Assetto Corsa Competizione: Raytracing-Support ist vorerst gestrichen

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Assetto Corsa Competizione: Raytracing-Support vom Rennen ausgeschlossen (1)
Quelle: Kunos Simulazioni

Die Entwickler Kunos Simulazioni von Assetto Corsa Competizione haben den angekündigten Support für Raytracing auf Nvidias-RTX-Grafikkarten gestrichen. Ursprünglich war die Rennsimulation einer der Vorzeigetitel für die realistischere Beleuchtungsfunktion.

Ende Mai heulten die Motoren auf, als Assetto Corsa Competizione nach einer Early-Access-Zeit final veröffentlicht wurde. Die Rennsimulation des italienischen Entwicklerstudios Kunos Simulazioni sollte auch einer der Vorzeigetitel für die Nvidia-RTX-Grafikkarten werden. So listete der Grafikkartenhersteller die Simulation als eines der ersten Titel, die offiziell als RTX-ready vermarktet werden sollten.

Nun macht der Entwickler einen Rückzieher und kündigt an, dass Assetto Corsa doch nicht die Raytracing-Funktion unterstützen wird. Damit gemeint ist die Technik der Strahlverfolgung. Dabei arbeitet die Technik mit einer Datenstruktur, um die Sichtbarkeit von Objekten in einem bestimmten Punkt eines Raumes zu ermitteln. So soll insgesamt eine realistischere Beleuchtung auf dem Bildschirm dargestellt werden können. Nvidia möchte diese Funktion intensiv bewerben und hat seine Grafikkartenreihe dementsprechend RTX benannt. Allerdings müssen Spieletitel speziell angepasst sein, um Raytracing nutzen zu können. Die Entwickler von Assetto Corsa Competizione wollen ihre Entwicklungszeit lieber für andere Funktionen verwenden - RTX ist offenbar zu langsam.

"Unsere Priorität ist die Verbesserung, Optimierung und Weiterentwicklung aller Aspekte von Assetto Corsa Competizione. Wenn nach unserer langen Prioritätenliste der Grad der Optimierung des Titels und die Reife der Technologie eine vollständige Implementierung von RTX zulässt, werden wir gerne die Möglichkeit prüfen, aber aktuell gibt es keinen Grund, Entwicklungsressourcen und Zeit für eine sehr niedrige Framerate zu stehlen." - Kunos Simulazioni.

Ebenfalls lesenswert: Assetto Corsa Competizione: Übereilter Release?

Fakten zum RTX-Support von Assetto Corsa Competizione:

  • Ursprünglich sollte Assetto Corsa Competizione die Raytracing-Funktion auf Nvidia RTX-Grafikkarten unterstützen. Auch Nvidia selbst hatte damit Werbung gemacht.
  • Nun kündigt Entwickler Kunos Simulazioni an, auf die Implementierung von Raytracing für RTX-Grafikkarten zu verzichten.
  • Mit Raytracing soll eine realistischere Beleuchtung möglich werden.
  • Die Rennsimulation Assetto Corsa Competizione ist Ende Mai für PC erscheinen.
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Quellen: Steam, Nvidia, Techpowerup

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    • Kommentare (89)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von wuchzael Software-Overclocker(in)
        Ja genau, wurde so richtig hart gegrieft auf unserem privaten Server und getrollt wurde ich auch... von dir denn wenn dir beim Verschieben des besagten Regler nicht sofort das Matschbild auffällt, bist du wohl nicht ganz fit auf den Augen. Das erklärt dann wohl auch deine vehemente Verteidigung der Schrottperformance, merkst es höchstwahrscheinlich gar nicht ^^

        Btw: PUBG läuft nicht nur wesentlich besser als Battlefield 5, es sieht ja auch dreimal so gut aus! (Achtung: Ironie )

        Grüße!
      • Von wuchzael Software-Overclocker(in)
        Ja genau, wurde so richtig hart gegrieft auf unserem privaten Server und getrollt wurde ich auch... von dir denn wenn dir beim Verschieben des besagten Regler nicht sofort das Matschbild auffällt, bist du wohl nicht ganz fit auf den Augen. Das erklärt dann wohl auch deine vehemente Verteidigung der Schrottperformance, merkst es höchstwahrscheinlich gar nicht ^^

        Btw: PUBG läuft nicht nur wesentlich besser als Battlefield 5, es sieht ja auch dreimal so gut aus! (Achtung: Ironie )

        Grüße!
      • Von HardwareHighlander
        Zitat von wuchzael
        Der PC ist einwandfrei konfiguriert, das OS war zu dem Zeitpunkt...
        Wers glaubt, vielleicht suchst dir dir mal einen ordentlichen Server, wie gesagt ich hab fast durchgehend über 100 FPS und keinerlei Ruckler.

