Vorteile hat)
      • Von raPid-81
        Zitat von RX480
        Und Lumen geht aber auch ohne RTX auf ner normalen GTX.
        Wie groß dann die Kosten(W) für mooore RT sind, da lass ich mich überraschen.

        Hautsache man kann in Games das ordentlich differenziert einstellen.
        Der Software-RT Pfad hat weniger Features und läuft vermutlich weniger performant als der Hardware-RT Pfad. Von RTX hat hier keiner geredet, die Zeiten von NV-spezifischen Implementationen sind seit DX12 Ultimate und RT-Unterstützung in Vulkan vorbei.
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Und Lumen geht aber auch ohne RTX auf ner normalen GTX.
        Wie groß dann die Kosten(W) für mooore RT sind, da lass ich mich überraschen.

        Hautsache man kann in Games das ordentlich differenziert einstellen.
      • Von raPid-81
        Zitat von RX480
        No

        Lumen kann zusätzlich RT integrieren, ... muss aber net!

        Lumen ist einfach nur die Beleuchtungs-Engine der UE5 und setzt auf Software- / Hardware-RT. Aus der Documentation:

        https://docs.unrealengine...

        Zitat

        Lumen uses multiple ray-tracing methods to solve Global Illumination and Reflections. Screen Traces are done first, followed by a more reliable method.

        Lumen uses Software Ray Tracing through Signed Distance Fields by default, but can achieve higher quality on supporting video cards when Hardware Ray Tracing is enabled.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] hat Recht...
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        No

        Lumen kann zusätzlich RT integrieren, ... muss aber net!

        Die Petra-Demo hat nur Lumen, ... kannnste Dir ja mal anschauen.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        (k.A. warum Chill net sauber bei 57fps abregelt, habe dadurch sogar mehr Fps als die 60Hz vom Moni. was ich gar net brauche)
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