Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
Quelle: PCGH
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Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex

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World's First Path Tracing Performance Chart

Treue PCGH-Leser sind nicht überrascht von dieser neuen Disziplin, immerhin haben wir die Idee eines Pathtracing-Leistungsindex bereits mehrfach erwähnt. Mit dem Release der Geforce RTX 5090 war die Zeit reif, einerseits den Schwierigkeitsgrad der Benchmarks, um noch eine Stufe zu erhöhen und andererseits die neuen Schaltungen bestmöglich anzusprechen. Gesagt, getan - wir präsentieren hiermit stolz den (nach wie vor) weltweit ersten Pathtracing-Leistungsindex! Da sich die Anzahl der Spiele mit "vollem Raytracing", wie Pathtracing oft bezeichnet wird, in engen Grenzen hält, ist die Auswahl klein, aber fein. Zwischenzeitlich hat auch AMD erstmals Pathtracing demonstriert, im folgenden Video rendert eine Radeon RX 9070 XT:

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PCGH Pathtracing Benchmarks 2025 Engine API Version (Platform) Benchmark Sequence
Alan Wake 2 Northlight Engine DirectX 12 Latest (Epic) „Nightingale”
Black Myth: Wukong Unreal Engine 5 DirectX 12 Latest (Steam) „Snake Trail”
Cyberpunk 2077 RED Engine 4 DirectX 12 v2.2.1 (GOG) „Dog Days”
Half-Life: Ray Traced Xash3D-RT Vulkan v1.05a (Steam) „Basement”
Indiana Jones and the Great Circle id Tech (Motor) Vulkan Latest (Steam) „Crysis”
Portal RTX Source + RTX Remix DirectX 12 Latest (Steam) „Chamber 1”
Quake 2 RTX Q2VKPT Vulkan v1.7.0 (GOG) „Bitterman”
Star Wars Outlaws Snowdrop Engine DirectX 12 Latest (Ubi Connect) „Speeding”

Wir versammeln nicht nur die neuesten Triple-A-Spiele wie Indiana Jones und der Große Kreis, sondern ganz bewusst auch weniger bekannte Titel, darunter das famose Half-Life Ray-Traced (das eigentlich Half-Life Path-Traced heißen müsste). Obwohl der Anspruch der acht Spiele enorm schwankt, haben sie doch eines gemein: Ein CPU-Limit sucht man hier aufgrund der hohen Strahlenlast vergebens, sodass sich die schnellsten Grafikkarten bestmöglich in Szene setzen können. Der Versuchung, noch größere Abstände zwischen den GPUs durch Verzicht auf Upsampling zu erzeugen, haben wir widerstanden - aus Gründen der Praxisnähe. Damit genug der Vorrede, lassen wir die Radeon RX 9070 (XT) sprechen:

Pathtracing ist und bleibt eine echte Bewährungsprobe, weshalb Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Indiana Jones und Star Wars Outlaws Unterstützung für Frame Generation bieten. Die RDNA-4-GPUs können ihren Abstand gegenüber RDNA 3 weiter ausbauen, bereits die Radeon RX 9070 zieht bei komplexem Pathtracing oft an der Radeon RX 7900 XTX vorbei. Die Nvidia-Phalanx bleibt jedoch unangefochten, die maximal übertaktete Radeon RX 9070 XT kann es bestenfalls mit der Geforce RTX 5070 aufnehmen. Werfen wir abschließend einen Blick auf die Pathtracing-Leistungsindizes:

Falls Sie Grafikkarten abseits der Geforce-Topmodelle vermissen: Indiana Jones und der Große Kreis schaltet Pathtracing nicht auf allen Grafikkarten frei, die Mindestvoraussetzung besteht aus einer Geforce-RTX-Grafikkarte mit 11 GiByte oder einer Arc/Radeon mit mindestens 16 GiByte. Daher berechnen wir für entsprechende Grafikkarten keine Leistungsindizes.

Pathtracing? Mit einer aktuellen Grafikkarte? Das wird teuer, wenn es ansatzweise flüssig sein soll. Man kann vortrefflich darüber streiten, aber der effektivste Weg, um flüssige Bildfolgen zu erleben, ist Nvidias Multi Frame Generation (MFG). Mit einfacher Frame Generation, wie sie AMD und Nvidia bis inklusive RTX 4000 bieten, ist Pathtracing ein zähes oder matschiges Unterfangen aufgrund der notwendigen hohen Upsampling-Faktoren. Dennoch: Schnellere Radeon-GPUs, um das "Endziel der Grafik" zu betrachten, gab es noch nie.

