Von Angel of Darkness bis UT3

Neun Jahre DirectX 9: Die wohl besten Spiele der legendären DX9-Ära [Artikel der Woche]

Vor neun Jahren erschien DirectX 9, die Schnittstelle ist bis heute die verbreitetste ihrer Art - den Konsolen und mehreren Generationen von Grafikkarten sei Dank. PC Games Hardware erläutert die Technik und fasst die wohl besten Spiele der legendären DX9-Ära zusammen. (Marc Sauter, 25.12.2011)
 
2011: Serious Sam 3 dürfte den Abschluss des DX9-Zeitalters bieten, vermutlich wird kein Spiel mehr erscheinen, dass diese Schnittstelle je besser aussehen lässt
 
2011: Serious Sam 3 dürfte den Abschluss des DX9-Zeitalters bieten, vermutlich wird kein Spiel mehr erscheinen, dass diese Schnittstelle je besser aussehen lässt [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wenn wir von DirectX 9 sprechen, ist eigentlich Direct3D 9 gemeint, denn unter DirectX versammeln sich gleich mehrere Application Programming Interfaces, kurz APIs. Diese Programmierschnittstellen umfassen beispielsweise noch DirectSound oder DirectDraw, wir aber befassen uns mit Direct3D 9 alias DX9. Dieses wurde von Microsoft im November 2002 veröffentlicht und unterstützt das Shader-Model 2.0, welches unter anderem die im Herbst des gleichen Jahres veröffentlichte, legendäre Radeon 9700 Pro bietet - Nvidia zog erst mit der FX-Serie nach, die bekanntlich floppte. Es folgten die Versionen DirectX 9.0a und 9.0b, welche die erweiterten Fähigkeiten der Geforce FX und der X-Serie von Ati nutzten. Den Abschluss bildet DirectX 9.0c samt dem Shader-Model 3.0, welches Nvidias 6er-Geforce erstmals unterstützten.

Die Historie der DX9-Spiele ist lang und wird 2012 sowie darüber hinaus mit Sicherheit fortgesetzt - deswegen beschränken wir uns im Fließtext auf die Highlights und liefern weitere Informationen für jedes chronologisch nach Erscheinungsjahr sortierte Spiel in der Galerie. Den Anfang (vom Ende) bildet 2003 Tomb Raider: The Angel of Darkness, denn Laras Rückkehr markiert den Tiefpunkt der Serie - ist aber das erste Spiel mit DirectX 9. Kaum ein Jahr später folgen die Kracher Half-Life 2 und Far Cry, letzteres wird sogar später auf DX9.0a und DX9.0c samt SM3 plus HDR-Rendering aktualisiert. 2005 und 2006 geht der Trend dann vollends Richtung SM3, etwa mit Oblivion, Call of Duty 2, FEAR oder auch Gothic 3. Bereits 2007 wird Company of Heroes mit DX10 ausgestattet - und wird damit als einziger Titel gelistet, der nicht nur DX9 bietet. Es folgen Kracher wie die Orange Box und das erste Stalker, 2008 dann Grand Theft Auto IV sowie Assassin's Creed. Selbst 2011 basieren einige bekannte Spiele wie Skyrim noch auf DirectX 9, der wohl schönste Shooter mit dieser API dürfte Serious Sam 3 sein.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
sethdiabolos
Software-Overclocker
12.02.2012 11:41
AW: Neun Jahre DirectX 9: Die wohl besten Spiele der legendären DX9-Ära

Naja Battlefield 3, Crysis 2, Metro 2033, Stalker: Call of Prypjat fallen mir spontan ein.

Wie aktuell auch neue Titel rauskommen, die nach kurzer Zeit einen Performance-Boost und auch eine grafische Aufwertung bekommen. Bei Release fast wie die Konsolenversion, 4 Wochen später deutlich hübscher und flüssiger...

knochenlutscher
Schraubenverwechsler
20.12.2011 19:17
AW: Neun Jahre DirectX 9: Die wohl besten Spiele der legendären DX9-Ära

Ja da wurden noch spiele gemacht. wenn man so schaut war DX9 sehr lange trausen
bis DX10 kamm und dann 11
und aus 10 und 11 wurde bis jetzt nie so was richtiges gemacht
außer ich täusche mich ^^

Dr Bakterius
Kokü-Junkie
19.12.2011 23:57
AW: Neun Jahre DirectX 9: Die wohl besten Spiele der legendären DX9-Ära

Oh ja CoD 2, Far Cry, Half Life 2, FEAR und Gothic das waren Zeiten. Genau davon hat man sehr viel vor dem Rechner zugebracht

 
 
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