CPU- und GPU-Benchmarks
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CPU- und GPU-Benchmarks

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Welche Grafikkarten und Prozessoren brauchen Sie, um Robocop: Rogue City vernünftig zu spielen?

Wie bei jedem PCGH-Technik-Test üblich, haben sich vor den Messungen mehrere Redakteure an verschiedenen PCs mit dem zu testenden Spiel vertraut gemacht. Mehr noch, wir haben Robocop: Rogue City annähernd durchgespielt, mit gut 15 Stunden auf der Uhr und vielen umgedrehten Steinen. Die Performance des UE5.2-Spiels erweist sich als erfreulich hoch und konstant, sodass wir uns dazu entschieden haben, einen frühen, durchaus ikonischen Abschnitt als Benchmark heranzuziehen: die Detroiter Innenstadt bei Nacht. Das Areal eignet sich sowohl für GPU- als auch CPU-Tests und weist unterdurchschnittliche Bildraten auf. Somit gilt, was prinzipiell bei allen PCGH-Benchmarks gilt: Erreicht eine Grafikkarte hier eine gute oder gar tadellose Vorstellung, ist im übrigen Spiel nichts zu befürchten - und das ist gut zu wissen. Mit- und Nachbencher sind, wie immer, herzlich eingeladen. Sie müssen lediglich bis zum dritten Level spielen (siehe Video).

Robocop Rogue City: Grafikkarten-Benchmarks

Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind stets im UEFI unserer Systeme aktiv. Auch diesmal haben wir Grafikkarten-Benchmarks in fünf Auflösungen angefertigt: Neben dem üblichen Full HD, WQHD, UWQHD und Ultra HD können Sie im folgenden Benchmark auch Dual-QHD mit 5.120 × 1.440 Pixel (32:9) auswählen. Die Messungen erfolgen via CapFrameX; aus dem Durchschnitt von drei Messungen errechnen wir unsere Ergebnisse. Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen, in diesem Fall die AMD Software Adrenalin 23.11.1, Intel Game On Driver 4952 und Nvidia Game Ready Driver 546.08 Hotfix. Auch die durchschnittlichen Taktraten der getesteten Grafikkarten ermitteln wir und geben sie unter den Namen der Grafikkarten an.

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Da Robocop: Rogue City unseres Erachtens den Spagat zwischen Qualität und Anforderungen meistert und wir außerdem Leser-Feedback einarbeiten möchten, testen wir Grafikkarten diesmal mit zwei Schwierigkeitsgraden. Die erste und zugleich schwerste Herausforderung ist die native Darstellung inklusive des modernen Temporal-AA der Unreal Engine 5 (TSR 100 %). Bei der zweiten Einstellung gestehen wir den Grafikkarten eine deutliche Entlastung in Gestalt von Quality-Upsampling zu, welches intern mit 2⁄3 der eingestellten Auflösung arbeitet. Spatiotemporale Aufwertungen sorgen dafür, dass das Bild dennoch ansehnlich ist. Eine vorhergehende, qualitative Einschätzung lässt uns dabei vom üblichen Weg abweichen: Da FSR 2.2 in Robocop Rogue City ein sehr bröseliges Bild erzeugt, testen wir Radeon-Grafikkarten (sowie alte GPUs) stattdessen mit Epics TSR (ebenfalls mit ~66 Prozent interner Auflösung). Dieses erreicht eine deutlich bessere Bewegtbildqualität und läuft laut unseren Stichproben beinahe identisch. Geforce-RTX-GPUs arbeiten derweil mit DLSS (selbstverständlich ohne Frame Generation) und Arc-GPUs mit XeSS. Letzteres erzielt zusammen mit DLSS knapp die beste Bildqualität. Die getesteten Grafikkarten vereinen alle für Gaming relevanten Preisbereiche, angefangen bei der aktuellen 200-Euro-Klasse bis hinauf ins High-End. Kommen wir nun zu den Ergebnissen in fünf Auflösungen, angefangen bei den Ergebnissen mit maximalen Details.

