Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
In diesem Artikel
- Seite 1 Übersicht & Daten
- Seite 2 RDNA 4: Unter der Haube (Technik)
- Seite 3 Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 4 Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 5 Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 6 Leistungsaufnahme, Effizienz & Tuning
- Seite 7 Preis-Leistung (Raster & Raytracing) & Fazit
- Seite 8 Bildergalerie
World's First Path Tracing Performance Chart
Treue PCGH-Leser sind nicht überrascht von dieser neuen Disziplin, immerhin haben wir die Idee eines Pathtracing-Leistungsindex bereits mehrfach erwähnt. Mit dem Release der Geforce RTX 5090 war die Zeit reif, einerseits den Schwierigkeitsgrad der Benchmarks, um noch eine Stufe zu erhöhen und andererseits die neuen Schaltungen bestmöglich anzusprechen. Gesagt, getan - wir präsentieren hiermit stolz den (nach wie vor) weltweit ersten Pathtracing-Leistungsindex! Da sich die Anzahl der Spiele mit "vollem Raytracing", wie Pathtracing oft bezeichnet wird, in engen Grenzen hält, ist die Auswahl klein, aber fein. Zwischenzeitlich hat auch AMD erstmals Pathtracing demonstriert, im folgenden Video rendert eine Radeon RX 9070 XT:
| PCGH Pathtracing Benchmarks 2025 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Latest (Epic) | „Nightingale” |
| Black Myth: Wukong | Unreal Engine 5 | DirectX 12 | Latest (Steam) | „Snake Trail” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v2.2.1 (GOG) | „Dog Days” |
| Half-Life: Ray Traced | Xash3D-RT | Vulkan | v1.05a (Steam) | „Basement” |
| Indiana Jones and the Great Circle | id Tech (Motor) | Vulkan | Latest (Steam) | „Crysis” |
| Portal RTX | Source + RTX Remix | DirectX 12 | Latest (Steam) | „Chamber 1” |
| Quake 2 RTX | Q2VKPT | Vulkan | v1.7.0 (GOG) | „Bitterman” |
| Star Wars Outlaws | Snowdrop Engine | DirectX 12 | Latest (Ubi Connect) | „Speeding” |
Wir versammeln nicht nur die neuesten Triple-A-Spiele wie Indiana Jones und der Große Kreis, sondern ganz bewusst auch weniger bekannte Titel, darunter das famose Half-Life Ray-Traced (das eigentlich Half-Life Path-Traced heißen müsste). Obwohl der Anspruch der acht Spiele enorm schwankt, haben sie doch eines gemein: Ein CPU-Limit sucht man hier aufgrund der hohen Strahlenlast vergebens, sodass sich die schnellsten Grafikkarten bestmöglich in Szene setzen können. Der Versuchung, noch größere Abstände zwischen den GPUs durch Verzicht auf Upsampling zu erzeugen, haben wir widerstanden - aus Gründen der Praxisnähe. Damit genug der Vorrede, lassen wir die Radeon RX 9070 (XT) sprechen:
Pathtracing ist und bleibt eine echte Bewährungsprobe, weshalb Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Indiana Jones und Star Wars Outlaws Unterstützung für Frame Generation bieten. Die RDNA-4-GPUs können ihren Abstand gegenüber RDNA 3 weiter ausbauen, bereits die Radeon RX 9070 zieht bei komplexem Pathtracing oft an der Radeon RX 7900 XTX vorbei. Die Nvidia-Phalanx bleibt jedoch unangefochten, die maximal übertaktete Radeon RX 9070 XT kann es bestenfalls mit der Geforce RTX 5070 aufnehmen. Werfen wir abschließend einen Blick auf die Pathtracing-Leistungsindizes:
Falls Sie Grafikkarten abseits der Geforce-Topmodelle vermissen: Indiana Jones und der Große Kreis schaltet Pathtracing nicht auf allen Grafikkarten frei, die Mindestvoraussetzung besteht aus einer Geforce-RTX-Grafikkarte mit 11 GiByte oder einer Arc/Radeon mit mindestens 16 GiByte. Daher berechnen wir für entsprechende Grafikkarten keine Leistungsindizes.
Pathtracing? Mit einer aktuellen Grafikkarte? Das wird teuer, wenn es ansatzweise flüssig sein soll. Man kann vortrefflich darüber streiten, aber der effektivste Weg, um flüssige Bildfolgen zu erleben, ist Nvidias Multi Frame Generation (MFG). Mit einfacher Frame Generation, wie sie AMD und Nvidia bis inklusive RTX 4000 bieten, ist Pathtracing ein zähes oder matschiges Unterfangen aufgrund der notwendigen hohen Upsampling-Faktoren. Dennoch: Schnellere Radeon-GPUs, um das "Endziel der Grafik" zu betrachten, gab es noch nie.
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Daran hatte ich nicht gedacht, wahrscheinlich, weil ich die FPS in die Karte unterfordernden Spielen auf 120 oder 60 FPS begrenze. Außerdem Denkfehler, weil die 9070 in Auslastung nicht mehr Strom verbraucht, als die 6700 XT. Da hat sich ja in Sachen Effizienz schon was getan.
Was soll ich sagen: RT benutze ich nicht. Mit einer 6900 XT und 4K macht das einfach keinen Sinn, weil es für die Karte einfach viel zu viel ist.
Aber mit WaKü Block nicht so einfach.
Würde auch gerne meine 4070ti super wechseln, aber 5070ti, 9070xt können sich nicht spürbar absetzen. Selbst eine 5080 wäre eher als absolutes minimum, um es merken zu können anzusehen. Das aber zu Aufpreisen, das man doch wieder keinen Spaß hat. Steht für bis zu 25% mehr Leistung, in keinem Verhältnis.