Doom: The Dark Ages Revelations - Optimale CPUs und GPUs für den Story-DLC

Mit Revelations erscheint am 7. Juli eine große Erweiterung für Doom: The Dark Ages. PCGH prüft, wie sich die Performance des Shooter-Hits entwickelt hat, und kürt die optimalen Prozessoren sowie Grafikkarten - mit und ohne Pathtracing.

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Doom: The Dark Ages Revelations - Optimale CPUs und GPUs für den Story-DLC
Quelle: id Software/Bethesda Softworks

Doom: The Dark Ages (PCGH-Techniktest) erfreut seit Mai 2025 Shooter-Freunde. Das Spiel bietet eine Vielzahl weitläufiger Umgebungen, wahnwitzige Waffen sowie hordenweise dämonische Gegner. Befeuert wird das stylishe Gemetzel von der id Tech 8, welche seit jeher bekannt für hohe Bildraten ist. Nun erscheint mit Revelations eine große Erweiterung für Doom: The Dark Ages - Grund genug für uns, die Performance ein gutes Jahr später erneut abzuklopfen. Welche Grafikkarten und Prozessoren liefern flüssige Bildraten? Wir haben es anhand von 30 CPUs und 33 GPUs getestet.

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Doom: The Dark Ages - Revelations (DLC) bringt neue Level sowie frische Dämonen und Geheimnisse für die Hauptkampagne. Parallel zum Release der Erweiterung erscheint das kostenlose Update "Ripatorium 3.0" für alle Besitzer von Doom: The Dark Ages. Seit dem Release von Doom: The Dark Ages erhielt das Spiel einige Updates und auch die Grafikkartentreiber sind zwischenzeitlich gereift. An der grundlegenden Technologie hat sich jedoch nichts geändert, weshalb wir direkt zu den CPU- und GPU-Benchmarks überleiten. Interessieren Sie sich für die (spannenden) Innereien der id Tech 8, sei Ihnen unser originaler Techniktest von Doom: The Dark Ages ans Herz gelegt.

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  1. Seite 1 Übersicht
  2. Seite 2 GPU-Benchmarks mit und ohne Pathtracing
  3. Seite 3 CPU-Benchmarks
    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sunburst1988 Software-Overclocker(in)
        Den DLC werde ich mir im Laufe der Woche zulegen, das Hauptspiel gabs ja netterweise "damals" bei meiner Karte dazu.

        Spätestens mit DLSS auf Balanced sollten mit PT in 5K2K auf einer 5090 120 Fps drin sein, oder?

        Die geringe Prozessorlast ist wirklich beeindruckend, id Tech Engine eben!
      • Von sunburst1988 Software-Overclocker(in)
        Den DLC werde ich mir im Laufe der Woche zulegen, das Hauptspiel gabs ja netterweise "damals" bei meiner Karte dazu.

        Spätestens mit DLSS auf Balanced sollten mit PT in 5K2K auf einer 5090 120 Fps drin sein, oder?

        Die geringe Prozessorlast ist wirklich beeindruckend, id Tech Engine eben!
      • Von Tornavida Freizeitschrauber(in)
        Erfreulich niedrige CPU Anforderungen, selbst mit der unterst stehenden CPU sollten dann mit der richtigen GPU dank FG fluffig spielbare Ergebnisse erzielbar sein.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Mit deinem Ramsch-PC solltest du dir auf jeden Fall sorgen machen ...

        ... denn 1337 Fps sind definitiv nicht drin.

        MfG
        Raff
      • Von Snowhack Volt-Modder(in)
        Danke für den Test.

        Ich war mir nicht ganz sicher, ob ich mit meiner Kiste gute Bildraten erreichen kann im DLC

        😅

        Im erst PT und FG ist OK finde ich - und da muss eine solide Grund FPS gewährleistet sein.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von BloodReaver87
        BIn mal gespannt, ob mit dem heutigen Patch auch die meisten bugs bezüglich Pathtracing gefixt werden. Ich hab grad das Wochenende nochmal bisschen gespielt um wieder reinzukommen und wollte mal schauen wie die performance so ist. Dabei ist mir aufgefallen das u.A in den Zwischensequenzen ( vielleicht nicht überall?) ein extrem starker "griesel/bildrauschen effekt" im Hintergrund sichtbar ist. SIeht richtig hässlich aus. Ohne PT sieht alles hübsch aus.
        Das ist ein Denoising-Problem (zu wenige Strahlen, die nicht gescheit interpoliert werden). Hast du die Standard-Denoiser am Laufen oder Ray Reconstruction (nur auf Geforce RTX)? Und welches Upsampling-Verfahren?

        MfG
        Raff
      Direkt zum Diskussionsende
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