Sieht man von der relativ schwachen Arc-Performance ab, gibt es keine Auffälligkeiten, alle Grafikkarten landen dort, wo man sie im Vergleich mit dem PCGH-Leistungsindex verorten würde. Diesmal kann sich auch die Radeon RX 7800 XT gut in Szene und sowohl von der 6800 XT als auch Geforce RTX 3080 absetzen - das klappte zuletzt, in WRC mit Unreal Engine 4.27, nicht. Sehen wir uns an, wie sich die Bildraten mit Quality-Upsampling anstelle der vollen Auflösung entwickeln:

Q-Upsampling sorgt dafür, dass Robocop Rogue City auf den allermeisten Grafikkarten spielbar oder sogar sehr flüssig läuft. Verglichen mit The Talos Principle 2, das ebenfalls die Unreal Engine 5 nutzt, aber im Gegensatz zu Rogue City mit Nanite-Geometrie klotzt, ist die Performance in Robocop deutlich höher. Besonders erfreulich ist, dass es dank des vorgeschalteten PSO-Cachings keine Shader-Nachladeruckler gibt, lediglich leichtes Traversal-Stuttering tritt immer wieder auf. Da das Streaming, wie auf der vorigen Seite erwähnt, sehr zaghaft arbeitet, ist das Spiel mit 8 GiByte in den meisten Szenarien zufrieden. Wer in Ultra HD spielt, sollte für alle Eventualitäten inklusive (DLSS) Frame Generation 12 GiByte bereitstellen.

Robocop Rogue City: Prozessor-Benchmarks

Wir führen auch die Prozessor-Messungen in der Detroiter Innenstadt durch, genauer gesagt auf der Linwood Street, hier aber in umgekehrter Richtung. Da die "Rogue City" relativ statisch ist, gibt es für den Prozessor nicht viel zu tun, die Last liegt weitestgehend auf der Grafikkarte. So kommt es, dass das Spiel trotz der mutmaßlich anspruchsvollen Unreal Engine 5 nahezu keine Anforderungen an den Prozessor stellt. Wenn Sie unseren Benchmark nachstellen möchten, dann schauen Sie sich am besten das folgende Video an.

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Sie besitzen einen Prozessor? Herzlichen Glückwunsch, dann reicht es auch für Robocop: Rogue City. Lediglich reine Vierkerner ohne SMT können ins Stottern geraten, wir empfehlen 8 Threads oder mehr. Der blau hervorgehobene Prozessor an der Spitze des Testfelds ist übrigens unser aktueller Unterbau für Grafikkarten-Messungen. Wie Sie sehen, können sich damit selbst die schnellsten GPUs entfalten - erst recht in grafiklastigen Spielen wie Robocop. Doch wie lautet das PCGH-Fazit? Das erfahren Sie auf der folgenden Seite.

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  1. Seite 1 Übersicht und Technik
  2. Seite 2 CPU- und GPU-Benchmarks
  3. Seite 3 Robocop Rogue City: Fazit
    • Kommentare (52)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Dieses fantastische Spiel ist nun auch DRM-frei bei GOG zu haben: https://www.gog.com/en/ga...

        Angenehm schnell nach der Steam-Veröffentlichung. Wer für den Newsletter angemeldet ist, freute sich die Tage über weitere zehn Prozent Rabatt (29,99 Euro).

        MfG
        Raff
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Dieses fantastische Spiel ist nun auch DRM-frei bei GOG zu haben: https://www.gog.com/en/ga...

        Angenehm schnell nach der Steam-Veröffentlichung. Wer für den Newsletter angemeldet ist, freute sich die Tage über weitere zehn Prozent Rabatt (29,99 Euro).

        MfG
        Raff
      • Von NBlamberg Schraubenverwechsler(in)
        und jetzt zocke ich es auf einer Acer Prdator BiFrost Intel ARC 770 OC, macht auch Spaß.
      • Von Ata68 Kabelverknoter(in)
        Bei Beginn der Zwischensequenzen crasht das Spiel mit Frame Generation ON oder gibt einen schwarzen Bildschirm aus. Nach Recherche hilft es FG auszuschalten oder GPU sheduler in win auszuschalten.
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Zitat von latinoramon
        Ich spiele ohne dlss und ohne fg. In 2160p.
        Was ja immer nocht weit weniger Pixel sind als bei den Screens von @[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von NBlamberg Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Donatell
        Ich zock es mit einer 2060 auf Ultra. Läuft einwandfrei. Macht mega Spaß
        Ich zock mit einer 1070 das Spiel auf Episch und es geht mit FSR und Xess auf Ultra Qualität ganz gut. Auflösung Full HD
      Direkt zum Diskussionsende
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