[Update] AMD Mantle Vorschau: Benchmarks ohne passenden Treiber nur ein erster Schritt

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AMD Mantle: Battlefield 4 als Vorzeigespiel (1)
Quelle: DICE

Mehr als drei Monate sind bereits vergangen, seitdem der Multiplayer-Shooter Battlefield 4 auf dem Markt erschienen ist. AMD hatte bereits im Vorfeld angekündigt, den Ego-Shooter mit dem neuen Renderpfad Mantle auszustatten. Dieser soll auf Grafikkarten und APUs die Graphics-Core-Next kompatibel sind für einen spürbaren Performance-Boost sorgen. In dieser Vorschau finden sie erste Benchmarks - allerdings OHNE Mantle-Treiber Catalyst 14.1, da dieser noch fehlt.

AMD Mantle: Battlefield 4 als Vorzeigespiel (4) Quelle: Electronic Arts AMD Mantle: Battlefield 4 als Vorzeigespiel (4) Update: Mittlerweile hat AMD uns den Catalyst 14.1 zur Verfügung gestellt, wie befürchtet Samstag Nacht unserer Ortszeit (um genau zu sein: 1:15 morgens). Einige Kollegen, unter anderem Golem, haben bereits einige Benchmarks veröffentlicht, die sich teilweise aber sehr stark voneinander unterscheiden. PC Games Hardware wird sich erst am Montag um eigene Benchmarks kümmern, wir bitten um Verständnis, dass wir wegen AMD fehlgeschlagener Planung keine Wochendschichten einlegen möchten.

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Die Geschichte rund um die neue, AMD-exklusive Grafikschnittstelle Mantle ist vor allem von zahlreichen Verschiebungen geprägt: Battlefield 4 ist der erste große AAA-Titel, der die neue Technologie unterstützen soll, bereits für November 2013 war ein Patch angekündigt, der den neuen Renderpfad in den neuesten Teil der beliebten Shooter-Reihe implementieren würde. Aus November wurde Dezember und aus Dezember wurde Januar. Die Zeit schien bereits verstrichen, aber am 30.01.2014 kam dann doch der ersehnte Patch, der die neue API in Battlefield 4 integrierte.

AMD Mantle: Große Versprechungen

AMD Mantle: Battlefield 4 als Vorzeigespiel (5) Quelle: Electronic Arts AMD Mantle: Battlefield 4 als Vorzeigespiel (5) Im Rahmen der Veröffentlichung gab DICE eine Stellungnahme heraus, in der intensiv auf die Vorteile des besonders hardwarenahen Renderpfads und der DirectX-Alternative Mantle eingegangen wurde. Untermauert wurden die Informationen mit Benchmarks, die je nach System und Szenario drastische Leistungssprünge von mehr als 40 Prozent versprechen. Eine umfangreiche Zusammenfassung und Einschätzung der Ergebnisse von Mantle in Battlefield 4 finden Sie in dieser News

AMD Mantle: Leistungszuwachs noch spekulativ

Zu den von DICE veröffentlichten Benchmarkergebnissen muss natürlich gesagt werden, dass diese eine marketingtechnische Bedeutung haben, daher sind die veröffentlichten Werte durchaus mit etwas Vorsicht zu genießen. Bislang konnte keine unabhängige Seite diese Zahlen bestätigen oder widerlegen. Das liegt daran, dass die Mantle-Kompatibilität zwar schon in Battlefield 4 integriert wurde, aber der passende Radeon-Treiber (Catalyst 14.1) noch nicht vorliegt.

AMD Mantle: Benchmark-Ausblick

Da auch wir bislang keinen Zugriff auf den Catalyst 14.1, welcher die Mantle-Unterstützung mitbringt haben, können wir entsprechend noch keine zuverlässigen Aussagen bezüglich des Potenzials der neuer Grafikschnittstelle liefern. Da wir aber davon ausgehen, dass dieser in den nächsten Tagen folgen wird, haben wir einige Benchmarkszenarien erarbeitet und erste Werte unter DirectX ermittelt. Diese können später als Vergleich für die mit Mantle erzielten Ergebnisse dienen.

