Radeon AI Pro R9700 Test: Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
Quelle: PCGH
Seite 4:

Radeon AI Pro R9700 Test: Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex

38
Test Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Was leistet die AMD Radeon AI Pro R9700 in Spielen? Teil 3: Pathtracing

World's First Path Tracing Performance Chart

Treue PCGH-Leser sind nicht überrascht von dieser seit 2025 laufenden Disziplin, immerhin hatten wir die Idee eines Pathtracing-Leistungsindex bereits mehrfach erwähnt. Mit dem Release der Geforce RTX 5090 war die Zeit reif, einerseits den Schwierigkeitsgrad der Benchmarks um noch eine Stufe zu erhöhen und andererseits die neuen Schaltungen bestmöglich anzusprechen. Gesagt, getan - wir präsentieren stolz den weltweit einzigartigen Pathtracing-Leistungsindex, jetzt in der Edition 2025/2026. Da sich die Anzahl der Spiele mit "vollem Raytracing" - wie Pathtracing oft bezeichnet wird - in engen Grenzen hält, ist die Auswahl klein, aber fein.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
PCGH Pathtracing Benchmarks 2025/2026 Engine API Version (Platform) Benchmark Sequence
Alan Wake 2 Northlight Engine DirectX 12 Stets aktuell (Epic) „Nightingale”
Black Myth: Wukong Unreal Engine 5 DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Snake Trail”
Cyberpunk 2077 Red Engine 4 DirectX 12 v2.31a (GOG) „Dog Days”
Doom: The Dark Ages id Tech 8 Vulkan Stets aktuell (Steam) „Siege”
F1 25 Ego Engine DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Monaco”
Half-Life 2 RTX (Demo) Source + RTX Remix DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Fireholm”
Quake 2 RTX Q2VKPT Vulkan v1.7.0 (GOG) „Bitterman”
Star Wars Outlaws Snowdrop Engine DirectX 12 Stets aktuell (Ubi) „Speeding”

Obwohl der Anspruch der acht Pathtracing-Spiele enorm schwankt, haben sie doch eines gemein: Ein CPU-Limit sucht man hier aufgrund der hohen Strahlenlast vergebens, sodass sich die schnellsten GPUs bestmöglich in Szene setzen können. Sehen wir uns an, wie die speicherstarke Radeon AI Pro R9700 mit der Strahlenlast umgeht:

Pathtracing ist und bleibt eine Bewährungsprobe, weshalb beinahe alle entsprechenden Spiele über die Möglichkeit der Frame Generation verfügen. Ohne diesen Kniff laufen die meisten Spiele zäh - vor allem auf Radeon-Grafikkarten. RDNA 4 (RX 9000) legt gegenüber RDNA 3 (RX 7000) zwar deutlich an Leistung zu, kommt gegenüber Nvidia jedoch auf keinen grünen Zweig. Sie suchen nach VRAM-Vorteilen? Da Spider-Man 2 keine Pathtracing-Unterstützung bietet, verweisen wir an Star Wars Outlaws, das ab UWQHD von mehr als 16 (AMD-)GiByte profitiert. Werfen wir einen Blick auf die daraus resultierenden Pathtracing-Leistungsindizes:

Die Platzierungen der RDNA-4-Modelle untereinander ähneln dem Raytracing beinahe wie ein Ei dem anderen. Den Geforce-Grafikkarten merkt man unterdessen an, dass Nvidia eine Generation länger im Strahlengeschäft ist - die Pathtracing-Leistung gerade der RTX-5000-Generation ist unschlagbar. Die "Radeon RX 9070 XTX" kratzt zumindest an der Geforce RTX 3090 Ti. Damit legen wir eine kurze Benchmarkpause ein und widmen uns den Disziplinen Energie, Effizienz und Kühlung.

38
  1. Seite 1 Übersicht und Spezifikation
  2. Seite 2 Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
  3. Seite 3 Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
  4. Seite 4 Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
  5. Seite 5 Lautheit, Leistungsaufnahme & Effizienz
  6. Seite 6 Speicher-Extremtests & Fazit
    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Thomas5010
        Also wenn die 24GB Modelle von Nivida erst im 3 Quartal 2026 kommen, dann werden 16GB für Spiele noch sehr lange ausreichen.

        Ich vermute auch, dass die Hersteller daran arbeiten, sei es durch KI Algorithmen, den Arbeitsspeicherbedarf genügsamer zu machen.

        Wenn VRAM so teuer und knapp wird, dann geht die Entwicklung im Softwarebereich sicherlich etwas steiler voran..
        Denke das wir eher an der Entwicklung der Konsolen hängen. Es ist egal, ob Nvidia eine High End Karte mit 48GB Speicher bietet. Nennenswerten optischen Fortschritt gibt es mMn wenn das schwächste Glied mehr kann. In dem Fall wird sich bis 2030 wohl kaum etwas daran ändern. Dazu kommt noch das es nach oben hin immer schwieriger wird, optisch deutliche Unterschiede zu sehen.

