Vom Pentium-Bug, Alan Wake und 3dfx' größtem Fehler (PCGH-Retro, 14. Dezember)

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Vom Pentium-Bug, Alan Wake und 3dfx' größtem Fehler (PCGH-Retro, 14. Dezember)
Quelle: PC Games Hardware

Vom Pentium-Bug und 3dfx' größtem Fehler - das geschah am 14. Dezember. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

...1994: So langsam wird der Pentium-Bug zum PR-Desaster für Intel: Am 14. Dezember 1994 startet Jon Noring eine Petition mit dem Ziel, den Hersteller zum Umtausch aller Pentium-Prozessoren zu bewegen. Kurz zuvor war bekannt geworden, dass der Chip unter einem Fehler in der FPU leidet. Nur wenige Tage später beginnt Intel tatsächlich mit dem Rückruf aller Pentium-Exemplare - allerdings weniger wegen der Petition als vielmehr durch den Druck großer PC-Hersteller wie IBM.

...1998: Es ist ein entscheidender Kurswechsel für 3dfx Interactive - und der vielleicht größte Fehler des Unternehmens: Am 14. Dezember 1998 gibt 3dfx die Übernahme des US-amerikanischen Grafikkartenherstellers STB Technologies bekannt. Das Geschäft im Wert von ungefähr 140 Millionen US-Dollar ändert die Stellung des 3D-Pioniers auf dem Markt: Hatte man bislang lediglich Grafikchips entwickelt, fertigen lassen und diese dann an verschiedene Grafikkartenhersteller geliefert, wie es auch der damalige Hauptkonkurrent Nvidia tat (und bis heute tut), kann 3dfx nun Karten unter eigenem Namen verkaufen - dank der STB-Fabrik in Mexiko. Damit allerdings verliert 3dfx viele wichtige Partnerschaften mit bisherigen Chipkunden wie Diamond oder Creative Labs, die sich nun an Nvidia binden. Ein weiteres Problem ist die mangelnde Präsenz STBs auf dem europäischen Markt. Der Schritt wird unterschiedlich bewertet: 3dfx verbessere die Kundenbindung und spare Geld beim Vertrieb der Karten, sagen die einen; andere bezeichnen den STB-Kauf später als ersten Sargnagel des einstigen Marktführers. Als besonders erfolgreich erweist sich der Schritt jedenfalls nicht: Zwei Jahre später verkündet 3dfx, die Fabrik zu verkaufen und zum ursprünglichen System zurückzukehren - leider zu spät, um die Firma zu retten.

… 2011: Auf einer Pressekonferenz in London bestätigen die Entwickler von Remedy Entertainment Ltd., dass ihr aktuelles Vorzeigeprojekt Alan Wake nach langem hin und her nun doch noch auf dem PC erscheinen soll. Die vertragliche Bindung des oft als spielbarer Mystery-Thriller bezeichneten Spiels an Microsofts Xbox-360-Konsole sorgte im Vorfeld für viele Kontroversen insbesondere in den PC-affinen Communities wie unserer eigenen. Das ging soweit, dass die User PCGH das Versprechen abnötigten, nicht mehr über Alan Wake in der Konsolenfassung zu berichten.

Weitere Informationen
Der Pentium-Bug
Die wichtigsten 3dfx-Karten von Voodoo Graphics bis Voodoo5 6000

Bildergalerie

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von funhubble Schraubenverwechsler(in)
        Die Voodoo 1 war eine echte Offenbarung. Mit meinem 233er Pentium und einer Ati Karte mit 4Mb war nicht ganz so toll zu spielen. Da kam so eine "Wunderkarte", die einfach so dazu gesteckt werden konnte, gerade recht. Ich hatte zwar keine teure Monster von Diamond aber das machte nichts weil alle die gleiche Performance hatten. Ich denke meine war von Herkules, genau weiß ich es aber nicht mehr. Jedenfalls war mein PC danach einfach ein ganz anderer ???
      • Von funhubble Schraubenverwechsler(in)
        Die Voodoo 1 war eine echte Offenbarung. Mit meinem 233er Pentium und einer Ati Karte mit 4Mb war nicht ganz so toll zu spielen. Da kam so eine "Wunderkarte", die einfach so dazu gesteckt werden konnte, gerade recht. Ich hatte zwar keine teure Monster von Diamond aber das machte nichts weil alle die gleiche Performance hatten. Ich denke meine war von Herkules, genau weiß ich es aber nicht mehr. Jedenfalls war mein PC danach einfach ein ganz anderer ???
      • Von loco30 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Bamboocha2510
        AW: Vom Pentium-Bug und 3dfx' größtem Fehler (PCGH Retro 14. Dezember)