AMD Mantle: Die Benchmarks

Natürlich haben wir für die Leistungsmessungen wieder unseren beliebten Battlefield-4-Multiplayer-Benchmark auf der Karte "Siege of Shanghai" verwendet. Die Messungen fanden auf einem mit 64 Spielern voll besetzten Server statt. Für einen ersten Eindruck haben wir die Radeon R9 290X sowie die Grafikeinheit der neuen Kaveri-APU 7850K getestet. Als Vergleich dient eine Geforce GTX 780 Ti. Hinzu kommt der synthetische Benchmark "Star Swarm", der ebenfalls auf AMDs neuen Renderpfad optimiert, aber auch mit DirectX kompatibel ist. In diesem Szenario kamen die gleichen Testprobanden zum Einsatz wie schon in Battlefield 4. Die Ergebnisse hierzu sehen Sie im Video zu diesem Artikel. Wichtig: Mangels Treiber von AMD sind die Benchmarks nicht mit einem speziell auf Mantle angepassten Catalyst durchgeführt wurden und nur als Vorschau zu sehen. Wir werden die Werte mit dem Catalyst 14.1 vergleichen, sobald dieser verfügbar ist. Die folgenden Werte sind mit der API DirectX 11 entstanden.

Hier kommt der Alternativtext rein

AMD Mantle: Ersteinschätzung

Die von DICE veröffentlichten Benchmarkwerte sind zwar interessant, haben aber letztlich wenig Aussagekraft, kommen sie doch vom Hersteller des beworbenen Produkts Mantle und nicht von unabhängiger Quelle. Bevor wir also unsere eigenen Messungen mit Mantle durchführen konnten, bleiben wir hoffnungsvoll, aber auch vorsichtig zurückhaltend, was die finalen Leistungsverbesserungen angeht. Zudem ist selbst der Catalyst 14.1 nur ein erster Schritt, da die Unterstützung für ältere GCN-GPUs noch integriert werden muss.

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    • Kommentare (118)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von 18Zentimeter Kabelverknoter(in)
        Zitat von AnonHome1234
        Müssen sie das mit Mantle? Einfach wie gewohnt CPU's bringen, den Rest erledigt Mantle.

        Wird aber sehr teuer wenn AMD jedes Spiel subventionieren muss damit D3D schlechter dasteht als Mantle.
        Ich kenne kein Multiplayer-Spiel das so schlecht läuft wie Bugfield 4.
        Sogar Planetside 2 das mehr Spieler hat und eine größere Map (Kontinent) läuft seit dem letzten Performance-Patch besser als Bugfield4.
        Auch Battlefield 3 läuft besser als Bugfield4 sowie Tera Online mit der alten Unreal Engine.
        Bin mir ziemlich sicher das auch Titanfall und The Division besser laufen wird als Bugfield4.

        AMD benötigt also SEHR SEHR viel GELD um sich den Mantle Vorsprung zu "erkaufen" indem man einfach nicht mehr auf D3D optimiert.
        Na schon mal viel Spaß mit Microsoft und Windows 9.
        Microsoft wird vermutlich Gegenlenken so in der Richtung "Windows 9 only supports D3D 12".
        Könnte auch gut sein das Intel wegen der AMD APU Gefahr Mantle ausschließt oder gar inkompatibel macht.

        AMD hat durch Mantle viele Feinde gewonnen.

        Wie gesagt ist Bugfield4 das schlechteste Spiel seit langem das einem so untergekommen ist im technischen Aspekt. Sogar Konsolen hängen sich wegen Bugfield4 auf.

        Aber netter Werbezug von AMD. Fallen anscheinend doch etliche darauf rein.
        "Wir optimieren nicht auf D3D und bevorzugen Mantle" - Super gemacht AMD; ein Grund mehr keine AMD Hardware mehr zu kaufen.

