Radeon RX 7600 XT 16GB im Test: Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
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Wie schlägt sich AMDs Radeon RX 7600 XT in traditionellen Spielen und bei modernen Raytracing-Krachern? Um diese Frage zu beantworten, haben wir die 359-Euro-Grafikkarte durch zahlreiche Benchmarks gescheucht. Sowohl die 20 Rasterizing-Tests als auch die 10 Raytracing-Tests sind brandneu und liefern hoch spannende Ergebnisse, damit Sie eine fundierte Kaufentscheidung treffen können. Alle Details zu den neuen Benchmarks und den Überlegungen dahinter erfahren Sie im folgenden Video. Bis dahin wünschen wir viel Spaß mit den Ergebnissen der Radeon RX 7600 XT, Arc A770, Geforce RTX 4060 Ti & Co. - egal, ob Sie derzeit selbst eine GPU suchen oder einfach nur wissen möchten, welche Karte in neuen Spielen die Kühlerhaube vorn hat.
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PCGH-Grafikkarten-Benchmarks
Was wir auch testen, jede veröffentlichte Zahl entspricht einem Mittelwert aus drei, teilweise vier Durchläufen pro Auflösung, Ausreißer werden nicht gewertet. Das macht mindestens 12 Messungen pro Spiel, ergo 240 pro Grafikkarte für den regulären Leistungsindex und rund 400 insgesamt. Da die GPU-Taktrate ein und derselben Karte während der Tests stark unterschiedlich ausfällt, geben wir den Takt-Mittelwert über alle Auflösungen an (berechnet durch unser Messtool CapFrameX). Arbeitet eine Grafikkarte beispielsweise mit Frequenzen zwischen 2.700 und 2.900 MHz, führt das zur Angabe von "~2,80 GHz". Bei RX-7000-Grafikkarten geben wir den Takt der Shader-Domäne an, da diese von den Messtools protokolliert wird. Wer sich für den Takt des Front-Ends und weitere Parameter interessiert, benötigt das Programm Hwinfo, welches auch wir für ergänzende Betrachtungen verwenden.
| PCGH GPU Benchmarks 2024 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence | |
|---|---|---|---|---|---|
| A Plague Tale: Requiem | Zouna Engine | DirectX 12 | v1.6.0 (GOG) | „Docks” | |
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Epic) | „Nightingale” | |
| Assassin's Creed Mirage | Anvil Next Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „New Dawn” | |
| Atlas Fallen | Fledge Engine | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Surfin” | |
| Baldur's Gate 3 | Divinity 4.0 Engine | Vulkan | v4.1.1 (GOG) | „Putrid Bog” | |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | IW 9 Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Battle.net) | „Dam” | |
| Counter-Strike 2 | Source 2 Engine | DirectX 11 | Stets aktuell (Steam) | „Ancient Smoke” | |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v2.02 (GOG) | „Dog Days” | |
| Dead Space (2023) | Frostbite Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Crash” | |
| F1 23 | EGO Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Azerbaijan” | |
| Forspoken | Luminous Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Rabbit Hole” | |
| Forza Horizon 5 | Forzatech Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Pitfall!” | |
| Immortals of Aveum | Unreal Engine 5.1.1 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Palathon” | |
| Jagged Alliance 3 | In-house-Engine | DirectX 12 | v1.3.0 (GOG) | „Predator” | |
| Ratchet & | Clank: Rift Apart | Insomniac Engine 4.0 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Rooftops” |
| Resident Evil 4 (2023) | REngine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Collapse” | |
| Sons of the Forest | Unity Engine | DirectX 11 | Stets aktuell (Steam) | „Waterfall” | |
| Star Wars Jedi: Survivor | Unreal Engine 4.27 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Particle Rift” | |
| Starfield | Creation Engine 2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Outer Wilds” | |
| The Last of Us Part I | In-house-Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „City Hall” |
Das Testsystem für die GPU-Benchmarks 2024 basiert nach langem Abwägen erneut auf Intel-Hardware. Zwar führt AMD mit den X3D-Prozessoren bärenstarke und vor allem effiziente Lösungen für Gaming-PCs, wir halten jedoch stets nach dem schnellsten Unterbau Ausschau. In aufwendigen Evaluierungsmessungen, bei denen die möglichen Testsysteme von AMD und Intel händisch ans Limit getrieben wurden, setzte sich Intel knapp in Front. Zwar gibt es deutliche Ausreißer in beide Richtungen, in den meisten Fällen erzielt ein optimierter Intel-Unterbau jedoch die bessere Gaming-Leistung. Diese Robustheit lässt uns über die im Vergleich miserable Energie-Effizienz hinwegsehen. Ziel jedes PCGH-GPU-Testsystems ist es, selbst die schnellsten Grafikkarten bestmöglich auszulasten - und genau das erreichen wir mit dem bis auf das letzte Subtiming optimierte Z790-System. Alle Details zum Rechner entnehmen Sie der Tabelle.
