Von DX9 bis DX11: Die wohl besten DirectX-Spiele ihrer Generation - Update (Teil 2)
Spätestens mit DX9 und den beiden Xbox-Konsolen konnte sich die DirectX-Schnittstelle endgültig etablieren und ist die quasi-Referenz für Videospiele. PC Games Hardware beleuchtet den weiteren Werdegang von DirectX und zeigt im zweiten Teil die besten Spiele von DX9 über DX10 hin zu DX11.
Hinweis: Wir haben den Artikel um die Situation aus dem Jahrgang 2012/2013 erweitert. Die Neuzugänge finden Sie am Ende des Fließtextes sowie in der Bildergalerie chronologisch sortiert.
Quelle: forum-3dcenter.org
2012: Kaum ein Shooter war vergangenes Jahr so hübsch wie Far Cry 3. Ubisoft hat sich redlich Mühe gemacht und den PC-Spielern etwas schmackhaftes zu bieten. Nein, nicht die Brüste der Dame, sondern ein randvolles Grafikmenü mit FOV-Slider. Dazu das tropische Inselsetting und das Glück ist perfekt. Wer braucht da schon stundenlange Storys? Schön war's trotzdem.
Im ersten Teil von Die wohl besten DirectX-Spiele ihrer Generation beleuchteten wir die Anfänge von DirectX oder besser gesagt dem Direct3D-Part dieser Schnittstellen-Sammlung. Schritt für Schritt implementierten Microsoft sowie Grafikkartenhersteller wie AMD/Ati und Nvida neue Techniken, welche dann einige Monate oder Jahre später in Form von Pixelschleudern mit dem passenden Shader-Model auf den Markt kamen. Unser erster Teil der besten DX-Titel reichte bis DirectX 8.1 (SM 1.4), welches im Herbst 2001 veröffentlicht wurde. Zu den wohl bekanntesten Spielen zählen The Elder Scrolls 3 Morrowind, Battlefield 2, Mafia und Command & Conquer Generals.
Der nächste Schritt ist DirectX 9.0 samt der "High Level Shading Language" (HLSL) anno 2002; die erste Grafikkarte mit dem dazugehörigen Shader-Model 2.0 ist die heute legendäre Radeon 9700 Pro von Ati (Herbst 2002) und das erste Spiel das gefloppte Tomb Raider: The Angel of Darknes von 2003 - die DX9-Ära aber sollte die größte ihrer Art werden, unter anderem wegen der Xbox 360. Die Schnittstelle wird bis heute genutzt und ist in Titeln wie Half-Life 2 und Far Cry, aber auch The Elder Scrolls 4 Oblivion, Call of Duty 2, FEAR oder Gothic 3 im Einsatz. Nicht verschweigen möchten wir Stalker Shadows of Chernobyl, Portal, Grand Theft Auto 4, The Elder Scrolls 5 Skyrim sowie Starcraft 2.
2007 erscheint DirectX 10 (Shader-Model 4.0) zusammen sowie exklusiv mit dem ungeliebten Windows Vista - einer der Gründe, warum sich die API nie wirklich durchsetzt. Die besten DX10-Titel dürften Anno 1404, die beiden Bioshock-Teile, Crysis, die einzige PC-Umsetzung der Gears-of-War-Serie, World in Conflict sowie Call of Juarez (mit Enhancement Pack) sein. DX10-exklusiv sind unter anderem Shattered Horizon und der Flight Simulator X. Die DX10.1-Schnittstelle ist für Monate nur Radeon-Nutzern vorbehalten, das Entfernen der DX10.1-API in Assassin's Creed sorgt für einen Aufschrei - mit Far Cry 2 oder Stalker Clear Sky stehen weitere Hochkaräter bei Fuß.
Obwohl die Radeon HD 7970 bereits DirectX 11.1 beherrscht, gibt es aktuell Spiele nur mit DX11 als maximale Ausbaustufe: Die Liste an Titeln ist mittlerweile recht groß und noch größer sind die Namen der Spiele, welche diese API unterstützen. Kaliber wie Battlefield 3 - das trotz Verzicht auf DX9 auf den Konsolen läuft -, Crysis 2 (wenngleich erst mit Patch) und Metro 2033 stehen in der ersten Reihe, selbst World of Warcraft ist mittlerweile DX11-tauglich. Weitere Topspiele sind Shogun 2, Batman Arkham City und Anno 2070. Sogar Call of Duty nutzt seit Black Ops 2 DX11, aber viel davon zu sehen ist leider nicht. Wir haben unseren Artikel um den Jahrgang 2012 ergänzt und bieten nun Far Cry 3 Hitman 5, Max Payne 3 und Co. 2013 wird übrigens DX11-Jahr. Zum Start gibt es gleich mal Crysis 3 und Tomb Raider und es ist noch einiges versprochen.


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Und ja die hielten vielleicht einen zweiten Kopftreffer aus. Aber auch da dann nicht viel mehr. Einen Gegner gabs, stimmt, da musste man fast ein ganzes Magazin reinballern. Hatte aber Recht flott die passende Waffenkombi und Trefferzonen raus. Dazu gab es ein paar KI Fehler, wenn ich mich recht entsinne, die gut geholfen hatten.
Schwierig war für mich glaube ich nur der Part, wo man über die erhöhten schmalen wege musste und haufenweise von den Mutanten killen musste. Aber ist einfach zu lange her, um es noch genau zu sagen.
Es hat aber trotzdem Spaß gemacht. Ich mochte auch den letzten Part von Teil 1, den viele verurteilen.