DX8: Von vielen Spielern und auch Testern wird Mafia als das Spiel des Jahres 2002 angesehen - völlig zu Recht [Quelle: siehe Bildergalerie]
Ein paar Sätze vorab: Wenn wir von DirectX sprechen, ist eigentlich Direct3D gemeint, denn unter DirectX versammeln sich gleich mehrere Application Programming Interfaces, kurz APIs. Die erste Implementierung von Direct3D schuf Microsoft mit DirectX 3.0 anno 1996, dieses läuft beispielsweise unter Windows NT oder 95. Typische DX3-Spiele wie Starcraft oder Diablo setzen jedoch auf DirectDraw, die Direct3D-Versionen benötigen DirectX 7. Ein viertes DirectX gab es nicht, Microsoft veröffentlichte ein DX5 und im gleichen Jahr (1998) DirectX 6.0 - mit interessanten Features.So bietet DX6 neben Multitexturing auch Bump Mapping für realistischere Oberflächen, bekannte Spiele sind Turok oder das erste Unreal.
Im gleichen Zeitraum aber setzten die meisten Spiele auf 3dfx' aussterbende Glide-Schnittstelle (wie Diablo oder Tomb Raider sowie Need for Speed) oder aber die OpenGL-API in Form der ersten oder zweiten id-Tech-Engine. Der Trend zum Renderer von id Software hielt auch während der DX7-Ära an, wenngleich dieses DirectX dank Hardware Transform and Lighting (T&L) sowie Cubic Environment Mapping einen großen Schritt nach vorne machte. Heutzutage ist die Beleuchtung zu großen Teilen eine Frage der Grafikkarte, selbst CPU-berechnete Stencil-Schatten wie sie Doom 3 nutzt, sind praktisch ausgestorben. Bevor T&L aufkam, musste jedoch der Prozessor feste schuften. Mit DirectX 8 schließlich vollführte Microsoft den Schritt hin zu Shader-Einheiten respektive die Unterstützung dieser - die Geforce 3 Ti war die erste Grafikkarte, die dieses Feature bot. Zu den wohl bekanntesten DX8-Titeln zählen The Elder Scrolls 3: Morrowind, Battlefield 2, Mafia und Command & Conquer Generals.
Bei allen Spielen unter DirectX ist übrigens zu beachten, welche Runtime und welches Shader-Model diese benötigen: Max Payne 2 etwa ist technisch maximal ein DX8-Titel (SM1.x) und läuft daher selbst auf einer TNT, die DX9-Runtime aber muss installiert sein - möchten Sie reflektierende Spiegel, muss es mindestens eine Karte mit Pixelshader 1.4 sein (Radeon 8500 oder ab Geforce FX).
Nicht verpassen:
Von DX9 bis DX11: Die wohl besten DirectX-Spiele ihrer Generation (Teil 2)Beachten Sie auch unsere Specials zu DirectX:•
DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart (I)•
DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart (II)•
DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart (III)
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BIOS-Overclocker
08.01.2012 23:55
Das Original Unreal hatte Bot/MP Levels die sahen sogar noch besser aus (zumindest auf der Vodooo), aber ich finde keine Screens dazu
Ich schreib extra im Multiplayer, denn es gab im Singleplayer einen auch wasser aber da sah es nie so gut aus. Was ich meine war so eine Art Burggraben und im wasser befanden sich wasserpflanzen oder dreck ich weiß nicht mehr genau, jedenfalls hat sich alles schön darin gespiegelt usw (ich weiß bis heute nicht warum sie diesen effekt kaum ins SP integriert haben...)
Software-Overclocker
07.01.2012 17:11
Die Wassereffeckte von Bild Nummer 13 müssen sich nicht verstecken! Das sieht sogar sehr gut aus!
Software-Overclocker
06.01.2012 22:02
Man ,das waren noch Zeiten.