| Prozessor | Intel Core i9-13900KS (8 P-Cores + SMT, keine E-Cores) | |
|---|---|---|
| Prozessor-Settings | OC @ 5,7 GHz via Multiplikator, Uncore/Cache @ 5,1 GHz | |
| Mainboard | MSI Z790 Carbon Wifi (PCI-Express-5.0-fähig, rBAR/SAM an) | |
| Arbeitsspeicher | 32 GiB Patriot Viper Xtreme 5 RGB (PVXR532G80C38K) | |
| RAM-Takt & | -timings | DDR5-7600 (32-44-44-28, 2T) inklusive Tertiär-Timing-Tuning |
| Datenträger 1 | Lexar NM800 Pro 2TB (NVMe/PCIe 4.0 x4) | |
| Datenträger 2 | Aorus Gen4 SSD 2TB (NVMe/PCIe 4.0 x4) | |
| Netzteil | FSP Hydro Ti Pro 1000W (VIP-Edition) | |
| Kühlsystem | Alphacool Eisblock + Nexxos ST30 + Eisstation |
Resizable BAR (rBAR) alias Smart Access Memory (SAM) ist mittlerweile breitflächig sowohl auf AMD- als auch Intel-Plattformen verfügbar, weshalb wir Grafikkarten standardmäßig mit SAM/rBAR testen. Bei den Grafikkarten-Benchmarks 2024 machen wir selbstverständlich keine Ausnahme, das Effizienz-Feature bleibt aktiv. Weitere Informationen zu den Auswirkungen von SAM auf Radeon-Grafikkarten und rBAR auf Geforce-Grafikkarten entnehmen Sie den verlinkten Artikeln.
Radeon RX 7600 XT 16GB: Spiele-Benchmarks
Für den Test der Radeon RX 7600 XT präsentieren wir Ihnen alle Messwerte in unseren vier Standard-Auflösungen: Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD und Ultra HD. Sie können wie gehabt in jedem der 20 Spiele vier verschiedene Auflösungen links im grauen Drop-down-Menü auswählen. Standardmäßig eingeblendet ist Full HD (1.920 × 1.080 Pixel), da es das optimale Einsatzgebiet für die Radeon RX 7600 XT und weitere Gaming-Grafikkarten um 350 Euro darstellt. Kommen wir direkt zur Sache mit den Rasterizing-Benchmarks:
Wer die Spezifikationen studiert hat, wird die Radeon RX 7600 XT stets im Dunstkreis der Radeon RX 7600 annehmen. Dass sich die XT-Variante in einigen Spielen - wie Atlas Fallen, F1 23, Forza Horizon 5, Ratchet & Clank sowie The Last of Us - deutlich absetzen kann, liegt ausschließlich an ihrem Speichervorteil. Bemerkenswert ist, dass diese Unterschiede bereits in Full HD auftreten, doch als treue PCGH-Leser erzählen wir Ihnen hier nichts Neues. Steigende Auflösungen erhöhen nur den Speicherbedarf für die Bildpuffer, doch die richtig großen Posten im Speicher liegen bei Textur- und Beleuchtungsdaten. Erstmals ist im Direktvergleich sichtbar, dass die Radeon RX 7600 bereits in Full HD viele Daten auslagern muss. Nvidias Geforce RTX 4060 (Ti) erreicht trotz nominell gleicher Speicherkapazität deutlich bessere Ergebnisse, doch auch hier bröckelt der Lack - die Geforce RTX 4060 Ti 16GB kann sich in vielen Szenarien von ihrer 8-GiB-Schwester absetzen.
Radeon RX 7600 XT im Leistungsindex
Wo landet die Radeon RX 7600 XT 16GB im Grafikkarten-Vergleich? Diese Frage beantworten wir anhand von fünf Indizes: dem Gesamtwert sowie den Einzel-Indizes der vier Auflösungen. Der Gesamtwert (Overall) ist bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent; es findet keine Gewichtung statt - wohl aber eine vorherige Normierung der Fps-Werte, damit große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine. Die teilnehmenden Grafikkarten sind dieselben wie bei den Benchmarks oben.