        Zitat von wuchzael
        Und da reichen schon wenige Millimeter am Regler schieben, um aus dem eigentlich ansehnlichen Spiel sofort kompletten Matsch zu machen.
        Ja, klar. Solche Shit-Beiträge hört man meistens nur von Spielern die gegrieft oder ordentlich getrolled wurden und geben dann dem Spiel die Schuld.
        Für den Umfang und die Grafik und die Mapgröße läuft das Spiel sehr gut, nenn mir ein vergleichbares Spiel das mehr FPS produziert.
        Da wurdest du ja schon von mehreren Usern aufgefordert, deiner Argumentation Substanz zu verleihen, aber da kommt ja nichts. Wie immer vergleichst du Äpfel mit Birnen.

        Das sieht man unter anderem auch daran, dass du PUBG ewig für deren Performance kritisiert hast und auch hier fehlt ein vergleichbares Spiel, welches Mapgröße, Spielerzahlen etc. pp liefert.
        Du hast massive Logikfehler in deiner Shit-Show und am Ende ist natürlich die Engine schuld. Klar sherlock. Klarer Fall von "Dunning-Kruger-Syndrom".

        Zitat von wuchzael
        Ich hab jetzt auch keine Lust mehr mit dir über dieses Thema zu diskutieren, weil du eh nur sämtliche Aussagen ins Lächerliche ziehst und keinen einzigen "Gegenbeweis" oder sonstwas für deine tollen Argumente bringen kannst.
        Einen Gegenbeweis zu deinen "Beweisen"? Welche Beweise sollen das sein? Nenn mir einfach mal ein vergleichbares Spiel mit ähnlichem Umfang und besserer Performance einer anderen Engine.
        Die Beschränkungen von Battlefield 5 sind natürlich nicht aus Performancegründen da (Mapgröße, Spielerzahl), sondern nur organisatorischer Natur.
        Da muss man fast argumentieren, dass PUBG besser läuft als BF5. Siehe Mapgröße, Spielerzahl, aber ist ja alles ******* und das Werk der bösen Unreal4.
      • Von wuchzael Software-Overclocker(in)
        Zitat von PolyOnePolymer
        Mit den Komponenten sollte es super laufen.
        Ich empfehle Malden Rechner sauber zu halten,oder wahlweise hier keinen BS zu erzählen.
        Der PC ist einwandfrei konfiguriert, das OS war zu dem Zeitpunkt frisch installiert und die Kiste hat 10k Punkte im Time Spy erreicht. Brauchst hier keine Märchen erzählen und mir kein Unvermögen zu unterstellen. Das Spiel leidet unter ständigen FPS drops und generell bescheidener Performance. Es ist so beliebt, weil Menschen leidensfähig sind (an Konsolen gibt's häufig nur 30 FPS und Millionen Gamer sind damit zufrieden) und weil es ein nicht ausgelutschtes Setting auf erfrischende Weise implementiert. Außerdem sind die ganzen Bugs teilweise auch urkomisch... wir haben uns fast bepisst, als wir im Quetzal durch die Flügel geclippt sind . Ich hab das Spiel viele Stunden gespielt und auf mehreren Systemen (und mehreren Evolutionsstufen meines eigenen Systems) - es gibt IMHO nur eine Option, die wirklich signifikanten Einfluss auf die Performance hat: das "Auflösungsverhältnis". Und da reichen schon wenige Millimeter am Regler schieben, um aus dem eigentlich ansehnlichen Spiel sofort kompletten Matsch zu machen. Das darfst du gerne wieder versuchen totzureden, aber dann mach bitte auch direkt nen Termin beim Optiker. Ich hab jetzt auch keine Lust mehr mit dir über dieses Thema zu diskutieren, weil du eh nur sämtliche Aussagen ins Lächerliche ziehst und keinen einzigen "Gegenbeweis" oder sonstwas für deine tollen Argumente bringen kannst.

