Assetto Corsa Competizione: Raytracing-Support ist vorerst gestrichen
Die Entwickler Kunos Simulazioni von Assetto Corsa Competizione haben den angekündigten Support für Raytracing auf Nvidias-RTX-Grafikkarten gestrichen. Ursprünglich war die Rennsimulation einer der Vorzeigetitel für die realistischere Beleuchtungsfunktion.
Ende Mai heulten die Motoren auf, als Assetto Corsa Competizione nach einer Early-Access-Zeit final veröffentlicht wurde. Die Rennsimulation des italienischen Entwicklerstudios Kunos Simulazioni sollte auch einer der Vorzeigetitel für die Nvidia-RTX-Grafikkarten werden. So listete der Grafikkartenhersteller die Simulation als eines der ersten Titel, die offiziell als RTX-ready vermarktet werden sollten.
Nun macht der Entwickler einen Rückzieher und kündigt an, dass Assetto Corsa doch nicht die Raytracing-Funktion unterstützen wird. Damit gemeint ist die Technik der Strahlverfolgung. Dabei arbeitet die Technik mit einer Datenstruktur, um die Sichtbarkeit von Objekten in einem bestimmten Punkt eines Raumes zu ermitteln. So soll insgesamt eine realistischere Beleuchtung auf dem Bildschirm dargestellt werden können. Nvidia möchte diese Funktion intensiv bewerben und hat seine Grafikkartenreihe dementsprechend RTX benannt. Allerdings müssen Spieletitel speziell angepasst sein, um Raytracing nutzen zu können. Die Entwickler von Assetto Corsa Competizione wollen ihre Entwicklungszeit lieber für andere Funktionen verwenden - RTX ist offenbar zu langsam.
"Unsere Priorität ist die Verbesserung, Optimierung und Weiterentwicklung aller Aspekte von Assetto Corsa Competizione. Wenn nach unserer langen Prioritätenliste der Grad der Optimierung des Titels und die Reife der Technologie eine vollständige Implementierung von RTX zulässt, werden wir gerne die Möglichkeit prüfen, aber aktuell gibt es keinen Grund, Entwicklungsressourcen und Zeit für eine sehr niedrige Framerate zu stehlen." - Kunos Simulazioni.
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Fakten zum RTX-Support von Assetto Corsa Competizione:
- Ursprünglich sollte Assetto Corsa Competizione die Raytracing-Funktion auf Nvidia RTX-Grafikkarten unterstützen. Auch Nvidia selbst hatte damit Werbung gemacht.
- Nun kündigt Entwickler Kunos Simulazioni an, auf die Implementierung von Raytracing für RTX-Grafikkarten zu verzichten.
- Mit Raytracing soll eine realistischere Beleuchtung möglich werden.
- Die Rennsimulation Assetto Corsa Competizione ist Ende Mai für PC erscheinen.
Quellen: Steam, Nvidia, Techpowerup

und getrollt wurde ich auch... von dir
denn wenn dir beim Verschieben des besagten Regler nicht sofort das Matschbild auffällt, bist du wohl nicht ganz fit auf den Augen. Das erklärt dann wohl auch deine vehemente Verteidigung der Schrottperformance, merkst es höchstwahrscheinlich gar nicht ^^
)
Btw: PUBG läuft nicht nur wesentlich besser als Battlefield 5, es sieht ja auch dreimal so gut aus! (Achtung: Ironie
Grüße!
Für den Umfang und die Grafik und die Mapgröße läuft das Spiel sehr gut, nenn mir ein vergleichbares Spiel das mehr FPS produziert.
Da wurdest du ja schon von mehreren Usern aufgefordert, deiner Argumentation Substanz zu verleihen, aber da kommt ja nichts. Wie immer vergleichst du Äpfel mit Birnen.
Das sieht man unter anderem auch daran, dass du PUBG ewig für deren Performance kritisiert hast und auch hier fehlt ein vergleichbares Spiel, welches Mapgröße, Spielerzahlen etc. pp liefert.
Du hast massive Logikfehler in deiner Shit-Show und am Ende ist natürlich die Engine schuld.
Die Beschränkungen von Battlefield 5 sind natürlich nicht aus Performancegründen da (Mapgröße, Spielerzahl), sondern nur organisatorischer Natur.
Da muss man fast argumentieren, dass PUBG besser läuft als BF5.
Ich empfehle Malden Rechner sauber zu halten,oder wahlweise hier keinen BS zu erzählen.
Grüße!
Ist doch klar, dass online Games mit Free World Ansatz keine hohen FPS erzielen können. Kein Spiel der Welt liefert da viele FPS.
Wenn das so schlecht laufen würde, warum zocken dann so viele Leute ARK? Doch ganz offenbar weil es deutlich besser läuft und es entsprechend des Spielumfangs eine effiziente Geschichte ist.
Eine Engine ist immer nur so effizient, wie der Entwickler sie einsetzt, und nicht per se ineffizient oder nicht auf multithreading ausgelegt.
Ansonsten gibt es Regler, die du bedienen musst. Zeig mir ein vergleichbares Open World Game mit mehr FPS und einer deiner angeblichenTop Engines. Achso gibt es ja nicht.
Vergleichst eben die ganze Zeit nur Äpfel mit Birnen.
Ich empfehle Malden Rechner sauber zu halten,oder wahlweise hier keinen BS zu erzählen.
Für Lords of the Fallen haben sie die UE4 genommen und das performt auf meiner Radeon absolut beschissen, gemessen an der Optik. Am armseligsten ist der extreme Performancehunger der volumetrischen Beleuchtung. In The Division 2 wird der Effekt wesentlich exzessiver eingesetzt und performt auch noch besser. Hinzu kommt das UE4 typische Stuttering dank buggy Framesmooting, das man als User nicht abschalten kann (siehe UE4 Developer Forum mit mehreren Threads zum Thema).
Ich habe kein Stuttering mit der UE4, aber netter Versuch.