Je nachdem, was limitiert - GPU-Leistung oder Speichermenge -, kann sich die Radeon RX 7600 XT mehr oder weniger deutlich von der Radeon RX 7600 absetzen. Im Gesamt-Index reicht das für einen Abstand von ansehnlichen 12 Prozent - etwas mehr, als wir vorausgesagt hatten. Blickt man nur auf Full HD, das optimale Einsatzgebiet einer Grafikkarte dieser Klasse, beträgt die Differenz noch zehn Prozent. Hüben wie drüben kann sich die Radeon RX 7600 XT 16GB klar von der Geforce RTX 4060 8GB und Arc A770 16GB absetzen. Was sich an den Verhältnissen ändert, wenn man alle vier Auflösungen separiert, zeigt der folgende Vergleich:
Gegenüber früheren Tests haben wir die Angaben verfeinert. Cache und Speichertransferrate spielen eine wichtige Rolle bei höheren Auflösungen, denn sie arbeiten Hand in Hand: Je größer der Cache, desto seltener muss auf den Grafikspeicher zugegriffen wird. Mit steigender Auflösung fallen die Daten größer aus, sodass Speicherzugriffe unumgänglich werden. Bei der Radeon RX 7600 XT führt das zu einem Verhalten, das in dieser Ausprägung einzigartig ist: Mit steigender Auflösung sinkt die Power-Auslastung. Das trifft mit Einschränkungen zwar auch auf die RX 7600 und RTX 4060 zu, hier aber meist durch Speichermangel verursacht. Unser Verdacht liegt darin, dass die schmale Speichertransferrate das Geschehen ausbremst, der Kern sich folglich trotz ausreichender Kapazität nicht voll entfalten kann. In diesem Fall wäre Speicher-Overclocking besonders hilfreich - dazu ein andermal mehr. Inwiefern das alles auch beim Raytracing gilt, erfahren Sie auf der folgenden Seite.

Die RTX 4060 ist im Multi-Monitor Betrieb auch nicht so effizient, hat eher 130 Watt Boardpower und ihre 8 GB-VRAM sind schon knapp, bei der 4060 Ti 8 GB erst recht. Da bleibt nur DLSS als Vorteil. So viel VRAM gibt es sonst bei keiner Karte fürs Geld (siehe auch Raffs Video), da würde ich eher auf RT verzichten.
ich verstehe das ganz klar mir wär ne rtx3060 darin sehr genehm.
Die Konkurrenz hat diese drin somit ist der Vorsprung nur +35% raster und +-0% dxr ohne upscaler. Darum sagte ich schon das die beste 1080p gpu derzeit ist
P/L zweitbeste sku die man kaufen kann.
man kann darüber meckern das die insgesamte perf ab 2025 eng wird die knapp 13,4tf etwa auf rx6700xt level
Dürften dann gerade für 30-45fps reichen in 1080p
Der vram allerdings macht diese sku zukunftssicher bis 2027 wenn man Regler nach links schiebt.
ich vermute sogar eher das man verstärkt fsr3 nutzen wird. oder im Treiber zu den hyperx noch die fsr auf alle spiele anwenden kann derzeit geht das nur mit den generierten fps da rate ich min zu Grund fps ab 60 etwa 75 -100-120fps gelockt
Das bringt etwas gegen tearing ist aber nicht wirklich als perf Zuwachs zu sehen
am ende fehlt mir bei allen review s die gpu load zu tbp Angabe zum Takt das ließe sich in Tabellen leicht darstellen
am besten wäre noch ne Spiel zu spiel Tabelle farblich läuft und läuft nicht
vertikal gpu hprionzotal cpu in kästen gpu load und fps
dan mit 3 cpu gestete einmal x3d einmal mid class ältere gen und einmal alte gen mid class cpu
das würde ich mit jahreszahlen machen udn die daten nie ändern. Damit es konsistent bleibt
bsp so
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Werte sind bis auf rtx3060 geschätzt
Ort planet alpha centauri new atlantis Frackingstation durch den Wald vom Landeplatz
Sehr fordernde gpu Stelle im spiel passt zu 80% auf allen Planeten die perf in Städten etwa neon city bricht die cpu deutlich ein.
ich würde da gleich 4 benchtable mit 4 os und gleicher software
Zweimal am4 system einmal so1700 und einmal am5 system
system 2019
system 2020
system 2022
system 2023
Das älteste system nachdem eine neue cpu gen auswechseln was dann das am4 system mit zen2 wäre
Das dürfte dieses Jahr ryzen 9000 sein mit zen5
intel ist unklar ich gehe von 2025 aus dann wird eben 5 Systemen Pflicht werden.