        Grüße!
      • Von HardwareHighlander
        Zitat von wuchzael
        Ich will mich wichtig machen? Weil ich kritisiere, dass 9 von 10 Spielen auf Basis der Unreal Engine laufen wie ein Eimer Dreck?
        Und welche Spiele sollen das bitte sein?
        Ist doch klar, dass online Games mit Free World Ansatz keine hohen FPS erzielen können. Kein Spiel der Welt liefert da viele FPS.
        Zitat von wuchzael
        Und du dir das dahingehend schönreden kannst, weil es auf deinem 3000€ Rechner doch ohne Probleme mit (meistens stabilen) 60 fps läuft?
        Laufen auch auf einem 400 Euro Rechner gut.
        Wenn das so schlecht laufen würde, warum zocken dann so viele Leute ARK? Doch ganz offenbar weil es deutlich besser läuft und es entsprechend des Spielumfangs eine effiziente Geschichte ist.

        Zitat von wuchzael
        Es ist halt nen Fakt und man kommt immer auf denselben Nenner. Da brauchst du auch keine abwertenden Beleidigungen auspacken .
        Deine lachhaften Beiträge enthalten kein Stück Expertise oder gesunden Menschenverstand, sondern reines Bashing und das rein aus der Motivation heraus, dass dein dolles AMD bei der UE4 teilweise Treiberoverheadprobleme hat, die sie mit Optimierungen in den wichtigsten Spielen ausgemerzt haben. In den anderen bekommen sie es nicht gebacken.

        Eine Engine ist immer nur so effizient, wie der Entwickler sie einsetzt, und nicht per se ineffizient oder nicht auf multithreading ausgelegt.
        Zitat von wuchzael
        In ARK braucht es nun wirklich keine 100 Spieler die Strukturen bauen... das läuft schon besch.i.ssen, wenn man ganz alleine über die Map rennt
        Also ich hab in kompetetiven Settings(nicht überall Epic) fast durchgehend über 100 FPS, für die Mapgröße und Details in WQHD finde ich das absolut in Ordnung.

        Ansonsten gibt es Regler, die du bedienen musst. Zeig mir ein vergleichbares Open World Game mit mehr FPS und einer deiner angeblichenTop Engines. Achso gibt es ja nicht.

        Vergleichst eben die ganze Zeit nur Äpfel mit Birnen.

        Zitat von wuchzael
        Getestet auch auf einem 8700K + 1080ti @ 1080p (bevor jetzt wieder abwertende Kommentare über meinen billigen, Strom schluckenden AMD-Rechner kommen, der ja ohnehin nicht zum Spielen geeignet ist ).
        Mit den Komponenten sollte es super laufen.
        Ich empfehle Malden Rechner sauber zu halten,oder wahlweise hier keinen BS zu erzählen.
      • Von owned139 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von KrHome
        Ich hab mir vor zwei Wochen Lords of the Fallen und The Surge im Sale gegönnt. Beides der gleiche Entwickler mit exakt der gleichen Gamemechanik, dem gleichen Leveldesign und sogar der gleichen Menüstruktur. Einzig das Artdesign ist einmal Fantasy und einmal SciFi.

        Für Lords of the Fallen haben sie die UE4 genommen und das performt auf meiner Radeon absolut beschissen, gemessen an der Optik. Am armseligsten ist der extreme Performancehunger der volumetrischen Beleuchtung. In The Division 2 wird der Effekt wesentlich exzessiver eingesetzt und performt auch noch besser. Hinzu kommt das UE4 typische Stuttering dank buggy Framesmooting, das man als User nicht abschalten kann (siehe UE4 Developer Forum mit mehreren Threads zum Thema).
        Lords of the Fallen ist nicht UE4. Das Release der ersten Version der UE4 war im März 2014. LotF wurde ebenfalls 2014 released. Sollte logisch sein, dass das nicht hinhaut.
        Ich habe kein Stuttering mit der UE4, aber netter Versuch.

        Zitat von KrHome
        Danach haben sie sich an The Surge gesetzt und eine eigene Inhouse Engine verwendet. Die Performance ist gut 25% besser, die Frametimes butterweich. Es spielt sich einfach zig fach besser und wirkt technisch ausgereifter.
        Das 2 Spiel läuft also besser als das erste, obwohl sie relativ gleich sind? Hmmm wie kommt das nur? Könnte das an der gesammelten Erfahrung vom ersten Game liegen?
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