Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
In diesem Artikel
- Seite 1 Übersicht & Daten
- Seite 2 RDNA 4: Unter der Haube (Technik)
- Seite 3 Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 4 Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 5 Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 6 Leistungsaufnahme, Effizienz & Tuning
- Seite 7 Preis-Leistung (Raster & Raytracing) & Fazit
- Seite 8 Bildergalerie
Bildhübsches Raytracing hält in immer mehr Spielen Einzug, sodass eine neu angeschaffte Grafikkarte darauf vorbereitet sein sollte. Der Raytracing-Leistungsindex 2025 macht keine Gefangenen, die neuerdings 15 enthaltenen Spiele fordern den Grafikkarten alles ab. Wie Sie im Folgenden sehen, vereinen wir das "Who's who" der aktuellen Raytracing-Implementierungen, deren Nutzwert nicht infrage steht - die Leistung der Grafikkarte entscheidet, ob man die Aufwertung in Anspruch nehmen kann. Da wir mit maximaler Raytracing-Komplexität testen, kommt den GPUs in einigen Fällen Upsampling zu Hilfe, wir testen acht Spiele mit einer internen Auflösung von 67 Prozent (äquivalent zu den meisten "Quality"-Modi). Damit ist zwar die Bildqualität nicht mehr zwischen den Herstellern identisch, allerdings sieht so die Gaming-Realität aus und wir beugen uns dieser praxisnahen Einstellung. Frame Generation, Variable Rate Shading und Low-Latency-Optionen bleiben konsequent abgeschaltet, um ansonsten gleiche Bedingungen zu schaffen.
Radeon RX 9070 (XT): Raytracing-Benchmarks
Der hohe Anspruch moderner Raytracing-Implementierungen erfordert auf den meisten Grafikkarten mehr Kompromisse als mildes Upscaling. Sehen wir uns an, wie die neue RDNA-4-Architektur mit der Strahlenlast in 15 Spielen zurechtkommt. Beachten Sie bitte auch die angegebenen, durchschnittlichen Taktraten, welche beim Raytracing generell und bei den RDNA-4-Grafikkarten im Speziellen geringer ausfallen als beim Rasterizing.
Erinnern Sie sich an unseren bisherigen Standard-Text, sobald es um die Raytracing-Leistung ging? "Traditionell fallen Radeon-Grafikkarten hier zurück". Das ist mit RDNA 4 vorbei! Zumindest in der bisherigen, schmerzhaften Ausprägung. Immer wieder wurde uns vorgeworfen, dass wir Nvidia-Grafikkarten bevorteilen, dabei goutieren unsere bewusst harten Szenen schon immer das Gleiche: potente Recheneinheiten. Es war abzusehen, dass komplexe Raytracing-Effekte auch auf Radeon-GPUs Flügel kriegen, sobald deren Raytracing-Rechenwerke signifikant aufgebohrt werden; Intels GPUs liefern seit Ende 2022 mehr als nur Indizien dafür. Die Radeon RX 9070 und RX 9070 XT ziehen mit schöner Regelmäßigkeit am Ex-High-End von AMD vorbei. Dabei sind die Gewinne in einigen "Nvidia-Showcases" besonders beeindruckend, aus den genannten Gründen allerdings völlig logisch. Sehen wir uns an, welche Leistungsindizes sich daraus ergeben:
Nüchtern betrachtet ist hier nichts Aufregendes zu sehen. AMD scheitert eindeutig daran, Maßstäbe zu setzen, vergleichbare Geforce-Grafikkarten sind nach wie vor schneller. Dennoch ist die Raytracing-Leistung der neuen Radeon-Grafikkarten bemerkenswert: Die Radeon RX 9070 (56 Compute Units, 56 RT-Kerne) schafft es, die RX 7900 XT (84 Compute Units, 84 RT-Kerne) zu schlagen und die Radeon RX 9070 XT (64 CUs/RTs) läuft der RX 7900 XTX (96 CUs/RTs) sogar noch deutlicher davon. Damit steht die Nutzbarkeit von Raytracing auf Radeon-Grafikkarten nicht mehr infrage - wenn eine RTX 5070 und RTX 4070 Ti Super dazu in der Lage sind, dann trifft das auch auf die RX 9070 und RX 9070 XT zu. An der Geforce RTX 5070 Ti beißt sich hingegen jede Radeon die Zähne aus - es sei denn, man gibt der RX 9070 XT die Sporen und treibt sie Richtung 3,3 GHz, dann ist dieses Leistungsniveau erreichbar. Wer hätte das bis heute für möglich gehalten? Zeit für den Ernstfall, auf der folgenden Seite steigern wir den Schwierigkeitsgrad auf Stufe 3 - wie läuft Pathtracing auf RDNA 4?
- Seite 1 Übersicht & Daten
- Seite 2 RDNA 4: Unter der Haube (Technik)
- Seite 3 Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 4 Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 5 Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 6 Leistungsaufnahme, Effizienz & Tuning
- Seite 7 Preis-Leistung (Raster & Raytracing) & Fazit

Daran hatte ich nicht gedacht, wahrscheinlich, weil ich die FPS in die Karte unterfordernden Spielen auf 120 oder 60 FPS begrenze. Außerdem Denkfehler, weil die 9070 in Auslastung nicht mehr Strom verbraucht, als die 6700 XT. Da hat sich ja in Sachen Effizienz schon was getan.
Was soll ich sagen: RT benutze ich nicht. Mit einer 6900 XT und 4K macht das einfach keinen Sinn, weil es für die Karte einfach viel zu viel ist.
Aber mit WaKü Block nicht so einfach.
Würde auch gerne meine 4070ti super wechseln, aber 5070ti, 9070xt können sich nicht spürbar absetzen. Selbst eine 5080 wäre eher als absolutes minimum, um es merken zu können anzusehen. Das aber zu Aufpreisen, das man doch wieder keinen Spaß hat. Steht für bis zu 25% mehr Leistung, in keinem Verhältnis.