Dann alle sku von gpu mit den benchen gleichzeitig mit min 4 Leuten daten erheben.
Das was jetzt gemacht wird ein benchtable ein Redakteur und nur jeweils eine gpu testen ist zu zeitaufwendig.
erfordert aber einen fünften Mann der das prüft.
Der Redakteur muss das dann nur noch als Artikel zusammenzimmern.
Wie gesagt alle benchstellen bleiben identisch und somit konsistent dazu wird die benchplattform und OS alle identisch sein +-2-5%
Darum machen Haarspalterei keinen Sinn wenn gpu mal um die 5% Differenz haben.
zu den parcour
immer die Spiel vom letzten Jahr also aktuell 2023 von januar bis dez die es wert sidn da kontrovers (perf) und gpu seitig fordernd sind.
Dazu auf lange sicht legacy spiel nacheinander je Jahr durchtesten von 2004 bis 2022
Das bezieht sich primär auf cpu Test die auf den derzeitigen Sockel aktuell sind. (etwa kommend so1851 am6)
Auch da muss die gpu load angegeben werden und das bei 1080p
Spiel benches ab 2016 und dann je Jahr aus den aktuellen gpu gen rausnehmend auf 2018 an ab 2025 ab 2026 dann ab 2020, 2027 dann ab 2022
Dieser 5 Jahres abstand sollte man einhalten
Spiele =
einmal maxed was geht ohne msaa und blur kein upscaaling
Und einmal maximal low inklusive upscaler
Angabe bei den spielen vram genutzter Speicher amd sowie nvidia und gpu load bei 1080p 1440p 2160p mit fps
horizontal gpu vertikal vram/fps /gpu load
Farbcode= Bemerkung
Rot deutliche popups bzw Unschärfe
Gelb stottern Nachlade Ruckler (frametimes()
Grün läuft rund.
OS win 10 und win 11
Damit das wirtschaftlich wird
einmal publish youtube kurz teaser tiktok x und facebook
webseite mit affinate links
pcgh+ für detaillierte Ergebnisse
video links zu Benchstellen
Detaillierte community mit mach benches basis cpu z und capframex mit Videoaufnahme als beweis.
abzüglich gpu load wegen cpu limit + die fps die verloren gehen wegen aufnahmen.
als tipp bandicam und gleichzeitig bei Aufnahme klar zu hören für start stop beim bench.
format fürs prüfen upload mp4 h265 crf 28 720p alternativ av1 constant quality
Nur mal so ne idee
Gruß Yojinbo
klar wird dann die gewünschte 150€ gpu weit weg vom maximalen P/L sein aber man hat en quasi Sicherheit.
ich selber habe alle GPu seit 2009 noch hier davor sind sie mir defekt gegangen war aber eher Pech.
Ein gpu defekt kann nur in zwei bedingungen passieren
OC und materialverschleiß (pcie slot sack)
Was gpu oc angeht 2009 also meine älteste gpu noch tesla2 g92b chip (geforce 9800gtx+)
Das war gute Mittelklasse damals vergleichbar mit heutigen 60 class gpu.
Die specs 16sm zu je 8 alu + 2sfu mal 16sm (special function unit)
Diese Architektur hat eine großen sprung gebracht und von starren vertex + pixel shader zu unified shader.
Die sfu war besonders da diese je Takt 4 fp32 ausführen konnte.
Daraus ergab sich die Formel alu mal Takt mal 2 mal 2 + sm mal sfu mal 4 oder kürzer alu mal 3 mal Takt (der doppelt so schnell war wie der coreclock)
Ich hatte die gpu nie übertaktet weil nicht notwendig und es gab nur ein bug und das war bzw ist das die sku nie in den idle Modus gehen kann. quasi permanent 745mhz /1,49ghz(140w)
Das wurde von der Firma gainward auch bestätigt und ist bekannt für dieses Modell.