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  1. Seite 1 Übersicht & Daten
  2. Seite 2 RDNA 4: Unter der Haube (Technik)
  3. Seite 3 Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
  4. Seite 4 Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
  5. Seite 5 Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
  6. Seite 6 Leistungsaufnahme, Effizienz & Tuning
  7. Seite 7 Preis-Leistung (Raster & Raytracing) & Fazit
    • Kommentare (333)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ben_X Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Olstyle
        Wie kommst du darauf? Hier im Test sind alle anderen Spielekategorien unlimitiert. Die mehr Leistungsaufnahme geht also in mehr FPS (auch wenn im Vergleich zur 9070 nicht so viele mehr wie mehr Energie verbraucht wird).
        Argh natürlich haha Daran hatte ich nicht gedacht, wahrscheinlich, weil ich die FPS in die Karte unterfordernden Spielen auf 120 oder 60 FPS begrenze. Außerdem Denkfehler, weil die 9070 in Auslastung nicht mehr Strom verbraucht, als die 6700 XT. Da hat sich ja in Sachen Effizienz schon was getan.
      • Von Ben_X Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Olstyle
        Wie kommst du darauf? Hier im Test sind alle anderen Spielekategorien unlimitiert. Die mehr Leistungsaufnahme geht also in mehr FPS (auch wenn im Vergleich zur 9070 nicht so viele mehr wie mehr Energie verbraucht wird).
        Argh natürlich haha Daran hatte ich nicht gedacht, wahrscheinlich, weil ich die FPS in die Karte unterfordernden Spielen auf 120 oder 60 FPS begrenze. Außerdem Denkfehler, weil die 9070 in Auslastung nicht mehr Strom verbraucht, als die 6700 XT. Da hat sich ja in Sachen Effizienz schon was getan.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Ben_X
        Schon, leider verbraucht die 9070 XT aber in allen anderen, auch nicht gerade fordernden, Spielekathegorien jenseits von "Full-HD-Gaming @ 60 Fps" 90 Watt mehr verbrät, als die 9070 und als eine 6700XT, also bei gleichen Auflösungen, FPS und Settings.
        Wie kommst du darauf? Hier im Test sind alle anderen Spielekategorien unlimitiert. Die mehr Leistungsaufnahme geht also in mehr FPS (auch wenn im Vergleich zur 9070 nicht so viele mehr wie mehr Energie verbraucht wird).
      • Von Ben_X Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von derneuemann
        Wäre ja auch schlimm wenn es anders wäre.
        Schon, leider verbraucht die 9070 XT aber in allen anderen, auch nicht gerade fordernden, Spielekathegorien jenseits von "Full-HD-Gaming @ 60 Fps" 90 Watt mehr verbrät, als die 9070 und als eine 6700XT, also bei gleichen Auflösungen, FPS und Settings. Schade, dass man sone Grafikkarte nicht so aufmotzen kann, dass sie nur in höheren Settings, die die schwächeren Karten nicht leisten können, mehr verbraucht. Das ist aber sicher technisch ganz logisch und davon habe ich keine Ahnung.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von phoenixxl
        Hi.
        Was soll ich sagen: RT benutze ich nicht. Mit einer 6900 XT und 4K macht das einfach keinen Sinn, weil es für die Karte einfach viel zu viel ist.

        RT nicht benutzen wird halt bald immer schwieriger, ich denke da an Beispiele, wie Indiana Jones, oder Avatar.
        Zitat von phoenixxl
        Und bei Raster sind es eben keine 50%.

        In den nächsten Jahren zunehmend unwichtiger.
        Zitat von phoenixxl
        Ich versuche trotzdem Mal meine 6900 zu verkaufen 😁
        Aber mit WaKü Block nicht so einfach.
        Bock auf wechsel hat man fast immer .
        Würde auch gerne meine 4070ti super wechseln, aber 5070ti, 9070xt können sich nicht spürbar absetzen. Selbst eine 5080 wäre eher als absolutes minimum, um es merken zu können anzusehen. Das aber zu Aufpreisen, das man doch wieder keinen Spaß hat. Steht für bis zu 25% mehr Leistung, in keinem Verhältnis.
        Zitat von Ben_X
        Zum Stromverbrauch eine Frage, sehe ich das richtig, dass eine 9070 in Anno 1800 (Full HD) nur minimal mehr Strom und in "Full-HD-Gaming @ 60 Fps" und demnach wohl generell in Jahre bis Jahrzehnte alten 2D und 3D Spielen eher merklich weniger Strom verbraucht, als meine 6700 XT? Letzteres auch, wenn man anspruchslose Spiele mit 60 Fps in 4k spielt? Und eine 9070 XT würde zumindest bei geringer Anforderung durch "Full-HD-Gaming @ 60 Fps", also auch durch Oldies, ebenfalls weniger Strom verbrauchen, als die 6700 XT?
        Wäre ja auch schlimm wenn es anders wäre.
      • Von Ben_X Komplett-PC-Käufer(in)
        Zum Stromverbrauch eine Frage, sehe ich das richtig, dass eine 9070 in Anno 1800 (Full HD) nur minimal mehr Strom und in "Full-HD-Gaming @ 60 Fps" und demnach wohl generell in Jahre bis Jahrzehnte alten 2D und 3D Spielen eher merklich weniger Strom verbraucht, als meine 6700 XT? Letzteres auch, wenn man anspruchslose Spiele mit 60 Fps in 4k spielt? Und eine 9070 XT würde zumindest bei geringer Anforderung durch "Full-HD-Gaming @ 60 Fps", also auch durch Oldies, ebenfalls weniger Strom verbrauchen, als die 6700 XT?
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