RX 9060 vs. RTX 5050: Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
Was leistet die AMD Radeon RX 9060 in Spielen? Teil 2: Raytracing
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Bildhübsches Raytracing hält in immer mehr Spielen Einzug, sodass eine neu angeschaffte Grafikkarte darauf vorbereitet sein sollte. Die 15 Spiele des Raytracing-Leistungsindex 2025/2026 fordern den Grafikkarten alles ab und zeigen somit deren Tauglichkeit auf. Wie Sie im Folgenden sehen, vereinen wir das "Who's who" der aktuellen Raytracing-Implementierungen, deren Nutzwert nicht infrage steht - die Leistung der Grafikkarte entscheidet, ob man die Aufwertung in Anspruch nehmen kann.
Da wir mit maximaler Raytracing-Komplexität testen, kommt den GPUs Upsampling zur Hilfe. Wir testen die Hälfte der Spiele mit einer internen Auflösung von 67 Prozent (äquivalent zu den meisten "Quality"-Modi). Damit ist zwar die Bildqualität nicht zwischen den Herstellern identisch, allerdings sieht so die Gaming-Realität aus und wir beugen uns dieser praxisnahen Einstellung. Frame Generation, Variable Rate Shading und herstellerspezifische Low-Latency-Optionen bleiben hingegen auch hier abgeschaltet, um ansonsten gleiche Bedingungen zu schaffen.
| PCGH Raytracing Benchmarks 2025/2026 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Epic) | „Nightingale” |
| Anno 117 | Empire Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „Overture” |
| Assassin's Creed Shadows | Anvil Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „Hikari” |
| Cyberpunk 2077 | Red Engine 4 | DirectX 12 | v2.31a (GOG) | „Dog Days” |
| Doom: The Dark Ages | id Tech 8 | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Siege” |
| Dragon Age: The Veilguard | Frostbite Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Arlathan Forest” |
| TES 4: Oblivion Remastered | Unreal Engine 5.3.2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Rainforest” |
| F1 25 | Ego Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Monaco” |
| Forza Motorsport | Forzatech Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Cherryflections” |
| Hogwarts Legacy | Unreal Engine 4.27.2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Broomwood” |
| Metro Exodus EE | 4A Engine | DirectX 12 | v3.08.39 (GOG) | „Bounce Base” |
| Monster Hunter Wilds | RE Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Cascades” |
| Spider-Man 2 | In-house Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „5th Ave 3.0” |
| Star Wars Outlaws | Snowdrop Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „Speeding” |
| The Witcher 3 Next-Gen | Red Engine 3 | DirectX 12 | v4.04a (GOG) | „Duskwood” |
RX 9060 vs. RTX 5050: Raytracing-Benchmarks
Der hohe Anspruch moderner Raytracing-Implementierungen erfordert auf den meisten Grafikkarten mehr Kompromisse als mildes Upscaling. Sehen wir uns an, wie die Budget-Grafikkarten Radeon RX 9060, Geforce RTX 5050 & Co. mit der Strahlenlast in 15 Spielen zurechtkommen.
Die Unterschiede gegenüber dem Rasterizing sind mannigfaltig. Besonders deutlich ist, dass Radeon RX 9060 und Geforce RTX 5050 beim Raytracing enger zusammenrücken. Die AMD-Grafikkarte ist zwar auch hier stärker, der Abstand schmilzt jedoch deutlich. Einen Teil dazu trägt Nvidias bessere Speicherverwaltung bei. Geforce RTX 5050 und RTX 5060 haushalten mit ihren 8 GiByte besser als Radeon RX 9060 XT 8GB und RX 9060. Die beiden AMD-Grafikkarten stecken die erhöhte Datenlast des Raytracings schlechter weg, was sich an der RX 9060 XT 16GB ablesen lässt. Sehen wir uns an, welche Leistungsindizes sich aus den 15 Spiele-Benchmarks ergeben:
Die Radeon RX 9060 XT 8GB kann sich nur noch um sieben Prozent von der RX 9060 (8GB) absetzen: Was ist hier los? Ganz einfach: Die auf beiden Modellen gleiche Speicherkapazität bremst beide GPUs, trifft das größere Modell aber härter. So kommt es, dass die Radeon RX 9060 XT 8GB der Geforce RTX 5060 nun klar unterliegt. Die RX 9060 16GB und RTX 5060 Ti 16GB, beide mit reichlich Speicher gesegnet, eilen davon. Auf der folgenden Seite steigern wir den Schwierigkeitsgrad auf die höchste Stufe: Ist Pathtracing auf der Radeon RX 9060 nutzbar?

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Ich bin da nicht mehr auf dem Laufenden bzgl. möglicher Qualitätsvergleiche von FSR 4 gegen DLSS, aber derzeit kann ich mich nicht über XeSS 2.1 beschweren.
Aber die 8 GiB VRAM werden spätestens jetzt bei aktuellen Titeln oft zum Stolperstein. Mit der RX 6700 XT hat man das umgekehrte Problem: Man muss Raytracing meiden, ansonsten hat man keine weiteren Probleme. Hier sind dann Titel mit Raytracing-Pflicht das Problem.
Ich würde, wenn man Raytracing mit einbezieht, die RX 6700 XT unter der RTX 3070 sehen, die wiederum in Zukunft größere Probleme mit ihrer Speichermenge haben wird. Ohne steht sie entsprechend auf Augenhöhe oder gar über der 3070.
Da ist die RX 6800 durch Speicher, Cache und Anzahl der Shader besser gereift.
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Ich habe hier eine Arc B580 und kann sie für den derzeitigen Preis nur empfehlen. Die Leistung liegt leicht über der A770 bei niedrigerem Stromverbrauch und es laufen bisher alle größeren Titel problemlos. In Unreal Engine 5 ist der Abstand sogar deutlich.
Die Performance liegt je nach Titel zwischen RTX 3060 und 4060 Ti.