Die läuft heute noch ist aber total überfordert bei spielen ab 2012
Die Leistung entspricht einer heutigen dgpu wie der gt730 (30w)
Darauf kam ne gtx460 in mein System doppelter Speicher und zwei drittel mal schneller.
Und diese läuft auch noch diesmal mit Stromsparmodus und erreichte gut nen terafop auch nicht oc.
Ddanach die gtx760 (160w) und die erste gpu wo nvidia zwei dinge gemacht hat
Erstens die tbp (total board power) limitiert und genau Auslesbar.
Zweitens eine auto oc Funktion intrigiert die bis heute Takt ab läuft und die chips quasi im optimum laufen.
Danach folgte die gtx1060 bisher die effizienteste gpu was den totalen tbp betrifft mit 120w
Diese sku habe ich mal den maximalen tbp erhöht auf +20% brachte kaum mehr als 2%
Derzeit ne rtx3060 mit 170w bisher nie OC da es sich nicht lohnte
Alle laufen noch.
Daher ist gebr immer ne frage wie diese betrieben wurden da aber die letzten 3 Jahre primär geschürft wurde (mining).
Könnte manche gebr sku defekten vram haben.
Darum eher bei gewerblichen pc shops die auch selber reparieren oder zumindest geprüft wird.
Die Zukunft ist unklar sicher ist das amd dieses Jahr ne rx8600 und rx8600xt bringt mit nen n44 28 und 32cu bei 3,55ghz mit einen 128bit SI und 16gb ab 300$ und 350$ +30% vs rx7600xt
Gerüchte sprechen von q2 bis q3 release.
Da stellt sich die frage wieso ne rx7600xt mit 16gb?
Das ist ein versuch die preise nach unten zu sperren da die rx7700xt zu teuer ist als das diese unter 400$ gehen kann.
Das amd irgendwann die uvp auf 379$ setzen wird steht sicher. Die Frage ist wann den die neuen sku werden billiger zu fertigen sein als die mcm gpu.
Die rx7800xt wird erhalten bleiben die rx7700xt hat man zeitnah eingestellt. Darum fällt der preis auch nicht unter 400$ derzeit.
Derzeit ist die rx7600xt die beste 1080p gpu die man kaufen kann von nvidia gibt es quasi nix das sich lohnt bis zur rtx4070 ab 570€
Und das ist für 1080p obwohl amd Lösung gut 70% langsamer ist, der vram reißt es raus.
am ende zählt was die Spiel fordern für ne Auflösung derzeit ist Umbruch zeit die Konsolenleistung reicht gerade mal für 30-45fps.
Das wären alle sku von nvidia bis 570€ amd alle sku bis 360€
Erst ab der rtx4070 oder amd rx7700xt ist man sicher bei 1080p über 60fps
Das wäre der Zeitpunkt wo ich wechseln würde gäbe es dass was ich will..
min doppelte perf meiner rtx3060 und bei maximal 180w tbp.
Das dies geht weiß ich nur hat nvidia derzeit keine Not was primär an den Überbestand liegt
Das nvidia reagieren wird ist sicher nur das wann ist offen amd wird definitiv ne option sein q3 2024 mit der rx8600xt (130w tbp) bzw der stärkeren rx8700 grob 48cu +- 24tf 180w tbp 490€
nvidia indes wird ne rtx4060 super (+- 17tf) und ne rtx4060ti super (+- 20tf) bringen einmal 16gb einmal 12gb
letztere später wäre aber meine erste Wahl sofern amd effizienter sein sollte was durchaus möglich ist dann diese.
Nvidia rennt hier gnadenlos ins limit mit dem ad106 (rtx4060ti) daher erwarte ich das die rtx4060ti super kommen wird um die 450$ mit dem abgespeckten ad104 und 42sm mit reduziertem Takt +- 180w tbp. 20tf
Die test der apu wird interessant von 8700g (12cu) und 8600g (8cu)
Darin ist rdna3,5 drin und gefixten Takt. ab 2,8-3,0ghz offenes oc bei nur 30w für die igp und das ist nur im n5 node
Mit 9700g werden 16cu drin sein bei gleicher tgp von 30w bei 3,0ghz in n4x node. Ab q1 2025
Danach soll ne monster apu kommen mit 40cu strix halo ab q3 2025 die Namen sind noch unklar kann sein das dies der r7 9700g ist oder doch r9 9800g letztere nehme ich an.