        .
      • Von 18Zentimeter Kabelverknoter(in)
        Zitat von AnonHome1234
        Müssen sie das mit Mantle? Einfach wie gewohnt CPU's bringen, den Rest erledigt Mantle.

        Wird aber sehr teuer wenn AMD jedes Spiel subventionieren muss damit D3D schlechter dasteht als Mantle.
        Ich kenne kein Multiplayer-Spiel das so schlecht läuft wie Bugfield 4.
        Sogar Planetside 2 das mehr Spieler hat und eine größere Map (Kontinent) läuft seit dem letzten Performance-Patch besser als Bugfield4.
        Auch Battlefield 3 läuft besser als Bugfield4 sowie Tera Online mit der alten Unreal Engine.
        Bin mir ziemlich sicher das auch Titanfall und The Division besser laufen wird als Bugfield4.

        AMD benötigt also SEHR SEHR viel GELD um sich den Mantle Vorsprung zu "erkaufen" indem man einfach nicht mehr auf D3D optimiert.
        Na schon mal viel Spaß mit Microsoft und Windows 9.
        Microsoft wird vermutlich Gegenlenken so in der Richtung "Windows 9 only supports D3D 12".
        Könnte auch gut sein das Intel wegen der AMD APU Gefahr Mantle ausschließt oder gar inkompatibel macht.

        AMD hat durch Mantle viele Feinde gewonnen.

        Wie gesagt ist Bugfield4 das schlechteste Spiel seit langem das einem so untergekommen ist im technischen Aspekt. Sogar Konsolen hängen sich wegen Bugfield4 auf.

        Aber netter Werbezug von AMD. Fallen anscheinend doch etliche darauf rein.
        "Wir optimieren nicht auf D3D und bevorzugen Mantle" - Super gemacht AMD; ein Grund mehr keine AMD Hardware mehr zu kaufen.

        .
      • Von 18Zentimeter Kabelverknoter(in)
        Zitat von franzthecat
        Mantle bringt was Metro 2033 auf 3D und auf höchster Ebene eingestellt ohne spiegelungen usw so gut wie nie,beim vergleichtest sieht man das man den I5 3570 k nicht übertakten muss die Turboleistung kommt mit Mantle nah (viel näher als ohne) an dem übertakteten I5 hin .Battlefield 3 ist auch schöner und die anderen spiele hab ich noch nicht ausprobiert.

        Sag willst du dir nicht lieber eine Konsole zulegen?

      • Von Iconoclast Volt-Modder(in)
        Ja merkt ihr das denn nicht? Die Büroklammer in Word hat mit Mantle jetzt auch dynamische Schatten und mein Auto geht 13 KM/h flotter als ohne Mantle!!!
      • Von DoGyAUT Software-Overclocker(in)
        Zitat von franzthecat
        Mantle bringt was Metro 2033 auf 3D und auf höchster Ebene eingestellt ohne spiegelungen usw so gut wie nie,beim vergleichtest sieht man das man den I5 3570 k nicht übertakten muss die Turboleistung kommt mit Mantle nah (viel näher als ohne) an dem übertakteten I5 hin .Battlefield 3 ist auch schöner und die anderen spiele hab ich noch nicht ausprobiert.
        Oke...
      • Von MaxRink Software-Overclocker(in)
        Zitat von franzthecat
        Mantle bringt was Metro 2033 auf 3D und auf höchster Ebene eingestellt ohne spiegelungen usw so gut wie nie,beim vergleichtest sieht man das man den I5 3570 k nicht übertakten muss die Turboleistung kommt mit Mantle nah (viel näher als ohne) an dem übertakteten I5 hin .Battlefield 3 ist auch schöner und die anderen spiele hab ich noch nicht ausprobiert.

        Eindeutig ein Erwartungs/Verarbeitungsfehler in Level 8.
      Direkt zum Diskussionsende
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