Radeon AI Pro R9700 Test: Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
Was leistet die AMD Radeon AI Pro R9700 in Spielen? Teil 3: Pathtracing
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World's First Path Tracing Performance Chart
Treue PCGH-Leser sind nicht überrascht von dieser seit 2025 laufenden Disziplin, immerhin hatten wir die Idee eines Pathtracing-Leistungsindex bereits mehrfach erwähnt. Mit dem Release der Geforce RTX 5090 war die Zeit reif, einerseits den Schwierigkeitsgrad der Benchmarks um noch eine Stufe zu erhöhen und andererseits die neuen Schaltungen bestmöglich anzusprechen. Gesagt, getan - wir präsentieren stolz den weltweit einzigartigen Pathtracing-Leistungsindex, jetzt in der Edition 2025/2026. Da sich die Anzahl der Spiele mit "vollem Raytracing" - wie Pathtracing oft bezeichnet wird - in engen Grenzen hält, ist die Auswahl klein, aber fein.
| PCGH Pathtracing Benchmarks 2025/2026 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Epic) | „Nightingale” |
| Black Myth: Wukong | Unreal Engine 5 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Snake Trail” |
| Cyberpunk 2077 | Red Engine 4 | DirectX 12 | v2.31a (GOG) | „Dog Days” |
| Doom: The Dark Ages | id Tech 8 | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Siege” |
| F1 25 | Ego Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Monaco” |
| Half-Life 2 RTX (Demo) | Source + RTX Remix | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Fireholm” |
| Quake 2 RTX | Q2VKPT | Vulkan | v1.7.0 (GOG) | „Bitterman” |
| Star Wars Outlaws | Snowdrop Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „Speeding” |
Obwohl der Anspruch der acht Pathtracing-Spiele enorm schwankt, haben sie doch eines gemein: Ein CPU-Limit sucht man hier aufgrund der hohen Strahlenlast vergebens, sodass sich die schnellsten GPUs bestmöglich in Szene setzen können. Sehen wir uns an, wie die speicherstarke Radeon AI Pro R9700 mit der Strahlenlast umgeht:
Pathtracing ist und bleibt eine Bewährungsprobe, weshalb beinahe alle entsprechenden Spiele über die Möglichkeit der Frame Generation verfügen. Ohne diesen Kniff laufen die meisten Spiele zäh - vor allem auf Radeon-Grafikkarten. RDNA 4 (RX 9000) legt gegenüber RDNA 3 (RX 7000) zwar deutlich an Leistung zu, kommt gegenüber Nvidia jedoch auf keinen grünen Zweig. Sie suchen nach VRAM-Vorteilen? Da Spider-Man 2 keine Pathtracing-Unterstützung bietet, verweisen wir an Star Wars Outlaws, das ab UWQHD von mehr als 16 (AMD-)GiByte profitiert. Werfen wir einen Blick auf die daraus resultierenden Pathtracing-Leistungsindizes:
Die Platzierungen der RDNA-4-Modelle untereinander ähneln dem Raytracing beinahe wie ein Ei dem anderen. Den Geforce-Grafikkarten merkt man unterdessen an, dass Nvidia eine Generation länger im Strahlengeschäft ist - die Pathtracing-Leistung gerade der RTX-5000-Generation ist unschlagbar. Die "Radeon RX 9070 XTX" kratzt zumindest an der Geforce RTX 3090 Ti. Damit legen wir eine kurze Benchmarkpause ein und widmen uns den Disziplinen Energie, Effizienz und Kühlung.

Ich vermute auch, dass die Hersteller daran arbeiten, sei es durch KI Algorithmen, den Arbeitsspeicherbedarf genügsamer zu machen.
Wenn VRAM so teuer und knapp wird, dann geht die Entwicklung im Softwarebereich sicherlich etwas steiler voran..
Ich meine, 4k zu 8k ist eine enorme Mehrleistung nötig, aber der optische Zugewinn ist nicht ansatzweise so hoch wie, der steigende Leistungsbedarf. Oder denke an RT/PT, oder die EInführung von Tessellation, oder Umgebungsverdeckung.
Der Unterschied (optisch) von 16 zu 8GB ist vielfach größer, als der Sprung von 16 auf 24GB.
Von mir aus kann es gerne so schnell wie möglich Karten mit 48GB und mehr geben, wenn den die Spiele ernsthaft etwas damit anfangen.
Aber mit einem gut gewählten Einstellungsmix kann ich aktuell mit 12GB schon noch verdammt gut auskommen, wenn ich wollte.
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MfG
Raff
Ich vermute auch, dass die Hersteller daran arbeiten, sei es durch KI Algorithmen, den Arbeitsspeicherbedarf genügsamer zu machen.
Wenn VRAM so teuer und knapp wird, dann geht die Entwicklung im Softwarebereich sicherlich etwas steiler voran..
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MfG
Raff
Benchmarks von LLM und Stable Diffusion wird man daher sicherlich in nächster Zeit dort finden.
Außerdem ist die Karte gar nicht mehr bei PCGH, weitere Tests sind daher nicht möglich - wie Raff direkt über deinem Beitrag geschrieben hatte.