Zu dem Zeitpunkt wird rx8600 und rx8600xt eingestellt werden da die apu diesen Platz einnimmt
rdna5 zeigt sich ab q4 2025
achja ps5 pro q3 2024 mt dem n48 60cu grob plant man nur 2,0ghz 17tf ich zweifle daran ich sehe da min 2,3ghz um die compatibility zur ps5 zu wahren. Darum 20tf
Das ist das ziel für ne gpu bis 2027 zur ps6 die grob 35-40tf erreicht
Das wird zukünftig von apu belegt werden vermutlich ab am6 Sockel mit ddr5 8000 oder eher ddr6 und Quadchannel mit 60cu in n3 node nochmal um 42% effizienter oder +21% Takt ich tippe auf 3,0ghz bei 60cu +- 27tf
Diese sku erwarte ich um 2026 rum
2027 kommt der Nachfolger in n2x node mit 3,75ghz und dann 33tf
wichtig wird dann was der am6 sockel am SI und cache ändern wird.
Das Thema ist aber ab 2026 interessant
also ja ne gebr gpu kann man kaufen aber wie gesagt derzeit ist ne schlechte zeit eine gpu zu kaufen die nicht min 20tf erreicht und die hält mit glück nur bis 2027 für 1080p 30fps
Da kann man mit 150€ maximal 7tf sku die derzeit gekauft werden kann nix tun, das lohnt nicht kurz gesagt.
mein rat wäre auf rdna4 zu warten min und ab 2025 auf die rtx50 Serie aufzuspringen die ab 20tf beginnt. ab 300$ = 330€
Bis dahin werden die rx8600 (15tf) und rx8600xt (17tf) bei gut 200-250$ sein und ein Kompromiss sein bis 2027.
nvidia rtx4060 super 30sm 2,8ghz 16gb wird definitiv kommen q2 2024 die sku gibt es am profi laptop schon und hat etwa 15tf.
Diese erwarte ich um die 330$ neu und bis q2 2025 um die 280$.
Die neue gen mit n4x node wird einige sku deutlich billiger machen da der node deutlich billiger ist (11k$) als der nvidia 4n node (17k$)
Das einzige was schmerzt ist pcie4/5 x8 wird bleiben beim gb206 sowie amd n44 und n48
Das wirkliche Schmerzhafte wird die rtx5050 (gb207 maxed 130w) mit pcie4/5 x4 mit 32sm 16gb 15tf ab 250$ q2 2025
Zur rx7600xt zurück, jetzt ist die sku die Empfehlung für 1080p 2025 wird diese gerade mal entry sein für 720p gaming.
Was weniger am vram liegt als an der perf ab dann muss man Regler nach links schieben
Darum diese ganze Spekulation, mein plan zum Wechsel aktuell wäre nur zu verbilligten rtx4070 (maximal 490€) mit schmerzen da diese zu viel säuft.
amd ist ne option mit der rx8600xt (130w tbp) bis rx8700 (190w tbp)
ich glaube ziemlich sicher das nvidia die rtx4060ti super bringt mit dem ad104 um den preispunkt 450$ zu festigen mit 12gb vram.
Das wird auf Dauer ziemlich eng werden selbst auf 1080p
logischer wäre amd Lösung rx8600xt mit 16gb zu nehmen
Der markt wird definitiv besser werden für alle sku die sku die derzeit da sind wird es Aktionen geben spätestens zur ps5 pro Vorstellung im Sommer 2024
Ob das spiele bundle sind oder ob das Preissenkungen sind ist offen erstere ist wahrscheinlicher. insbesondere rtx4060ti 8gb und rtx4060 werden solche Aktionen haben .
Dazu die rtx3060 mit dem release der rtx3050 6gb auch ne Aktion kommen da wird es sicher spiele bundle geben.
zum Schluss wird es noch ne 100€ gpu geben?
Ich sage dazu vielleicht, die rtx3050 6gb könnte die letzte sein diese für grob 169$ geben wird grob 189€ und die kommt im Februar 2024
Der altbestand an ga107 und ga106 chips reicht noch für Jahre. klar kann nvida nen refresh der rtx3060 mit 18gbps bringen. aber davon ist nicht auszugehen die ga107 chips werden definitiv nochn rtx3030 geben mit 20sm und auf Effizienz getrimmt unter 50w ab 120€
Danach (2026) lohnt es sich nicht mehr für nvidia unter 400$ irgendeine gpu zu veröffentlichen da amd mit ihren apu den markt abdecken.