Quantum Break: Nvidia fixt Treiberbug, Performance klettert fühlbar
Seit dem vergangenen September können PC-Spieler als Jack Joyce die Zeit manipulieren - in Remedys Grafikbombe Quantum Break. Monatelang mussten Geforce-Besitzer dabei mit schlechterer Performance leben als nötig, ein Treiber-Bug verursachte Auslastungsprobleme. Mit dem Geforce-Treiber 385.41 WHQL ist das Problem passé, was unsere Benchmarks belegen.
Quantum Break war zweifellos eines der schönsten Spiele des Jahres 2016. Wie wir im Techniktest des Spiels konstatierten, kommt das nicht von ungefähr - Quantum Break ist ein echter "Hardware-Fresser", mit besonderem Appetit auf GPU-Leistung. Auch jetzt, Mitte 2017, macht die Zeitmanipulation eine gute Figur, zumal zwischenzeitlich erschienene Grafikkarten es erlauben, Quantum Break mit höherer Qualität zu spielen als zum Release.
Das gilt jedoch nicht unbedingt: Ein Bug in Nvidias Geforce-Treiber verhindert seit Monaten die volle Auslastung entsprechender Grafikkarten in Quantum Break. Das Problem äußert sich in geringeren Bildraten als früher, was bei einem grafisch derart anspruchsvollen Spiel oft Ruckeln verursacht. Laut Nvidia ist dieses Problem seit Monaten bekannt und existiert offiziell in Treibern seit der Version 376.33. Wer Quantum Break mit besseren Bildraten spielen wollte, musste bislang auf einen älteren Treiber wechseln, wie den Geforce 376.09 von Ende November 2016. Damit ist nun Schluss, Nvidia hat das Auslastungsproblem im neuen Geforce 385.41 beseitigt.
Geforce 385.41 bringt fühlbares Leistungsplus
Eigentlich gingen wir davon aus, dass Quantum Break nebst Grafiktreibern mittlerweile ausgereift ist, als wir es für die neuesten Grafikkarten-Benchmarks erneut evaluierten. Wie es der Zufall will, hatten unsere - durchaus plausibel aussehenden - Ergebnisse nicht lange Bestand, der neue Geforce-Treiber sorgt tatsächlich für eine bessere Auslastung und beschleunigt Nvidia-GPUs teils fühlbar. Die größten Fps-Gewinne sind in niedrigen Auflösungen zu verzeichnen (bis zu +14 %); mit steigender Pixelmenge wird die Auslastung automatisch besser und die alten Treiber stehen nicht mehr so sehr zurück. Somit ist der neue Nvidia-Treiber ein Muss für alle Zeitmanipulatoren.
Hintergrund: Quantum Break für Steam mit DX11
Quantum Break läuft in der Steam-Version auch unter Windows 7 und 8.1, der Windows-10-Zwang der Windows-Store-Version ist hier Geschichte. Pikant ist, dass die Steam-Version von Quantum Break komplett ohne DX12-Support auskommt. Dass Quantum Break nicht nur DirectX 12 unterstützt, war schon länger bekannt. Remedy hatte zwei Versionen der verwendeten Northlight-Engine entwickelt und wie PR-Mann Thomas Puha auf Twitter bekannt gab, habe man auch "sehr viel mehr Erfahrung mit DirectX-11-Titeln". Das bestätigt, dass DX12 nur ein Checklisten-Feature fürs Marketing war. Obwohl klar war, dass Quantum Break ursprünglich auf Basis von DX11 entwickelt worden ist, überrascht es doch, dass die neue API für den Steam-Release komplett entfernt wurde.

Ich kann nur für die Steam-Version sprechen --> wenn man dort an 1 bis 2 Schaltern gedreht hat, also hoch statt "sehr hoch" auswählte, gab es bei mir ca. 50% mehr fps bei gleicher optik.
Aus dem Kopf weiß ich leider nicht welche es waren......
Mit meiner 980Ti und deaktiviertem Upscaling, also dann nativen 1080p, hatte ich auch um die 35-60fps und habe einfach den Framelock auf 30fps gesetzt. Damit läuft es dann deutlich besser und ist durch den guten Einsatz von Blur und temporalem AA absolut spielbar. Dafür ist aber imo die Optik dann auch, für mich, absolute Referenz. 100fps solltest du übrigens locker bekommen wenn du nicht alle Regler auf Ultra belässt.
Ein gutes Spiel ist aber auch mit rock-solid 30fps spielbar, das überlebt man. Eine absolute Frechheit ist jedenfalls etwas ganz anderes.
Ich empfand das Spiel als absolute Frechheit. ich war richtig geil auf das Game, freue mich im Summer Sale über einen leckeren Preis und dann läuft es auf meinem System nicht einmal in 1080p rund.
Mehr als ruckelige 35-40 Fps waren nicht drin und da habe ich es wieder refunded. Vielleicht in Zukunft noch einmal, wenn die Hardware das Spiel mit 100 Fps darstellen kann.
Nice dann wird mal demnächst ein 2.ter Anlauf gestartet hat mir auch sehr gut gefallen das Spiel
Und wie schauts mit der DX12-Version aus?
Hat sich da auch was mit aktuellem Treiber geändert?