Der Pentium-FDIV-Bug, DDR für AMD und Battlefield 4 (PCGH-Retro, 30. Oktober)

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Der Pentium-FDIV-Bug, DDR für AMD und Battlefield 4 (PCGH-Retro, 30. Oktober)
Quelle: PC Games Hardware

Der Pentium-Bug wird entdeckt und AMD entdeckt DDR und Dice entdeckt, dass man von Battlefield wohl auch gut noch einen vierten Aufguß verkaufen könnte - das geschah am 30. Oktober. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

…1994: Intels Pentium ist ein Hit: Der Nachfolger des 486ers, seit Mitte 1993 auf dem Markt, überzeugt durch hohe Performance und lässt durch eine geschickte "Intel Inside"-Werbekampagne den Hauptprozessor erstmals ins Bewusstsein des durchschnittlichen Käufers vordringen - ein wichtiger Schritt für den PC hin zum allgegenwärtigen Massenprodukt. Doch der Pentium leidet auch unter einem Problem: Seine Gleitkomma-Recheneinheit (FPU) verrechnet sich in manchen Fällen, einige komplexere Divisionen führen zu einem falschen Ergebnis. Dies erkennt der Mathematikprofessor Thomas R. Nicely aus Virginia, der seine Entdeckung am 30. Oktober 1994 per E-Mail verbreitet. Die Öffentlichkeit erfährt jedoch erst Wochen später von diesem Fehler, der nach einem wichtigen Gleitkomma-Divisionsbefehl "FDIV-Bug" genannt wird. Wirklich bekannt wird der Fehler jedoch als "Pentium-Bug" - und als solcher zum Marketing-Desaster.

…2000: Am 30. Oktober 2000 kündigt AMD gleich mehrere neue Prozessoren an, die den damals noch vorhandenen technischen Vorsprung vor Intel weiter ausbauen: Der Athlon kommt mit dem runderneuerten Thunderbird-C-Kern anfangs auf die Taktfrequenzen 1 GHz, 1,13 GHz und 1,2 GHz - später werden die Donnervögel noch auf 1,4 Gigahertz beschleunigt. Der gleichzeitig erscheinende Chipsatz AMD 760 erlaubt neben AGP 4x erstmals DDR-Speicher, DDR200 und DDR266 (PC1600/PC2100) sind die unterstützten Geschwindigkeiten. Damit läutet AMD den Wechsel zu dieser schnellen und dennoch günstigen Speicherarchitektur ein - lange vor Intel übrigens, deren Speichertechnik der Wahl zu dieser Zeit noch der/die/das vergleichsweise teure und eher auf dem Papier schnelle, serielle Rambus ist.

Wenn Sie mögen, schauen Sie doch mal in unser Special zum Thema AMD - über 40 Jahre CPU-Geschichte!

…2013: Offiziell am 29.10.2013 erschienen, war dieser US-amerikanische Zeitpunkt bei uns jedoch schon am 30. Oktober. Nach einer längeren, teils öffentlichen Beta-Phase erschien das Multiplayer-Schlachtfeld (mit angedockter Einzelspieler-Kampagne) pünktlich zum kommunizierten Zeitpunkt. Um diesen von Publisher und Muttergesellschaft EA gesetzten Termin einhalten zu können, musste das schwedische Entwicklerstudio Dice die Arbeiten wohl frühzeitig verpacken und zu den Presswerken schicken. Prompt kam dann auch - wie ebenfalls vorab angekündigt - ein umfangreicher Patch direkt zum Start des Spiels über EAs DRM- und Distributionsplattform "Origin" (nicht verwandt oder verschwägert mit dem von EA übernommenen Spieleentwickler gleichen namens). Doch trotz all dieser Maßnahmen lief nicht alles rund und aufgrund starker Verkaufszahlen direkt zum Launch und der damit verbundenen großen Menge an Spielern häuften sich auch Probleme auf allen Plattformen, für die Battlefield 4 erschien.

Aufgrund des absehbar riesigen Interesses und der hohen Hardware-Anforderungen bei bestmöglicher Qualität gab es zeitnah zum Launch auch bei PC Games Hardware entsprechende Artikel zur Grafikkarten- und Prozessor-Performance im Dice-Shooter. Später - mit etwas Verzögerung gegenüber dem eigentlich geplanten Termin - wurde Battlefield 4 auch das erste Spiel, welches offiziell AMDs hardwarenahe Schnittstelle Mantle unterstützte (zu den PCGH-Benchmarks).

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    • Kommentare (47)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat

        Seine Gleitkomma-Recheneinheit (FPU) verrechnet sich in manchen Fällen, einige komplexere Divisionen führen zu einem falschen Ergebnis.
        Sofern man unter rechnen auch das Nachschlagen von Werten versteht...
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat

        Seine Gleitkomma-Recheneinheit (FPU) verrechnet sich in manchen Fällen, einige komplexere Divisionen führen zu einem falschen Ergebnis.
        Sofern man unter rechnen auch das Nachschlagen von Werten versteht...
      • Von Scandro1d Freizeitschrauber(in)
        Zitat von pbStoRm
        Ach ja, der FDIV-Bug. Groß aufgebauscht, aber keinerlei Praxisrelevanz. Mein P60 hatte den auch. Man hätte schon sehr großes Glück haben müssen, damit man einmal bei 1 Mrd. Berechnungen eine Abweichung gesehen hätte.
        Ich hab mich immer verrechnet, der Bug hat mich korrigiert
      • Von nico21784 PC-Selbstbauer(in)
        Was für coole Zeiten. Mein Vater hat damals bei Vobis einen kompletten PC gekauft. AMD Athlon 1.000, NVidia Riva TNT2 Pro, 64MB DDR-RAM. Ich war der gefeierte Held in meiner Klasse. Später haben wir dann sogar auf 192MB aufgerüstet und es kam die Radeon 9000 dazu. Gegenüber dem Pentium 2 mit 233Mhz vorher war das einfach ein gigantischer Sprung. Die Spiele liefen butterweich auf dem 19"-CRT-Monitor mit 1280x1024 Punkten. Und selbst nach Jahren war das immer noch ein potentes System.
      • Von pbStoRm Freizeitschrauber(in)
        Ach ja, der FDIV-Bug. Groß aufgebauscht, aber keinerlei Praxisrelevanz. Mein P60 hatte den auch. Man hätte schon sehr großes Glück haben müssen, damit man einmal bei 1 Mrd. Berechnungen eine Abweichung gesehen hätte.
      • Von Hills1975 Freizeitschrauber(in)
        386er mit 16 mhz mit Turbo Taste 33 mhz das waren Zeiten, für Star Wars Xwing extra Speicher aufgerüstet, auf 1 MB🤓
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