Raytracing-Effekte werden bald Standard sein, glaubt Entwickler

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Raytracing-Effekte werden bald Standard sein glaubt Entwickler (1)
Quelle: Tencent

Die Entwickler hinter dem Spiel Synced: Of-Planet glauben daran, dass Raytracing schon in etwa zwei oder drei Jahren der Standard bei Videospielen wird. Aktuell ist die Liste der unterstützten Spiele kurz. Mit Release der Konsolen Playstation 5 und Xbox Scarlett soll sich das aber ändern.

Seit mehr als einem Jahr sind für den PC Nvidia-Grafikkarten mit Hardware-Raytracing-Support erhältlich. Der Hersteller hat gar seine erhältlichen Grafikbeschleuniger RTX getauft in Anlehnung an die offizielle Unterstützung der Strahlenverfolgung. Bislang ist die Liste mit Videospielen, die dieses Grafikfeature aufweisen, aber relativ kurz. Immer wieder erscheint die versprochene RTX-Unterstützung (deutlich) verspätet wie bei Wolfenstein Youngblood oder Entwickler entscheiden sich nachträglich gegen die Implementierung von Raytracing. Der Produzent des Battle-Royal-Survial-Spiels Synced: Of-Planet hält im Interview mit dem Magazin Gamesindustry jedoch dagegen und glaubt, dass die Strahlenverfolgung innerhalb der nächsten drei Jahre zum Standard wird.

Raytracing: Mehr unterstützte Geräte

Im kommenden Jahr werden mit dem Erscheinen von Playstation 5 und Xbox Scarlett erstmals auch Konsolen in der Lage sein, Raytracing-Effekte darzustellen. Zumindest behaupten dies unisono Sony und Microsoft. Mit Raytracing ist die Strahlverfolgung als Alternative zur klassischen Rasterisierung gemeint. Hierbei arbeitet die Technik mit einer Datenstruktur, um die Sichtbarkeit von Objekten in einem bestimmten Punkt eines Raumes zu ermitteln. So soll insgesamt eine realistischere Beleuchtung auf dem Bildschirm dargestellt werden können. Auch kommende Grafikkarten von AMD und Intel sollen mit Raytracing-Support aufwarten können. Je mehr Endgeräte prinzipiell über die Unterstützung verfügen, umso reizvoller ist die Integration für die Entwickler. Ob Raytracing tatsächlich innerhalb der nächsten drei Jahre zum Standard wird, kann aber nur die Zeit zeigen.

Ebenfalls lesenswert: Raytracing-Effekte für Spieleklassiker: Nvidia mit Spielenachschub

Fakten zum Raytracing-Support:

  • Die Entwickler hinter dem Spiel Synced: Of-Planet sind der Überzeugung, dass Raytracing-Effekte innerhalb der nächsten drei Jahre zum Standard in der Branche werden.
  • Die Effekte zur realistischeren Beleuchtung sollen mit der Playstation 5 und Xbox Scarlett auch erstmals von Konsolen genutzt werden können.
  • Bereits seit mehr als einem Jahr offerieren Grafikkarten von Nvidia diese Funktion auf dem PC. Im kommenden Jahr werden sich Grafikbeschleuniger von AMD und Intel dazu gesellen.

Quelle: Gamesindustry

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    • Kommentare (53)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Casurin
        Und damit heist für dich "optimiert" das was programmierer als "schwachsinn hoch 3" bezeichnen würden.
        Komisch, ich habe mich das nicht sagen hören.

        Zitat von Casurin
        Auch bei 3D-Software im professionellen Bereich wird viel gerastert da für viele Sachen hier das exakte Ergebnis Erzielt wird und es dort um ein vielfaches Effizienter ist.
        Gut, wenn Beleuchtung kein Thema ist, kommt man auch mit Rastergrafik exakt hin. Ich sage ja nicht, dass ein fließender Übergang nicht legitim ist oder dass der Übergang schnell passier oder überhaupt vollständig, aber ich würde nicht ausschließen, dass es mal einen signifikanten Anteil an rein RT-basierten Spielen geben könnte.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Casurin
        Und damit heist für dich "optimiert" das was programmierer als "schwachsinn hoch 3" bezeichnen würden.
        Komisch, ich habe mich das nicht sagen hören.

        Zitat von Casurin
        Auch bei 3D-Software im professionellen Bereich wird viel gerastert da für viele Sachen hier das exakte Ergebnis Erzielt wird und es dort um ein vielfaches Effizienter ist.
        Gut, wenn Beleuchtung kein Thema ist, kommt man auch mit Rastergrafik exakt hin. Ich sage ja nicht, dass ein fließender Übergang nicht legitim ist oder dass der Übergang schnell passier oder überhaupt vollständig, aber ich würde nicht ausschließen, dass es mal einen signifikanten Anteil an rein RT-basierten Spielen geben könnte.
      • Von Casurin BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von empy
        OK, für mich kann herkömmliches Echtzeit-Raytracing auch optimiert sein. Aber optimiert heißt für mich nicht, dass da noch Rastergrafikanteile drin sind.
        Und damit heist für dich "optimiert" das was programmierer als "schwachsinn hoch 3" bezeichnen würden. Rasterisierung wird verwendet eben weil sie dermaßen Effizient ist. Auch bei 3D-Software im professionellen Bereich wird viel gerastert da für viele Sachen hier das exakte Ergebnis Erzielt wird und es dort um ein vielfaches Effizienter ist. Die Richtige technik für jede Aufgabe einsetzen und nicht Blindlings auf ein Buzzword setzen sonst hat es aber schon rein garnichts mit Optimierung zu tun.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Teacup
        Nö, es wird immer optimiert werden. Es gibt auch keinen Grund es nicht zu tun.
        OK, für mich kann herkömmliches Echtzeit-Raytracing auch optimiert sein. Aber optimiert heißt für mich nicht, dass da noch Rastergrafikanteile drin sind.
      • Von Teacup PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von empy
        Mit solchen Aussagen wäre ich ja vorsichtig...
        Nö, es wird immer optimiert werden. Es gibt auch keinen Grund es nicht zu tun.
      • Von ZeroZerp Software-Overclocker(in)
        Zitat von Khabarak
        Wenn ich die Ausfürungen von DICE damals richtig verstanden hab, wäre 1 Ray pro Pixel schon eine deutliche Steigerung im Vergleich zur Implementierung in BF V.
        Damals hieß es, dass sie mehrere Pixel zusammenfassen und dafür dann 1 Ray drauf loslassen.
        Das ganze von Dice ursprünglich praktizierte Prinzip wurde komplett auf den Kopf gestellt.

        Es gibt erstmal ein Testing, ob sich die Spiegelung innerhalb des Screenspaces befindet. Ist das der Fall, wird im Screenspace gerechnet- Also althergebrachte Methode.

        Die Rays werden inzwischen nur noch abgeschossen, wenn sicher ist, dass die Reflektion Dinge ergänzen muss, die die Screenspace Reflektionen nicht befriedigend abdecken können.
        Außerdem wird geprüft, ob ein Ray ausreicht (100% Spiegel) oder ob in schwierigen, weil rauhen Stellen dann doch mehrere Rays verschossen werden sollten.
        Man konzentriert die Rays also nur auf die wichtigen Stellen.

        Übersteigt die Anzahl der Pixel, die durch Rays beschossen werden müssen einen gewissen Prozentsatz der gewählten Auflösung, dann fängt das System an die Strahlenmenge aufzulockern.
        Das ist das, was Du wohl damit meinst, dass dann auch mal zwei Pixel für einen Raybeschuss herhalten müssen.

        LG
        Zero
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