Radeon AI Pro R9700 Test: Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
Was leistet die AMD Radeon AI Pro R9700 in Spielen? Teil 2: Raytracing
In diesem Artikel
Bildhübsches Raytracing hält in immer mehr Spielen Einzug, sodass eine neu angeschaffte Grafikkarte darauf vorbereitet sein sollte. Die 15 Spiele des Raytracing-Leistungsindex 2025/2026 fordern den Grafikkarten alles ab und zeigen somit deren Tauglichkeit auf. Wie Sie im Folgenden sehen, vereinen wir das "Who's who" der aktuellen Raytracing-Implementierungen, deren Nutzwert nicht infrage steht - die Leistung der Grafikkarte entscheidet, ob man die Aufwertung in Anspruch nehmen kann.
Da wir mit maximaler Raytracing-Komplexität testen, kommt den GPUs Upsampling zur Hilfe. Wir testen die Hälfte der Spiele mit einer internen Auflösung von 67 Prozent (äquivalent zu den meisten "Quality"-Modi). Damit ist zwar die Bildqualität nicht zwischen den Herstellern identisch, allerdings sieht so die Gaming-Realität aus und wir beugen uns dieser praxisnahen Einstellung. Frame Generation, Variable Rate Shading und herstellerspezifische Low-Latency-Optionen bleiben hingegen auch hier abgeschaltet, um ansonsten gleiche Bedingungen zu schaffen.
| PCGH Raytracing Benchmarks 2025/2026 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Epic) | „Nightingale” |
| Anno 117 | Empire Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „Overture” |
| Assassin's Creed Shadows | Anvil Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „Hikari” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v2.31a (GOG) | „Dog Days” |
| Doom: The Dark Ages | id Tech 8 | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Siege” |
| Dragon Age: The Veilguard | Frostbite Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Arlathan Forest” |
| TES 4: Oblivion Remastered | Unreal Engine 5.3.2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Rainforest” |
| F1 25 | Ego Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Monaco” |
| Forza Motorsport | Forzatech Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Cherryflections” |
| Hogwarts Legacy | Unreal Engine 4.27.2 | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Broomwood” |
| Metro Exodus EE | 4A Engine | DirectX 12 | v3.08.39 (GOG) | „Bounce Base” |
| Monster Hunter Wilds | RE Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „Cascades” |
| Spider-Man 2 | In-house Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Steam) | „5th Ave 3.0” |
| Star Wars Outlaws | Snowdrop Engine | DirectX 12 | Stets aktuell (Ubi) | „Speeding” |
| The Witcher 3 Next-Gen | Red Engine 3 | DirectX 12 | v4.04a (GOG) | „Duskwood” |
Radeon AI Pro R9700: Raytracing-Benchmarks
Der hohe Anspruch moderner Raytracing-Implementierungen erfordert auf den meisten Grafikkarten mehr Kompromisse als mildes Upscaling. Sehen wir uns an, wie die Radeon AI Pro R9700 mit der Strahlenlast in 15 Spielen zurechtkommt.
Gegenüber dem Rasterizing sinkt der durchschnittliche Takt der Radeon AI Pro R9700 sowohl im Auslieferungszustand als auch im optimierten Zustand - ein Anzeichen für höhere Gesamtlast. Auch beim Raytracing landet die R9700 in den allermeisten Fällen hinter der etwas höher taktenden RX 9070 XT. In den allermeisten, nicht allen Fällen? Richtig, Spider-Man 2 schlägt der 16-GiByte-Grafikkarte eine erste Schramme in die Chromleiste - allerdings erst in Ultra HD. Sehen wir uns an, welche Leistungsindizes sich aus den 15 Spiele-Benchmarks ergeben:
Die Raytracing-Rangliste zeigt einige Änderungen gegenüber dem Rasterizing auf. Während das durchweg bessere Abschneiden der Geforce-Grafikkarten keiner weiteren Erläuterung bedarf, regt sich etwas zwischen Radeon AI Pro R9700 und Radeon RX 9070 XT. Letztere kann sich beim Raytracing etwas schwächer absetzen, in Ultra HD nur noch um Haaresbreite - Spider-Man ist schuld. Die höhere Gesamtlast führt außerdem dazu, dass sich unsere "Radeon RX 9070 XTX" noch besser in Szene setzen kann. In Ultra HD erreichen wir ein durchschnittliches Leistungsplus von respektablen 11 Prozent, was nur durch die Kombination aller Tuning-Einzelmaßnahmen möglich ist. Auf der folgenden Seite steigern wir den Schwierigkeitsgrad auf Stufe drei von vier. Wie gut läuft Pathtracing auf der Radeon AI Pro R9700 und was kann die Speicher-Verdopplung ausrichten?

Ich vermute auch, dass die Hersteller daran arbeiten, sei es durch KI Algorithmen, den Arbeitsspeicherbedarf genügsamer zu machen.
Wenn VRAM so teuer und knapp wird, dann geht die Entwicklung im Softwarebereich sicherlich etwas steiler voran..
Ich meine, 4k zu 8k ist eine enorme Mehrleistung nötig, aber der optische Zugewinn ist nicht ansatzweise so hoch wie, der steigende Leistungsbedarf. Oder denke an RT/PT, oder die EInführung von Tessellation, oder Umgebungsverdeckung.
Der Unterschied (optisch) von 16 zu 8GB ist vielfach größer, als der Sprung von 16 auf 24GB.
Von mir aus kann es gerne so schnell wie möglich Karten mit 48GB und mehr geben, wenn den die Spiele ernsthaft etwas damit anfangen.
Aber mit einem gut gewählten Einstellungsmix kann ich aktuell mit 12GB schon noch verdammt gut auskommen, wenn ich wollte.
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MfG
Raff
Ich vermute auch, dass die Hersteller daran arbeiten, sei es durch KI Algorithmen, den Arbeitsspeicherbedarf genügsamer zu machen.
Wenn VRAM so teuer und knapp wird, dann geht die Entwicklung im Softwarebereich sicherlich etwas steiler voran..
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MfG
Raff
Benchmarks von LLM und Stable Diffusion wird man daher sicherlich in nächster Zeit dort finden.
Außerdem ist die Karte gar nicht mehr bei PCGH, weitere Tests sind daher nicht möglich - wie Raff direkt über deinem Beitrag geschrieben hatte.