        und jetzt stellt euch mal vor 3dfx hätte damals nicht diese Firma übernommen, was jetzt abgehen würde... Nvidia wär immer noch mickrig, vll. gäbe es jetzt Grakas mit Kyro IV Chip ^^
        Darüber denke ich immer wieder.

        Ich denke das Problem war nicht unbedingt die Übernahme an sich.
        Warum sollten sie nicht eigene Grafikkarten bauen und verkaufen?
        AMD und Nvidia machen das mit der FE, usw. auch.

        Das Problem war, dass sie keine Chips mehr an andere geliefern haben, bzw. herstellen liessen, und dadurch viele potenzielle Kunden aussenvor gelassen haben.
        Aber das ist meine Meinung.
      • Von Gast1705533002
        Zitat von Kapii
        AW: Vom Pentium-Bug und 3dfx' größtem Fehler (PCGH Retro 14. Dezember)

        Ich musste zwar etwas betteln, aber meine Eltern kauften mir dann im Sommer 1997 eine Diamond Voodoo 1. Ich installierte die Karte, Treiber + Glide Patch drauf und Jedi Knight gestartet.

        Jedi Knight lief mit der Voodoo 1 so schnell und flüssig, dass mir fast die Augen aus dem Kopf gefallen waren. Ich war bis dahin gewohnt mit etwa 20fps und einer sehr schlechten Bildqualität zu spielen und konnte mit den 60fps überhaupt nicht richtig zocken. Ich habe etwa eine Stunde gebraucht um mich daran zu gewöhnen. ^^

        Ich bin dann aber auf Nvidia umgestiegen, weil sie 3dfx überholten... RIP 3dfx.
        Mein älterer Bruder hatte 1995 einen 386er von einem Freund, das war sein (unser ) erster PC. 1997 folgte ein AMD-K75 System mit S3 Virge Auf dem Ding lief nix in annehmbarer Geschwindigkeit, mit vielen Games gab es stattdessen nur Grafikfehler.

        Ich hab ca. 1997 bei einem Gewinnspiel von Nintendo wahlweise einen Tag im Flugsimulator der Lufthansa in Frankfurt oder glatte 1000 DM gewonnen. Hab mich für letzteres entschieden https://extreme.pcgamesha... 12-, 13-jähriger Bengel erst recht ein Vermögen. Zu der Zeit hatte ich mir Jedi Knight geholt und es lief nur via Softwarerendering und da selbst in 320x240 wie Grütze. Also sind wir mit dem Gewinn losgezogen und haben uns die Diamond Monster 3D gegönnt. Das war eine wahre Offenbarung! Jedi Knight sah plötzlich scharf und sauber aus, lief mit flüssigen Bildraten. Hach ja, geile Zeiten waren das!
      • Von wuselsurfer Kokü-Junkie (m/w)
        3dfx hat die 3. Dimension in die PC-Spiele gebracht.
        Es grieselte und flackerte nicht mehr auf dem NEC 2 und die wände hatte glatte Texturen statt matschigem Pixelbrei:

        DOS:
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        3dfx:

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        Man sieht vom 2. zum 3. oder 4. Screenshot die neu Qualität.
        Und schneller, als unter DOS war das Spiel auch noch.

        Schade, daß 3dfx so schnell den Löffel abgegeben hat.

        Schöne Grüße an alle ehemaligen Mitarbeiter.
      • Von pbStoRm Freizeitschrauber(in)
        Wobei der Pentiumbug von der Konkurrenz gehypt wurde, in der Hoffnung Intel ausbremsen zu können. Relevant war der Bug nie, in keinem Szenario.
      Direkt zum Diskussionsende
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