Pathtracing-Benchmarks und Leistungsindex
Quelle: PCGH
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Pathtracing-Benchmarks und Leistungsindex

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World's First Path Tracing Performance Chart

Treue PCGH-Leser sind nicht überrascht von dieser seit 2025 laufenden Disziplin, immerhin hatten wir die Idee eines Pathtracing-Leistungsindex bereits mehrfach erwähnt. Mit dem Release der Geforce RTX 5090 war die Zeit reif, einerseits den Schwierigkeitsgrad der Benchmarks um noch eine Stufe zu erhöhen und andererseits die neuen Schaltungen bestmöglich anzusprechen. Gesagt, getan - wir präsentieren stolz den (nach wie vor) weltweit ersten Pathtracing-Leistungsindex! Da sich die Anzahl der Spiele mit "vollem Raytracing", wie Pathtracing oft bezeichnet wird, in engen Grenzen hält, ist die Auswahl klein, aber fein.

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PCGH Pathtracing Benchmarks 2025 Engine API Version (Platform) Benchmark Sequence
Alan Wake 2 Northlight Engine DirectX 12 Latest (Epic) „Nightingale”
Black Myth: Wukong Unreal Engine 5 DirectX 12 Latest (Steam) „Snake Trail”
Cyberpunk 2077 RED Engine 4 DirectX 12 v2.2.1 (GOG) „Dog Days”
Half-Life: Ray Traced Xash3D-RT Vulkan v1.05a (Steam) „Basement”
Indiana Jones and the Great Circle id Tech (Motor) Vulkan Latest (Steam) „Crysis”
Portal RTX Source + RTX Remix DirectX 12 Latest (Steam) „Chamber 1”
Quake 2 RTX Q2VKPT Vulkan v1.7.0 (GOG) „Bitterman”
Star Wars Outlaws Snowdrop Engine DirectX 12 Latest (Ubi Connect) „Speeding”

Wir versammeln nicht nur Triple-A-Spiele wie Indiana Jones und der Große Kreis, sondern ganz bewusst auch weniger bekannte Titel, darunter das famose Half-Life Ray-Traced (das eigentlich Half-Life Path-Traced heißen müsste). Obwohl der Anspruch der acht Pathtracing-Spiele enorm schwankt, haben sie doch eines gemein: Ein CPU-Limit sucht man hier aufgrund der hohen Strahlenlast vergebens, sodass sich die schnellsten GPUs bestmöglich in Szene setzen können. Doch was bedeutet das für Mittelklasse-Grafikkarten wie die Radeon RX 9060 XT 16GB? Sehen wir uns an, wie der kleine Navi-44-Prozessor mit der Strahlenlast umgeht:

Pathtracing ist und bleibt eine echte Bewährungsprobe, weshalb Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Portal RTX und Star Wars Outlaws Unterstützung für Frame Generation bieten. Sieht man sich die ohne FG erzeugten Bildraten an, wird klar, dass Pathtracing auf der GPU-Mittelklasse höchstens in Full HD/1080p ein Thema ist - oder gestützt durch hohe Upsampling-Faktoren in 1440p. Dennoch ist das Abschneiden der Radeon RX 9060 XT 16GB erfreulich, denn es zeigt AMDs Fortschritte noch besser als beim Raytracing. Die Radeon RX 7800 XT wird in fast allen Fällen geschlagen, teils deutlich, und gerade der Vergleich mit der RX 6700 XT fördert enorme Abstände zutage. Werfen wir abschließend einen Blick auf die Pathtracing-Leistungsindizes:

Falls Sie Grafikkarten vermissen: Indiana Jones und der Große Kreis schaltet Pathtracing nicht auf allen Grafikkarten frei, die Mindestvoraussetzung besteht aus einer Geforce-RTX-Grafikkarte mit 11 GiByte oder einer Arc/Radeon mit mindestens 16 GiByte. Daher berechnen wir nur für entsprechende Grafikkarten Leistungsindizes.

Machen wir es kurz: Die Radeon RX 9060 XT 16GB legt zwar eine große Schippe gegenüber RX 7000 nach, hat beim Pathtracing aber trotzdem keine Chance gegen die Geforce RTX 5060 Ti 16GB. Das letztgenannte Nvidia-Modell wäre unsere Einstiegs-Empfehlung für alle, die Pathtracing zumindest ansatzweise, mit einigen Kompromissen, flüssig erleben möchten. 16 GiByte Speicher sind dabei sehr hilfreich - spätestens nach Aktivierung von Multi Frame Generation (MFG).

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  1. Seite 1 Übersicht und Daten
  2. Seite 2 Technik: RDNA 4 vs. RDNA 3 inkl. Pro-Takt-Test
  3. Seite 3 Spiele-Benchmarks und Leistungsindex
  4. Seite 4 Raytracing-Benchmarks und Leistungsindex
  5. Seite 5 Pathtracing-Benchmarks und Leistungsindex
  6. Seite 6 Leistungsaufnahme und Energie-Effizienz
  7. Seite 7 Preis-Leistung (Raster und Raytracing) und Fazit
    • Kommentare (200)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von David_Android Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Na mal schauen, bekomme ich in kürze. Zahlt sich übertakten aus oder eher unterspannuieren
      • Von David_Android Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Na mal schauen, bekomme ich in kürze. Zahlt sich übertakten aus oder eher unterspannuieren
      • Von flozn Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Das dürfte gut harmonieren und wäre ein massives Upgrade - gerade beim Raytracing.
        Wenn man der PCGH-Aufrüstmatrix glauben schenken darf, bricht die Karte extrem ein in 1440p (z.B. von +28% über der 6700 XT auf -3%). Also wer in dieser Auflösung spielt, sollte sich die Raster-Ergebnisse (RT ist in 1440p sowieso nicht drin) noch einmal ganz genau anschauen, ansonsten könnte es die ein oder andere böse Überraschung geben.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Es kaufen einfach zu viele Systemanforderungslinge stur AMD, Nvidia und Intel. Wie soll sich da noch was bewegen?

        Dabei machten die Helden hier schon vor einem Vierteljahrhundert die 16 proppenvoll!

        #BuyDifferent
        #HögschdeSnelheid
        #3dfxOderNix

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Speichelrmangel mal anders demonstriert: RAM-Auslastung 8 vs. 16 GiB.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Mehr dazu soon(tm).

        MfG
        Raff
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Wo hast du denn einen Test gefunden, wo die TUF mit anderen Karten der 9060XT im Vergleich getestet wurde?
      Direkt zum Diskussionsende
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