RX 9060 vs. RTX 5050: Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
Quelle: PCGH
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RX 9060 vs. RTX 5050: Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex

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Was leistet die AMD Radeon RX 9060 in Spielen? Teil 3: Pathtracing

World's First Path Tracing Performance Chart

Treue PCGH-Leser sind nicht überrascht von dieser seit 2025 laufenden Disziplin, immerhin hatten wir die Idee eines Pathtracing-Leistungsindex bereits mehrfach erwähnt. Mit dem Release der Geforce RTX 5090 war die Zeit reif, einerseits den Schwierigkeitsgrad der Benchmarks um noch eine Stufe zu erhöhen und andererseits die neuen Schaltungen bestmöglich anzusprechen. Gesagt, getan - wir präsentieren stolz den weltweit einzigartigen Pathtracing-Leistungsindex, jetzt in der Edition 2025/2026. Da sich die Anzahl der Spiele mit "vollem Raytracing" - wie Pathtracing oft bezeichnet wird - in engen Grenzen hält, ist die Auswahl klein, aber fein.

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PCGH Pathtracing Benchmarks 2025/2026 Engine API Version (Platform) Benchmark Sequence
Alan Wake 2 Northlight Engine DirectX 12 Stets aktuell (Epic) „Nightingale”
Black Myth: Wukong Unreal Engine 5 DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Snake Trail”
Cyberpunk 2077 Red Engine 4 DirectX 12 v2.31a (GOG) „Dog Days”
Doom: The Dark Ages id Tech 8 Vulkan Stets aktuell (Steam) „Siege”
F1 25 Ego Engine DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Monaco”
Half-Life 2 RTX (Demo) Source + RTX Remix DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Fireholm”
Quake 2 RTX Q2VKPT Vulkan v1.7.0 (GOG) „Bitterman”
Star Wars Outlaws Snowdrop Engine DirectX 12 Stets aktuell (Ubi) „Speeding”

Obwohl der Anspruch der acht Pathtracing-Spiele enorm schwankt, haben sie doch eines gemein: Ein CPU-Limit sucht man hier aufgrund der hohen Strahlenlast vergebens, sodass sich die schnellsten GPUs bestmöglich in Szene setzen können. Sehen wir uns an, wie die Spar-Grafikkarten Radeon RX 9060, Geforce RTX 5050 & Co. mit der Strahlenlast umgehen:

Pathtracing ist und bleibt eine Bewährungsprobe, weshalb beinahe alle entsprechenden Spiele über die Möglichkeit der Frame Generation verfügen. RDNA 4 (RX 9000) legt gegenüber RDNA 3 (RX 7000) zwar deutlich an Leistung zu, kommt gegenüber Nvidia jedoch auf keinen grünen Zweig. Die Bildraten aller Grafikkarten unter 400 Euro sind verbesserungsfähig, erst ab der Geforce RTX 5060 Ti 16GB kommt allmählich Spielspaß auf. Werfen wir einen Blick auf die daraus resultierenden Pathtracing-Leistungsindizes:

Den Geforce-Grafikkarten merkt man an, dass Nvidia eine Generation länger im Strahlengeschäft ist - die Pathtracing-Leistung der RTX-5000-Generation ist unschlagbar. Das bedeutet nicht, dass die Geforce RTX 5050 und RTX 5060 sich für Pathtracing eignen, die kleinsten Blackwell-Grafikkarten sind damit genauso überfordert wie AMDs Navi-44-Modelle. Damit legen wir eine kurze Benchmarkpause ein und widmen uns den Disziplinen Energie und Effizienz.

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  1. Seite 1 Übersicht und Spezifikation
  2. Seite 2 Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
  3. Seite 3 Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
  4. Seite 4 Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
  5. Seite 5 Leistungsaufnahme & Effizienz
  6. Seite 6 Preis-Leistungs-Verhältnis & Fazit
    • Kommentare (98)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RawMangoJuli Lötkolbengott/-göttin
        Mittlerweile sogar kaufbar.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Mittlerweile sind 6700 XT und RTX 3070 aber gut vergleichbar. Zum Release haben nur sehr wohlwollende/selektive Tests einen Gleichstand gezeigt, heutzutage wirkt sich der VRAM aus.
        Zitat von Kostravos
        AMD Grafikkarten reifen wie guter Wein. Im laufe der Jahre immer schöner.
        Genau hier sollte man auch ganz klar unterscheiden: Der AMD Karte hat nicht der Chip und/oder die Treiberentwicklung auf die Sprünge geholfen sondern das Mehr an VRAM.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von blautemple
        Und gleichzeitig haben die AMD Karten das Problem dass ihnen ein fähiger Upscaler fehlt. Die sind alle 3 verhältnismäßig schlecht gealtert.
        FSR 3 kann man qualitativ im Vergleich zu den Vorgängern zumindest nicht mehr komplett vergessen, aber hier fehlt den älteren Generationen natürlich der Support von FSR 4 um gleichzuziehen.
        Ich bin da nicht mehr auf dem Laufenden bzgl. möglicher Qualitätsvergleiche von FSR 4 gegen DLSS, aber derzeit kann ich mich nicht über XeSS 2.1 beschweren.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von belle
        Ich würde, wenn man Raytracing mit einbezieht, die RX 6700 XT unter der RTX 3070 sehen, die wiederum in Zukunft größere Probleme mit ihrer Speichermenge haben wird. Ohne steht sie entsprechend auf Augenhöhe. Da ist die RX 6800 durch Speicher, Cache und Anzahl der Shader besser gereift.
        Und gleichzeitig haben die AMD Karten das Problem dass ihnen ein fähiger Upscaler fehlt. Die sind alle 3 verhältnismäßig schlecht gealtert.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von DaHell63
        Sehr wohlwollend? Max Einstellungen für ne 70er Karte? Dann noch einen Index über alle Auflösungen...
        Das Problem bei der RTX 3070 ist, dass der Chip mit mehr Speicher auch für höhere Auflösungen und Details reichen würde, je nach eigenen Ansprüchen.
        Aber die 8 GiB VRAM werden spätestens jetzt bei aktuellen Titeln oft zum Stolperstein. Mit der RX 6700 XT hat man das umgekehrte Problem: Man muss Raytracing meiden, ansonsten hat man keine weiteren Probleme. Hier sind dann Titel mit Raytracing-Pflicht das Problem.
        Ich würde, wenn man Raytracing mit einbezieht, die RX 6700 XT unter der RTX 3070 sehen, die wiederum in Zukunft größere Probleme mit ihrer Speichermenge haben wird. Ohne steht sie entsprechend auf Augenhöhe oder gar über der 3070.
        Da ist die RX 6800 durch Speicher, Cache und Anzahl der Shader besser gereift.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ich habe hier eine Arc B580 und kann sie für den derzeitigen Preis nur empfehlen. Die Leistung liegt leicht über der A770 bei niedrigerem Stromverbrauch und es laufen bisher alle größeren Titel problemlos. In Unreal Engine 5 ist der Abstand sogar deutlich.
        Die Performance liegt je nach Titel zwischen RTX 3060 und 4060 Ti.
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