        Ich meine, 4k zu 8k ist eine enorme Mehrleistung nötig, aber der optische Zugewinn ist nicht ansatzweise so hoch wie, der steigende Leistungsbedarf. Oder denke an RT/PT, oder die EInführung von Tessellation, oder Umgebungsverdeckung.

        Der Unterschied (optisch) von 16 zu 8GB ist vielfach größer, als der Sprung von 16 auf 24GB.

        Von mir aus kann es gerne so schnell wie möglich Karten mit 48GB und mehr geben, wenn den die Spiele ernsthaft etwas damit anfangen.

        Aber mit einem gut gewählten Einstellungsmix kann ich aktuell mit 12GB schon noch verdammt gut auskommen, wenn ich wollte.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Thomas5010
        Also wenn die 24GB Modelle von Nivida erst im 3 Quartal 2026 kommen, dann werden 16GB für Spiele noch sehr lange ausreichen.

        Ich vermute auch, dass die Hersteller daran arbeiten, sei es durch KI Algorithmen, den Arbeitsspeicherbedarf genügsamer zu machen.

        Wenn VRAM so teuer und knapp wird, dann geht die Entwicklung im Softwarebereich sicherlich etwas steiler voran..
        Denke das wir eher an der Entwicklung der Konsolen hängen. Es ist egal, ob Nvidia eine High End Karte mit 48GB Speicher bietet. Nennenswerten optischen Fortschritt gibt es mMn wenn das schwächste Glied mehr kann. In dem Fall wird sich bis 2030 wohl kaum etwas daran ändern. Dazu kommt noch das es nach oben hin immer schwieriger wird, optisch deutliche Unterschiede zu sehen.

        Ich meine, 4k zu 8k ist eine enorme Mehrleistung nötig, aber der optische Zugewinn ist nicht ansatzweise so hoch wie, der steigende Leistungsbedarf. Oder denke an RT/PT, oder die EInführung von Tessellation, oder Umgebungsverdeckung.

        Der Unterschied (optisch) von 16 zu 8GB ist vielfach größer, als der Sprung von 16 auf 24GB.

        Von mir aus kann es gerne so schnell wie möglich Karten mit 48GB und mehr geben, wenn den die Spiele ernsthaft etwas damit anfangen.

        Aber mit einem gut gewählten Einstellungsmix kann ich aktuell mit 12GB schon noch verdammt gut auskommen, wenn ich wollte.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]: Mit den von Nvidia gezeigten "Neural Rendering"-Features gibt es bereits derartige Ideen, die man in Spiele packen könnte. Allerdings ist das proprietär und sicher auch noch ein ganzes Eck experimentell.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        MfG
        Raff
      • Von Thomas5010 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von derneuemann
        Die 9070XT ist eine feine Karte und mit den 16GB offensichtlich richtig ausgestattet. Ich kann im Test keine sinnvollen Vorteile für die 32GB Variante entdecken. Dort wo ich Vorteile haben / hätte ist die Leistung zu mau.
        Also wenn die 24GB Modelle von Nivida erst im 3 Quartal 2026 kommen, dann werden 16GB für Spiele noch sehr lange ausreichen.

        Ich vermute auch, dass die Hersteller daran arbeiten, sei es durch KI Algorithmen, den Arbeitsspeicherbedarf genügsamer zu machen.

        Wenn VRAM so teuer und knapp wird, dann geht die Entwicklung im Softwarebereich sicherlich etwas steiler voran..
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Die Karte kann natürlich alles, was eine 9070 XT auch kann – bei enormer Datenlast deutlich besser. Hier übrigens der frisch veröffentlichte Film zum Buch:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        MfG
        Raff
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        Zitat von Miroyal
        Danke PCGH, und jetzt bitte noch LLM und Stable Diffusion Benchmarks wenn möglich. Also das, wofür die Karte eben gemacht wurde.
        Im Artikel ist auf Seite 1, kurz nach dem einleitenden Absatz eine Infobox, darin steht das man beim Testen dieser Karte mit IgorsLab kooperiert, und Igor dann den Fokus auf den Workstation-Einsatz legt.
        Benchmarks von LLM und Stable Diffusion wird man daher sicherlich in nächster Zeit dort finden.

        Außerdem ist die Karte gar nicht mehr bei PCGH, weitere Tests sind daher nicht möglich - wie Raff direkt über deinem Beitrag geschrieben hatte.
        Zitat von Thomas5010
        Noch eine Frage: Kann die 9700 Pro auch VR?
        Warum sollte sie es nicht können?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk